Sugoroku

Auch bekannt als: Bilder-Sugoroku / Lauf-Sugoroku
2–610BrettspieleCPU verfügbarKostenlos, ohne Anmeldung

Sugoroku ist ein japanisches Würfelspiel für 2–6 Personen und etwa 10 Minuten. Würfle, ziehe auf einem einzigen Weg und erreiche zuerst das Ziel. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Mit Freunden spielenSchicke einfach den Einladungslink. Auch Gäste brauchen kein Konto
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Mit Zeit zwischen den Zügen
Gegen CPU übenSchwierigkeit wählen und direkt starten
Teilnehmende
Online-Gegenüber suchenIn Vorbereitung (Oktober)
Tutorial (3 Min.)Regeln beim Spielen lernen

Was wir erfassen

Sugoroku in 30 Sekunden

  1. Vorbereitung2–6 Personen starten mit je einer Figur am Start. Allein spielst du mit drei CPU.
  2. ZiehenWürfle, ziehe um die gewürfelte Zahl und befolge die Anweisung des Zielfeldes.
  3. FeldanweisungenSechs Arten: vorwärts, zurück, eine Runde aussetzen, erneut würfeln, zurück zum Start oder zu einem bestimmten Feld springen.
  4. SiegWer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

Auf einen Blick

Diese Zahlen entsprechen der tatsächlichen Umsetzung des Spiels.
AngabeDieses Spiel
Teilnehmende2–6 Personen
SpieldauerEtwa 10 Min.
ArtBrettspiele
RangpartieNein
Gegen CPU übenJa
PreisKostenlos (ohne Konto)
RechteinhaberEin gemeinfreier Spieleklassiker
Zuletzt aktualisiert2026-09-23

Sugoroku online mit Freunden spielen

  1. Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
  2. Link oder QR-Code sendenTeile ihn über LINE oder lies den Code vor.
  3. Alle öffnen ihn im BrowserSobald 2–6 Personen dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.

Regeln kurz erklärt

Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln

Vorbereitung

  • Bilder-Sugoroku als Laufspiel wird in Japan seit der Edo-Zeit gespielt. Es ist ein Würfelspiel auf einem einzigen Weg durch das Spielbrett.
  • 2–6 Personen. Allein kannst du gegen drei CPU spielen.
  • Alle beginnen mit je einer Figur auf Feld 0, dem Start. Wähle Jahreszeitenrunde, Spaziergang oder Schatzsuche.
  • Jede Figur trägt ein Formzeichen ihres Besitzers. So bleiben Figuren auf demselben Feld unterscheidbar. Sie stoßen nicht zusammen und werden nicht geschlagen.

Ablauf

  • Würfle reihum mit einem Würfel und ziehe deine Figur um die angezeigte Zahl vorwärts.
  • Befolge die Feldanweisung: vorwärts, zurück ohne den Start zu unterschreiten, eine oder zwei Runden aussetzen, erneut würfeln bis zu dreimal pro Zug, zurück zum Start oder zu einem nummerierten Feld springen. Es gibt sechs Arten.
  • Standardmäßig gilt auch die Anweisung des Feldes, auf das dich ein Effekt schickt: höchstens fünf nacheinander, auch Schleifen enden. Schalte «Verkettung» aus, damit nur eine Anweisung wirkt.
  • Wer aussetzt, wird beim nächsten Zug automatisch übersprungen; die verbleibenden Pausen sinken jeweils um eins. Auch wenn alle aussetzen, sinkt die Zahl weiter, bis jemand würfeln kann.
  • Du darfst in einem Zug bis zu dreimal erneut würfeln. Die vierte Wiederholungsanweisung wird abgebrochen und die nächste Person ist dran.

Sieg

  • Standardmäßig genügt es, das Ziel zu erreichen oder zu überschreiten. Mit «Genau» brauchst du die passende Zahl und ziehst vom Ziel um den Überschuss zurück.
  • Standardmäßig endet das Spiel beim ersten Zieleinlauf. Die übrigen Plätze richten sich nach der zurückgelegten Strecke. Mit «Alle Plätze» wird gespielt, bis nur eine Person übrig ist.
  • Du kannst aufgeben. Wer aufgibt, teilt sich den letzten Platz. Mit mindestens zwei übrigen Personen geht das Spiel weiter.

Hausregeln

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
SpielbrettJahreszeitenrunde (50 Felder) hat eine übliche Mischung, Spaziergang (30) ist kürzer und Schatzsuche (50) hat mehr Effekte.JahreszeitenrundeÄnderbar
Zieleinlauf«Erreichen» erlaubt standardmäßig auch das Überschreiten des Ziels. «Genau» lässt dich um den Überschuss zurückziehen.ErreichenÄnderbar
Effekte verkettenAuch der Effekt des erreichten Feldes gilt, höchstens fünf nacheinander. Standardmäßig an; ausgeschaltet wirkt nur ein Effekt.AnÄnderbar
Alle PlätzeEingeschaltet geht es nach dem ersten Zieleinlauf weiter, bis eine Person übrig ist. Standardmäßig aus: der erste Zieleinlauf beendet das Spiel.AusÄnderbar
Startperson wechseln«Noch mal spielen» gibt den ersten Zug der nächsten Partie an die nächste Person weiter.AnÄnderbar

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Häufige Fragen

Wie viele können mitspielen?

2–6 Personen. Allein kannst du gegen drei CPU spielen, auch wenn Mitspieler fehlen.

Was für ein Spiel ist das?

Ein japanisches Würfelspiel aus der Edo-Zeit, bei dem vor allem das Glück entscheidet: ein Würfel und ein einziger Weg. Feldanweisungen können die Rangfolge immer wieder ändern. Auch bei unterschiedlichen Fähigkeiten bleibt der Ausgang bis zum Schluss offen.

Ist das dasselbe wie das backgammonartige Sugoroku?

Nein. Dies ist Bilder-Sugoroku, ein Würfellauf auf einem einzigen Weg. Brett-Sugoroku gehört zur Backgammon-Familie: zwei Personen schlagen gegnerische Figuren. BGJ bietet es separat als «Backgammon» an. Wenn du dieses Spiel suchst, öffne dessen Seite.

Kann man mit Kindern spielen?

Ja. Einfach würfeln und ziehen: Auch ein Kind ohne Erfahrung kann gleichberechtigt mit Erwachsenen spielen. Für eine kurze Partie eignet sich Spaziergang (30 Felder), für mehr Überraschungen Schatzsuche.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.

Können zwei Personen spielen?

Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.

Können wir spielen, ohne gleichzeitig online zu sein?

Ja. Wähle „Rundenbasiert (Zugmeldung)“, um deinen Zug zu machen, wann es dir passt. Wir melden deinen Zug. Nach 45 Tagen ohne Zug endet der Tisch automatisch ohne Sieger oder Verlierer.

Rechteinhaber und physische Ausgabe

Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.

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