Sugoroku ni Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama
Maglaro sa orihinal na print ni Katsushika Hokusai: umalis sa Nihonbashi, libutin ang Kamakura, Enoshima at Bundok Oyama, at umuwi. 2–6 na manlalaro, mga 15 minuto, libre sa browser, walang rehistro.
Maglaro nang salitan
Magsanay laban sa computerMagsimula agad. Piliin ang lakas
Sugoroku ni Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama sa 30 segundo
- Paghahanda2–6 na manlalaro. Lahat ay nagsisimula sa Nihonbashi (square 1). Kapag mag-isa, kalaban mo ang 3 CPU.
- Pag-usadMaghagis ng isang dais at umusad nang ganoong bilang ng square ayon sa nakalimbag na numero.
- TuluyanKapag tumigil sa square na may 泊 (tuluyan), lalaktawan ang susunod mong turno.
- PanaloKumpletuhin ang ikot at umuwi sa Nihonbashi sa eksaktong bilang. Ang sobrang bilang ay ibabalik ka: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.
Sa isang tingin
| Bagay | Larong ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2–6 manlalaro |
| Tagal ng laro | Mga 15 min |
| Uri | Board |
| Ranked na laro | Hindi |
| Magsanay laban sa CPU | Oo |
| Presyo | Libre (walang account) |
| May-ari ng karapatan | Klasikong laro sa public domain |
| Huling update | 2026-09-24 |
Paano laruin ang Sugoroku ni Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama online kasama ang kaibigan
- Pindutin ang “Kasama ang kaibigan”Gagawa ng grupo na may 6-character na code. Walang account.
- Ipadala ang link o QR codeIbahagi sa LINE o sabihin ang code.
- Buksan ng lahat sa browserKapag may 2–6 manlalaro nang sumali, pipindutin ng host ang “Simulan”.
Mahahalagang patakaran
Setup, laro, panalo at lokal na patakaran
Setup
- Ang board ay ang orihinal na print na Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku ni Katsushika Hokusai, na may lagdang Zen Hokusai Iitsu, mula sa mga Digital Collection ng Pambansang Aklatan ng Parlamento.
- 2–6 na manlalaro. Kapag mag-isa, kalaban mo ang 3 CPU.
- Maglagay ang bawat isa ng piyesa sa simula, Nihonbashi (square 1). Magkakaiba ang hugis kaya makikilala kahit nasa iisang square. Hindi naghaharangan o naghuhulihan ang mga piyesa.
Paano maglaro
- Salit-salitang maghagis ng isang dais at umusad ayon sa resulta, sa pagkakasunod ng numero (2, 3, 4…52).
- Dadaan sa Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya at Totsuka patungong Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), Shichirigahama hanggang Enoshima, Fujisawa hanggang Bundok Oyama, saka babalik sa Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya at Shibuya.
- Anim na square ang may tuluyan (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, bayan ng mga manlalakbay ng Tsuruma at Mizonokuchi. Kapag tumigil doon, lalaktawan ang susunod mong turno.
Pagpanalo
- Ikutin ang mga numero at umuwi sa Nihonbashi sa eksaktong bilang. Ayon sa nakalimbag na teksto, panalo ang unang nakabalik.
- Ibabalik ka ng sobrang bilang ayon sa teksto: 1 sa Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Kapag tuluyan ang pinuntahan, lalaktaw ka rin ng isang turno.
- Karaniwan, tapos ang laro sa unang pag-uwi. Ang iba ay niraranggo ayon sa kasalukuyang puwesto sa ruta; parehong square, parehong ranggo. I-on ang «Ranggo ng lahat» para magpatuloy hanggang isa na lang ang natitira.
Mga lokal na patakaran
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Tuntunin sa pag-uwi | Karaniwan, «Ayon sa print» ay kailangan ng eksaktong bilang sa Nihonbashi; ang sobra ay magbabalik sa Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi o Nagatsuta. «Bumalik ayon sa sobra» ay uurong mula Nihonbashi nang kasingdami ng sobra. «Puwedeng lumampas» ay papayag sa anumang resulta na aabot sa Nihonbashi. | Ayon sa print | Puwedeng baguhin |
| Ranggo ng lahat | Kapag naka-on, tuloy pagkatapos ng unang pag-uwi hanggang isa na lang ang natitira. Karaniwang naka-off: unang pag-uwi, tapos na. | Naka-off | Puwedeng baguhin |
| Palitan ang mauuna sa pag-ulit | Ang «Ulit» ay magbibigay ng unang turno sa susunod na manlalaro sa susunod na laro. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
Mga rekomendasyon
Maglaro nito nang isang beses para makasulat.
Magpadala ng feedback o bug tungkol sa larong ito
Humiling ng setting sa larong ito
Dito inilalathala ang feedback mo at ginawa namin
Mga tanong
Sino ang gumawa ng sugoroku na ito?
Mga guhit ni Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai), tekstong tinipon ni Ryutei Tanehiko. Mga tagapaglathala sina Nishimuraya Yohachi at Tsuruya Kiemon. Nasa Pambansang Aklatan ng Parlamento ang orihinal at inilalathala online dahil tapos na ang panahon ng proteksiyon.
Saan galing ang larawan ng board?
Sa mga Digital Collection ng Pambansang Aklatan ng Parlamento (call number 寄別8-3-2-5), itinuwid at ginupit sa nakalimbag na frame. Idinagdag ng BGJ ang mga piyesa, bilog at pana; hindi binago ang mismong larawan.
Ilan ang puwedeng maglaro?
2–6. Kapag mag-isa, kalaban mo ang 3 CPU.
Ano ang kaibahan sa Sugoroku ng BGJ?
Sariling board ang Sugoroku ng BGJ. Ito ay ang tunay na print ni Hokusai; tuluyan lang ang epekto ng square (laktaw ng isang turno), at panalo sa pagbalik sa Nihonbashi.
Puwede bang sa phone?
Oo. Walang app — buksan sa browser. Makakasali sa grupo ng may PC o tablet.
Puwede bang dalawa?
Oo. Para sa 2 o higit pa ang laro.
Puwede bang hindi sabay online?
Oo. Piliin ang “Salitan (may abiso)” para tumira kapag gusto mo. Aabisuhan ka sa turno. Awtomatikong matatapos na walang panalo o talo matapos ang 45 araw na walang tira.
May-ari ng karapatan at pisikal na edisyon
Klasikong laro sa public domain ito. Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang patakaran.
Mga kaugnay na laro
Parehong uri (Board)
Parehong dami ng manlalaro
- Mga laro para sa 2 online
- Mga laro para sa 3 online
- Mga laro para sa 4 online
- Mga laro para sa marami (5+)
Huling update 2026-09-24 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.