Sugoroku

Autres noms : Sugoroku illustré / Sugoroku de parcours
2–610PlateauCPU disponibleGratuit, sans compte

Le sugoroku est une course japonaise illustrée pour 2–6 personnes, d’environ 10 minutes. Lancez le dé, suivez le chemin et arrivez en premier. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

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S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Nombre de joueurs
Force du CPU
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Tutoriel (3 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Sugoroku en 30 secondes

  1. PréparationDe 2 à 6 personnes, chacune avec une pièce au départ. Seul, jouez avec trois CPU.
  2. AvancerLancez le dé, avancez du nombre indiqué et suivez l’instruction de la case atteinte.
  3. Instructions des casesSix types : avancer, reculer, passer un tour, relancer, revenir au départ ou rejoindre une case donnée.
  4. VictoireLe premier à l’arrivée gagne.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs2–6 joueurs
DuréeEnviron 10 min
TypePlateau
Parties classéesNon
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-23

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  3. Chacun ouvre son navigateurQuand 2–6 joueurs sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].

Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • Le sugoroku illustré de parcours est un jeu de dés apprécié au Japon depuis l’époque Edo : un chemin unique traverse le plateau.
  • De 2 à 6 personnes. Seul, vous pouvez affronter trois CPU.
  • Chacun commence avec une pièce au départ, la case 0. Choisissez Tour des saisons, Promenade ou Chasse au trésor.
  • Chaque pièce porte une forme qui identifie son propriétaire, même sur une case partagée. Les pièces ne se heurtent pas et ne sont jamais capturées.

Déroulement

  • À tour de rôle, lancez un dé et avancez votre pièce du nombre de cases indiqué.
  • Suivez l’instruction de la case : avancer, reculer sans dépasser le départ, passer un ou deux tours, relancer jusqu’à trois fois par tour, revenir au départ ou rejoindre une case numérotée. Il y a six types.
  • Par défaut, l’effet de la case atteinte grâce à une instruction s’applique aussi, jusqu’à cinq fois de suite ; même une boucle s’arrête. Désactivez « Enchaînement » pour appliquer une seule instruction.
  • Un joueur au repos passe automatiquement son tour et le nombre de repos restants diminue de un. Même si tout le monde se repose, le décompte baisse jusqu’à ce que quelqu’un puisse lancer.
  • Vous pouvez relancer jusqu’à trois fois par tour. La quatrième instruction de relance est annulée et le tour passe au joueur suivant.

Résultat

  • Par défaut, atteindre ou dépasser l’arrivée suffit. Activez « Exact » pour exiger le bon nombre, en reculant depuis l’arrivée du nombre de cases en trop.
  • Par défaut, la partie finit à la première arrivée ; les autres sont classés selon la distance parcourue. Activez « Toutes les places » pour continuer jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une personne.
  • Vous pouvez abandonner. Les joueurs qui abandonnent sont derniers ex æquo. La partie continue s’il reste au moins deux personnes.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
PlateauTour des saisons (50 cases) propose des effets classiques, Promenade (30) est plus courte et Chasse au trésor (50) a plus d’effets.Tour des saisonsModifiable
Mode d’arrivée« Atteindre », par défaut, permet de dépasser l’arrivée. « Exact » fait reculer du dépassement.AtteindreModifiable
Enchaîner les effetsApplique aussi l’effet de la case atteinte, jusqu’à cinq fois de suite. Activé par défaut ; désactivez pour un seul effet.ActivéModifiable
Toutes les placesActivé, le jeu continue après la première arrivée jusqu’à ce qu’une personne reste. Désactivé par défaut : la première arrivée termine la partie.DésactivéModifiable
Changer le premier joueur« Rejouer » donne le premier tour de la partie suivante à la personne voisine.ActivéModifiable

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Questions fréquentes

Combien de personnes peuvent jouer ?

De 2 à 6. Seul, vous pouvez affronter trois CPU, même si vous manquez de participants.

De quel jeu s’agit-il ?

Un classique japonais depuis l’époque Edo, fondé surtout sur la chance : un dé et un chemin unique. Les instructions peuvent modifier les places plusieurs fois. Même avec des niveaux différents, le résultat reste incertain jusqu’au bout.

Est-ce le sugoroku proche du backgammon ?

Non. Ici, c’est le sugoroku illustré : une course avec un dé sur un chemin unique. Le sugoroku de plateau est un autre jeu, de la famille du backgammon, où deux joueurs capturent des pièces adverses. BGJ le propose séparément sous « Backgammon » ; consultez ce jeu si c’est celui que vous cherchez.

Peut-on jouer avec des enfants ?

Oui. Il suffit de lancer et d’avancer ; un enfant débutant peut jouer à égalité avec un adulte. Pour une partie courte, essayez Promenade (30 cases) ; pour plus de surprises, Chasse au trésor.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?

Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

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Mis à jour le 2026-09-23 · Exploitant : Qdan, Inc.