Aturan & cara bermain Sugoroku Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

Sugoroku pada cetakan Hokusai: dari Nihonbashi, kunjungi Kamakura, Enoshima dan Gunung Oyama, lalu pulang. 2–6 pemain, sekitar 15 menit, gratis di peramban, tanpa daftar.

Persiapan

Alur permainan

Hasil dan skor

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain2–6 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Daftar aturan lokal

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
Aturan finis«Sesuai cetakan», aturan bawaan, membutuhkan hasil tepat ke Nihonbashi; kelebihan membawa Anda ke Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi atau Nagatsuta. «Mundur sesuai kelebihan» mundur dari Nihonbashi sebanyak kelebihannya. «Boleh melewati» mengizinkan finis dengan hasil apa pun yang mencapai Nihonbashi.Sesuai cetakanDapat diubah
Peringkat semuaJika aktif, permainan tetap berlangsung setelah finis pertama hingga tersisa satu pemain. Bawaan nonaktif: finis pertama mengakhiri permainan.NonaktifDapat diubah
Ganti pemain pertama saat ulang«Main lagi» memberi giliran pertama permainan berikutnya kepada pemain berikutnya.AktifDapat diubah

Istilah

Awal
Petak pertama. Di papan ini, Nihonbashi (petak 1).
Tujuan
Akhir perjalanan. Sugoroku ini pulang pergi (orai), jadi selesai dengan kembali ke Nihonbashi.
Penginapan (泊)
Petak dengan tanda 泊 pada label. Berhenti di sini dan lewati giliran berikutnya.
Teks pembuka
Teks cetak di kanan atas papan. Menjelaskan cara finis dan tujuan mundur bila hasil berlebih.

Tanya jawab

Bagaimana jika hasil terlalu besar di akhir?

Sesuai teks: 1 berlebih membawa Anda ke Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Aturan lokal juga menawarkan «Mundur sesuai kelebihan» dan «Boleh melewati».

Petak mana yang merupakan penginapan?

Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), kota pos Tsuruma (44), Mizonokuchi (49). Masing-masing memiliki tanda bulat 泊 pada label.

Apakah tulisan kecil terbaca di ponsel?

Papan memperbesar area bidak saat ini agar nama dan nomor terbaca. Di sampingnya tersedia gambaran seluruh papan serta nomor, nama dan bacaan petak saat ini.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-24 · Dikelola Qdan, Inc.