قواعد وطريقة لعب سوغوروكو
سوغوروكو سباق ياباني مصوّر بالنرد، لعدد من 2 إلى 6 لاعبين، يستغرق نحو 10 دقائق. حرّك قطعتك في مسار واحد وكن أول من يبلغ الهدف. مجانًا في المتصفح، دون تسجيل.
الإعداد
- سوغوروكو المصوّر ذو المسار الواحد لعبة نرد معروفة في اليابان منذ عصر إيدو، تتحرك فيها القطع على مسار واحد عبر اللوحة.
- من 2 إلى 6 لاعبين. إن كنت وحدك، يمكنك مواجهة ثلاثة لاعبين من CPU.
- يبدأ الجميع بقطعة عند البداية، وهي المربع 0. اختر جولة الفصول أو نزهة قصيرة أو البحث عن الكنز.
- تحمل كل قطعة علامة شكلية لصاحبها، لتمييز القطع حتى في المربع نفسه. لا تتصادم القطع ولا تُؤخذ.
طريقة اللعب
- بالتناوب، ارم نردًا واحدًا وحرّك قطعتك إلى الأمام بعدد المربعات الظاهر.
- اتبع تعليمات المربع: التقدم، أو الرجوع دون تجاوز البداية، أو تفويت دور أو دورين، أو الرمي مجددًا حتى ثلاث مرات في الدور، أو العودة إلى البداية، أو الانتقال إلى مربع مرقم. ستة أنواع إجمالًا.
- افتراضيًا، يُطبّق أيضًا تأثير المربع الذي تنقلك إليه التعليمات، حتى خمسة تأثيرات متتالية؛ وتتوقف السلسلة حتى لو كانت دائرية. أوقف «التسلسل» لتطبيق تعليمة واحدة فقط.
- يُتخطّى دور اللاعب المستريح تلقائيًا، ويقل عدد مرات الراحة المتبقية بواحدة. حتى لو استراح الجميع، يستمر العدد في الانخفاض إلى أن يتمكن أحدهم من الرمي.
- يمكن الرمي مجددًا حتى ثلاث مرات في الدور الواحد. تُلغى التعليمة الرابعة بإعادة الرمي تلقائيًا وينتقل الدور إلى التالي.
الفوز والنقاط
- افتراضيًا، يكفي بلوغ الهدف أو تجاوزه. فعّل «عدد مطابق» لطلب العدد الدقيق، مع الرجوع من الهدف بمقدار الزيادة.
- افتراضيًا، تنتهي اللعبة عند وصول أول لاعب، ويُرتّب الآخرون بحسب المسافة المقطوعة. فعّل «جميع المراكز» للمتابعة حتى يبقى لاعب واحد.
- يمكن الاستسلام. يتشارك المستسلمون المركز الأخير، وتستمر اللعبة إن بقي لاعبان أو أكثر.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين من 2 إلى 6 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| اللوحة | جولة الفصول (50 مربعًا) بتأثيرات معتادة، ونزهة قصيرة (30) أقصر، والبحث عن الكنز (50) بتأثيرات أكثر. | جولة الفصول | قابل للتغيير |
| طريقة بلوغ الهدف | يسمح «البلوغ»، وهو الافتراضي، بتجاوز الهدف. أما «عدد مطابق» فيعيد القطعة بمقدار الزيادة. | البلوغ | قابل للتغيير |
| تسلسل التأثيرات | يُطبّق أيضًا تأثير مربع الوصول، حتى خمسة تأثيرات متتالية. مفعّل افتراضيًا؛ أوقفه لتطبيق تأثير واحد. | مفعّل | قابل للتغيير |
| جميع المراكز | عند تفعيله، تستمر اللعبة بعد أول وصول حتى يبقى لاعب واحد. غير مفعّل افتراضيًا، فتنتهي عند أول وصول. | غير مفعّل | قابل للتغيير |
| تغيير اللاعب الأول | يمنح «العب مجددًا» أول دور في اللعبة التالية للاعب المجاور. | مفعّل | قابل للتغيير |
المصطلحات
- البداية
- المربع 0، حيث يبدأ الجميع.
- الهدف
- آخر مربع في المسار. بلوغه يحقق الفوز.
- التسلسل
- قاعدة تطبّق أيضًا تأثير المربع الذي تصل إليه بتأثير سابق.
- تفويت دور
- التوقف هنا يفوّت دورك التالي، أو الدورين التاليين في بعض المربعات.
أسئلة شائعة
ما أنواع تعليمات المربعات؟
ستة أنواع: التقدم، أو الرجوع، أو تفويت دور أو دورين، أو الرمي مجددًا، أو العودة إلى البداية، أو الانتقال إلى مربع آخر. يختلف توزيعها حسب اللوحة، وتختلف كل جولة حتى على اللوحة نفسها.
ماذا يحدث إن تجاوزت رمية النرد الهدف؟
مع «البلوغ» الافتراضي، تنهي المسار رغم التجاوز. مع «عدد مطابق»، يجب بلوغ الهدف بدقة وتعود من الهدف بعدد المربعات الزائدة.
ماذا لو استراح الجميع في الوقت نفسه؟
في كل دور يقل عدد مرات الراحة المتبقية بواحدة، إلى أن يرمي أحدهم، فلا تتوقف اللعبة.
ما معنى تسلسل التأثيرات؟
افتراضيًا تُتبع أيضًا تعليمة المربع الذي تنقلك إليه تعليمة سابقة، حتى خمس مرات متتالية؛ وتتوقف حتى لو كانت دائرية. أوقف «التسلسل» لتطبيق التعليمة الأولى مرة واحدة فقط.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-23 / الإدارة: Qdan, Inc.