Sugoroku Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

Nama lain: Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku — perjalanan pulang pergi / Sugoroku Hokusai / Sugoroku bergambar Jepang
2–615PapanAda CPUGratis tanpa pendaftaran

Sugoroku pada cetakan Hokusai: dari Nihonbashi, kunjungi Kamakura, Enoshima dan Gunung Oyama, lalu pulang. 2–6 pemain, sekitar 15 menit, gratis di peramban, tanpa daftar.

Main dengan temanCukup kirim undangan. Lawan juga tidak perlu mendaftar
Jadwalkan undangan
Main dengan jeda waktu
Latihan melawan CPULangsung main sendiri. Pilih kekuatan CPU
Pemain
Kekuatan CPU
Cari lawan onlineDisiapkan (direncanakan Oktober)
Tutorial (3 menit)Pelajari aturan sambil bermain

Data yang dicatat dan masa penyimpanan

Kenali Sugoroku Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama dalam 30 detik

  1. Persiapan2–6 pemain. Semua mulai di Nihonbashi (petak 1). Bermain sendiri melawan 3 CPU.
  2. MajuLempar satu dadu dan maju sebanyak hasilnya mengikuti nomor cetak.
  3. PenginapanBerhenti di petak bertanda 泊 (penginapan) dan lewati giliran berikutnya.
  4. MenangSelesaikan putaran dan tiba tepat di Nihonbashi. Kelebihan membawa Anda mundur: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.

Sekilas

Angka permainan ini sama dengan nilai dalam implementasinya.
BagianPermainan ini
Pemain2–6 pemain
DurasiSekitar 15 menit
JenisPapan
Partai berperingkatTidak ada
Latihan melawan CPUAda
BiayaGratis (tanpa pendaftaran)
Pemegang hakPermainan klasik domain publik
Terakhir diperbarui2026-09-24

Cara bermain Sugoroku Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama online bersama teman

  1. Tekan Main dengan temanGrup dibuat dan kode 6 karakter muncul. Tidak perlu mendaftar.
  2. Kirim tautan atau QRKirim lewat LINE, atau bacakan kode untuk bergabung.
  3. Semua membuka di browserSetelah 2–6 pemain hadir, host menekan Mulai.

Ringkasan aturan

Persiapan, alur, hasil, dan aturan lokal

Persiapan

  • Papan ini adalah cetakan asli Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku karya Katsushika Hokusai (bertanda tangan Zen Hokusai Iitsu), dari Koleksi Digital Perpustakaan Parlemen Nasional.
  • 2–6 pemain. Bermain sendiri melawan 3 CPU.
  • Semua meletakkan satu bidak di awal, Nihonbashi (petak 1). Bentuk bidak berbeda sehingga dapat dibedakan dalam petak yang sama. Bidak tidak saling menghalangi atau menangkap.

Alur permainan

  • Bergiliran melempar satu dadu dan maju sebanyak hasilnya menurut nomor cetak (2, 3, 4…52).
  • Rute melewati Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya dan Totsuka ke Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), Shichirigahama ke Enoshima, Fujisawa ke Gunung Oyama, lalu pulang lewat Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya dan Shibuya.
  • Enam petak bertanda penginapan (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, kota pos Tsuruma dan Mizonokuchi. Berhenti di sana membuat Anda melewatkan giliran berikutnya.

Menang dan kalah

  • Selesaikan putaran menurut nomor dan pulang ke Nihonbashi dengan hasil tepat. Yang pertama pulang menang, sesuai teks cetak.
  • Kelebihan hasil membuat Anda mundur sesuai teks: 1 ke Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Jika petak tujuan penginapan, Anda juga melewatkan satu giliran.
  • Secara bawaan, permainan berakhir saat orang pertama pulang. Peringkat lainnya menurut posisi saat itu di rute; petak sama berarti peringkat sama. Aktifkan «Peringkat semua» untuk lanjut hingga tersisa satu pemain.

Aturan lokal

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
Aturan finis«Sesuai cetakan», aturan bawaan, membutuhkan hasil tepat ke Nihonbashi; kelebihan membawa Anda ke Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi atau Nagatsuta. «Mundur sesuai kelebihan» mundur dari Nihonbashi sebanyak kelebihannya. «Boleh melewati» mengizinkan finis dengan hasil apa pun yang mencapai Nihonbashi.Sesuai cetakanDapat diubah
Peringkat semuaJika aktif, permainan tetap berlangsung setelah finis pertama hingga tersisa satu pemain. Bawaan nonaktif: finis pertama mengakhiri permainan.NonaktifDapat diubah
Ganti pemain pertama saat ulang«Main lagi» memberi giliran pertama permainan berikutnya kepada pemain berikutnya.AktifDapat diubah

Kirim permintaan atau masalah permainan ini

Minta pengaturan untuk game ini

Masukan Anda dan tindak lanjutnya dipublikasikan di sini

Tanya jawab

Siapa pembuat sugoroku ini?

Gambar dibuat Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai), teks disusun Ryutei Tanehiko. Penerbitnya Nishimuraya Yohachi dan Tsuruya Kiemon. Perpustakaan Parlemen Nasional menyimpan aslinya dan menerbitkannya daring setelah masa perlindungannya habis.

Dari mana gambar papan berasal?

Koleksi Digital Perpustakaan Parlemen Nasional (nomor panggil 寄別8-3-2-5), diluruskan dan dipotong sesuai bingkai cetak. Bidak, lingkaran petak dan panah ditambahkan BGJ; gambar aslinya tidak diubah.

Berapa orang dapat bermain?

2–6 orang. Bermain sendiri melawan 3 CPU.

Apa bedanya dari Sugoroku BGJ?

Sugoroku BGJ memakai papan buatan kami. Permainan ini memakai cetakan asli Hokusai, hanya memiliki efek penginapan (lewat satu giliran), dan merupakan perjalanan pulang pergi ke Nihonbashi.

Bisakah dimainkan di ponsel?

Bisa. Buka di browser tanpa aplikasi. Bergabunglah di grup yang sama dengan pengguna PC atau tablet.

Bisakah dimainkan berdua?

Bisa, mulai dari dua orang.

Bisakah bermain tanpa menyamakan jadwal?

Ya. Pilih Bergiliran (notifikasi tiap giliran) untuk memainkan satu langkah kapan saja. Kami memberi tahu saat giliran Anda. Setelah 45 hari tanpa langkah, partai berakhir otomatis tanpa menang atau kalah.

Pemegang hak & versi fisik

Permainan klasik domain publik. Aturannya mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik.

Gambar papan: Katsushika Hokusai, Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku. Koleksi Digital Perpustakaan Parlemen Nasional

Permainan terkait

Jenis yang sama (Papan)

Untuk jumlah pemain yang sama

Diperbarui 2026-09-24 · Dikelola Qdan, Inc.