Сугороку Хокусая: Камакура–Эносима–Ояма: правила игры
Играйте на подлинной гравюре Кацусики Хокусая: отправьтесь из Нихомбаси через Камакуру, Эносиму и гору Ояма и вернитесь домой. 2–6 игроков, около 15 минут, бесплатно в браузере, без регистрации.
Подготовка
- Поле — подлинная гравюра «Камакура Эдзима Ояма Симпан Орай Сугороку» Кацусики Хокусая, подписанная Дзэн Хокусай Иицу, из цифровых коллекций Национальной парламентской библиотеки.
- 2–6 игроков. В одиночку вы играете против 3 CPU.
- Каждый ставит фишку на старт Нихомбаси (клетка 1). Фишки различаются формой даже на общей клетке. Они не блокируют и не захватывают друг друга.
Как играть
- По очереди бросайте один кубик и двигайтесь на выпавшее число клеток в порядке номеров (2, 3, 4…52).
- Дорога идёт через Синагаву, Канагаву, Ходогая и Тоцуку к Камакуре (Энгаку-дзи, Кэнтё-дзи, Цуругаока, Хасэ), через Ситиригахама к Эносиме, из Фудзисавы на гору Ояма и обратно через Ацуги, Нагацута, Мидзонокути, Футаго, Сангэндзяя и Сибую.
- Шесть клеток отмечены ночлегом (泊): Ходогая, Юкиносита, Эносима, Ояма, почтовая станция Цурума и Мидзонокути. Остановившись там, пропустите следующий ход.
Победа и очки
- Пройдите круг по номерам и вернитесь в Нихомбаси точным броском. По напечатанным указаниям побеждает первый вернувшийся.
- Лишние очки возвращают по указаниям: 1 в Сибую, 2 в Сангэндзяя, 3 в Футаго, 4 в Мидзонокути, 5 в Нагацута. Если там ночлег, вы также пропускаете ход.
- По умолчанию первая фишка дома завершает партию. Остальные места определяются текущим положением на маршруте; одна клетка даёт одинаковое место. Включите «Все места», чтобы играть до одного оставшегося участника.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 2–6 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Местные правила
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Правило финиша | По умолчанию «Как напечатано» требует точного броска до Нихомбаси; лишние очки возвращают в Сибую, Сангэндзяя, Футаго, Мидзонокути или Нагацута. «Назад на остаток» возвращает от Нихомбаси на число лишних очков. «Можно дальше» разрешает финишировать любым броском, достигающим Нихомбаси. | Как напечатано | Можно изменить |
| Все места | После первого финиша игра продолжается до одного оставшегося игрока. По умолчанию выключено: первый финиш завершает партию. | Выключено | Можно изменить |
| Менять первого игрока при повторе | Кнопка «Ещё партия» передаёт первый ход следующей партии следующему игроку. | Включено | Можно изменить |
Термины
- Старт
- Первая клетка. Здесь это Нихомбаси (клетка 1).
- Финиш
- Конец пути. Это сугороку с возвращением (орай), поэтому финиш — снова Нихомбаси.
- Ночлег (泊)
- Клетка со знаком 泊 на табличке. Остановитесь там и пропустите следующий ход.
- Вступительный текст
- Текст в правом верхнем углу поля. Он объясняет финиш и возврат при лишних очках.
Частые вопросы
Что происходит при лишних очках на финише?
По тексту, 1 лишнее очко возвращает в Сибую, 2 в Сангэндзяя, 3 в Футаго, 4 в Мидзонокути, 5 в Нагацута. Дополнительные правила предлагают «Назад на остаток» и «Можно дальше».
Какие клетки дают ночлег?
Ходогая (8), Юкиносита (20), Эносима (31), Ояма (38), почтовая станция Цурума (44) и Мидзонокути (49). На каждой табличке есть круглый знак 泊.
Можно ли прочитать мелкий текст на телефоне?
Поле показывает окрестность текущей фишки крупно, чтобы можно было прочитать названия и номера. Рядом есть обзор и номер, название и чтение текущей клетки.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-09-24 · Оператор: Qdan, Inc.