Aturan & cara bermain Sugoroku Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama
Sugoroku pada cetakan Hokusai: dari Nihonbashi, kunjungi Kamakura, Enoshima dan Gunung Oyama, lalu pulang. 2–6 pemain, sekitar 15 menit, gratis di peramban, tanpa daftar.
Persiapan
- Papan ini adalah cetakan asli Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku karya Katsushika Hokusai (bertanda tangan Zen Hokusai Iitsu), dari Koleksi Digital Perpustakaan Parlemen Nasional.
- 2–6 pemain. Bermain sendiri melawan 3 CPU.
- Semua meletakkan satu bidak di awal, Nihonbashi (petak 1). Bentuk bidak berbeda sehingga dapat dibedakan dalam petak yang sama. Bidak tidak saling menghalangi atau menangkap.
Alur permainan
- Bergiliran melempar satu dadu dan maju sebanyak hasilnya menurut nomor cetak (2, 3, 4…52).
- Rute melewati Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya dan Totsuka ke Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), Shichirigahama ke Enoshima, Fujisawa ke Gunung Oyama, lalu pulang lewat Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya dan Shibuya.
- Enam petak bertanda penginapan (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, kota pos Tsuruma dan Mizonokuchi. Berhenti di sana membuat Anda melewatkan giliran berikutnya.
Hasil dan skor
- Selesaikan putaran menurut nomor dan pulang ke Nihonbashi dengan hasil tepat. Yang pertama pulang menang, sesuai teks cetak.
- Kelebihan hasil membuat Anda mundur sesuai teks: 1 ke Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Jika petak tujuan penginapan, Anda juga melewatkan satu giliran.
- Secara bawaan, permainan berakhir saat orang pertama pulang. Peringkat lainnya menurut posisi saat itu di rute; petak sama berarti peringkat sama. Aktifkan «Peringkat semua» untuk lanjut hingga tersisa satu pemain.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2–6 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Aturan finis | «Sesuai cetakan», aturan bawaan, membutuhkan hasil tepat ke Nihonbashi; kelebihan membawa Anda ke Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi atau Nagatsuta. «Mundur sesuai kelebihan» mundur dari Nihonbashi sebanyak kelebihannya. «Boleh melewati» mengizinkan finis dengan hasil apa pun yang mencapai Nihonbashi. | Sesuai cetakan | Dapat diubah |
| Peringkat semua | Jika aktif, permainan tetap berlangsung setelah finis pertama hingga tersisa satu pemain. Bawaan nonaktif: finis pertama mengakhiri permainan. | Nonaktif | Dapat diubah |
| Ganti pemain pertama saat ulang | «Main lagi» memberi giliran pertama permainan berikutnya kepada pemain berikutnya. | Aktif | Dapat diubah |
Istilah
- Awal
- Petak pertama. Di papan ini, Nihonbashi (petak 1).
- Tujuan
- Akhir perjalanan. Sugoroku ini pulang pergi (orai), jadi selesai dengan kembali ke Nihonbashi.
- Penginapan (泊)
- Petak dengan tanda 泊 pada label. Berhenti di sini dan lewati giliran berikutnya.
- Teks pembuka
- Teks cetak di kanan atas papan. Menjelaskan cara finis dan tujuan mundur bila hasil berlebih.
Tanya jawab
Bagaimana jika hasil terlalu besar di akhir?
Sesuai teks: 1 berlebih membawa Anda ke Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Aturan lokal juga menawarkan «Mundur sesuai kelebihan» dan «Boleh melewati».
Petak mana yang merupakan penginapan?
Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), kota pos Tsuruma (44), Mizonokuchi (49). Masing-masing memiliki tanda bulat 泊 pada label.
Apakah tulisan kecil terbaca di ponsel?
Papan memperbesar area bidak saat ini agar nama dan nomor terbaca. Di sampingnya tersedia gambaran seluruh papan serta nomor, nama dan bacaan petak saat ini.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-24 · Dikelola Qdan, Inc.