হোকুসাইয়ের কামাকুরা–এনোশিমা–ওয়ামা সুগোরোকু: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
কাত্সুশিকা হোকুসাইয়ের আসল ছাপচিত্রে খেলুন: নিহোনবাশি থেকে কামাকুরা, এনোশিমা ও ওয়ামা পাহাড় ঘুরে বাড়ি ফিরুন। 2–6 জন, প্রায় 15 মিনিট। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন লাগে না।
সেটআপ
- বোর্ডটি কাত্সুশিকা হোকুসাইয়ের আসল ছাপচিত্র কামাকুরা এজিমা ওয়ামা শিনপান ওরাই সুগোরোকু, জেন হোকুসাই ইইত্সু নামে স্বাক্ষরিত। এটি জাতীয় সংসদ গ্রন্থাগারের ডিজিটাল সংগ্রহ থেকে নেওয়া।
- 2–6 জন। একা খেললে 3 CPU প্রতিপক্ষ।
- প্রত্যেকে শুরুর ঘর নিহোনবাশিতে (1) একটি ঘুঁটি রাখেন। আলাদা আকারে একই ঘরের ঘুঁটিও চেনা যায়। ঘুঁটি একে অপরকে আটকায় বা ধরে না।
কীভাবে খেলতে হয়
- পালা করে একটি পাশা ছুড়ে ছাপা নম্বরের ক্রমে (2, 3, 4…52) তত ঘর এগোন।
- পথ শিনাগাওয়া, কানাগাওয়া, হোদোগায়া ও তোত্সুকা থেকে কামাকুরা (এনগাকু-জি, কেনচো-জি, ত্সুরুগাওকা, হাসে), শিচিরিগাহামা থেকে এনোশিমা, ফুজিসাওয়া থেকে ওয়ামা পাহাড়ে যায়। ফেরে আত্সুগি, নাগাত্সুতা, মিজোনোকুচি, ফুতাগো, সানগেনজায়া ও শিবুয়া হয়ে।
- ছয়টি ঘরে রাত্রিবাস (泊): হোদোগায়া, ইউকিনোশিতা, এনোশিমা, ওয়ামা, ত্সুরুমা ডাকপথের বিরতি ও মিজোনোকুচি। থামলে পরের পালা বাদ যায়।
জয় এবং স্কোরিং
- নম্বর ধরে চক্কর দিন এবং ঠিক সংখ্যায় নিহোনবাশি ফিরুন। ছাপা নির্দেশ অনুসারে প্রথমে ফেরা ব্যক্তি জেতেন।
- বাড়তি সংখ্যা নির্দেশমতো ফেরায়: 1 শিবুয়া, 2 সানগেনজায়া, 3 ফুতাগো, 4 মিজোনোকুচি, 5 নাগাত্সুতা। ফেরার ঘরে রাত্রিবাস থাকলে এক পালাও বাদ যায়।
- ডিফল্টে প্রথম ব্যক্তি ফিরলেই খেলা শেষ। বাকিদের স্থান পথের বর্তমান অবস্থান অনুযায়ী; একই ঘরে একই স্থান। «সবার স্থান ঠিক করুন» চালু করলে একজন বাকি থাকা পর্যন্ত চলবে।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2–6 জন (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| শেষ করার নিয়ম | ডিফল্ট «ছাপা নির্দেশমতো»তে ঠিক সংখ্যায় নিহোনবাশি পৌঁছাতে হয়; বাড়তি সংখ্যা শিবুয়া, সানগেনজায়া, ফুতাগো, মিজোনোকুচি বা নাগাত্সুতা পাঠায়। «বাড়তি সংখ্যা পেছনে»তে নিহোনবাশি থেকে বাড়তি ঘর ফেরে। «পেরোলেও শেষ»তে নিহোনবাশি পর্যন্ত পৌঁছানো যেকোনো ফল যথেষ্ট। | ছাপা নির্দেশমতো | বদলানো যায় |
| সবার স্থান ঠিক করুন | চালু হলে প্রথম ব্যক্তি ফেরার পরও একজন বাকি থাকা পর্যন্ত চলে। ডিফল্টে বন্ধ: প্রথম ব্যক্তি ফিরলেই শেষ। | বন্ধ | বদলানো যায় |
| আবার খেললে প্রথম খেলোয়াড় বদলান | «আবার খেলুন» চাপলে পরের রাউন্ডের প্রথম পালা পরের ব্যক্তিকে দেওয়া হয়। | চালু | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- শুরু
- প্রথম ঘর। এই বোর্ডে নিহোনবাশি (ঘর 1)।
- গন্তব্য
- ভ্রমণের শেষ। এটি যাতায়াতের ওরাই সুগোরোকু, তাই নিহোনবাশি ফিরে শেষ হয়।
- রাত্রিবাস (泊)
- ফলকে 泊 চিহ্ন থাকা ঘর। সেখানে থামলে পরের পালা বাদ যায়।
- প্রারম্ভিক নির্দেশ
- বোর্ডের ওপরের ডান দিকে ছাপা লেখা। শেষ করার নিয়ম ও বাড়তি সংখ্যায় ফেরার স্থান এতে আছে।
সাধারণ প্রশ্ন
শেষে বেশি সংখ্যা উঠলে কী হবে?
নির্দেশমতো বাড়তি 1 শিবুয়া, 2 সানগেনজায়া, 3 ফুতাগো, 4 মিজোনোকুচি, 5 নাগাত্সুতা পাঠায়। স্থানীয় নিয়মে «বাড়তি সংখ্যা পেছনে» ও «পেরোলেও শেষ»ও আছে।
কোন ঘরে রাত্রিবাস?
হোদোগায়া (8), ইউকিনোশিতা (20), এনোশিমা (31), ওয়ামা (38), ত্সুরুমা ডাকপথের বিরতি (44), মিজোনোকুচি (49)। প্রতিটি ফলকে গোল 泊 চিহ্ন আছে।
ফোনে ছোট লেখা পড়া যায়?
বর্তমান ঘুঁটির আশপাশ বড় করে দেখানো হয় যাতে নাম ও নম্বর পড়তে পারেন। পাশে পুরো বোর্ডের ছোট মানচিত্র এবং বর্তমান ঘরের নম্বর, নাম ও উচ্চারণও থাকে।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-24 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।