होकुसाइ का कमाकुरा–एनोशिमा–ओयामा सुगोरोकु: नियम और कैसे खेलें
कात्सुशिका होकुसाइ की असली छपाई पर खेलें: निहोनबाशी से निकलकर कमाकुरा, एनोशिमा और ओयामा पर्वत घूमें और घर लौटें। 2–6 खिलाड़ी, लगभग 15 मिनट। ब्राउज़र में मुफ़्त, पंजीकरण की ज़रूरत नहीं।
सेटअप
- बोर्ड होकुसाइ की असली छपाई कमाकुरा एजिमा ओयामा शिनपान ओराइ सुगोरोकु है, जिस पर ज़ेन होकुसाइ इइत्सु नाम से हस्ताक्षर हैं। यह राष्ट्रीय संसदीय पुस्तकालय के डिजिटल संग्रह से है।
- 2–6 खिलाड़ी। अकेले खेलें तो 3 CPU आपके प्रतिद्वंद्वी हैं।
- हर खिलाड़ी शुरुआत निहोनबाशी (खाना 1) में एक मोहरा रखता है। अलग आकार से एक ही खाने के मोहरे भी पहचाने जाते हैं। मोहरे एक-दूसरे को रोकते या पकड़ते नहीं।
कैसे खेलें
- बारी-बारी एक पासा फेंकें और उतने खाने छपे नंबरों के क्रम (2, 3, 4…52) में बढ़ें।
- मार्ग शिनागावा, कानागावा, होदोगाया और तोत्सुका से कमाकुरा (एंगाकु-जी, केन्चो-जी, त्सुरुगाओका, हासे), शिचिरिगाहामा से एनोशिमा, फुजिसावा से ओयामा पर्वत जाता है। वापसी आत्सुगी, नागात्सुता, मिज़ोनोकुची, फुतागो, सांगेन्जाया और शिबुया से है।
- छह ठहराव (泊) हैं: होदोगाया, युकिनोशिता, एनोशिमा, ओयामा, त्सुरुमा पड़ाव और मिज़ोनोकुची। यहाँ रुकने से अगली बारी छूटती है।
जीतना और स्कोर करना
- नंबरों के क्रम में चक्कर पूरा करें और ठीक संख्या से निहोनबाशी लौटें। छपे निर्देश के अनुसार सबसे पहले लौटने वाला जीतता है।
- अतिरिक्त अंक निर्देशानुसार पीछे भेजते हैं: 1 शिबुया, 2 सांगेन्जाया, 3 फुतागो, 4 मिज़ोनोकुची, 5 नागात्सुता। वहाँ ठहराव हो तो एक बारी भी छूटती है।
- डिफ़ॉल्ट में पहले खिलाड़ी के लौटते ही खेल समाप्त होता है। बाकी का स्थान मार्ग पर उनकी वर्तमान स्थिति से तय होता है; एक ही खाने पर समान स्थान मिलता है। «सभी के स्थान तय करें» चालू करें तो एक खिलाड़ी बचने तक खेल जारी रहता है।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2-6 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| मंज़िल का नियम | डिफ़ॉल्ट «छपे निर्देश अनुसार» में निहोनबाशी के लिए ठीक संख्या चाहिए; अतिरिक्त अंक शिबुया, सांगेन्जाया, फुतागो, मिज़ोनोकुची या नागात्सुता भेजते हैं। «अतिरिक्त अंक पीछे» में निहोनबाशी से अतिरिक्त संख्या जितना लौटें। «आगे निकलना मान्य» में निहोनबाशी तक पहुँचने वाली कोई भी संख्या जीत देती है। | छपे निर्देश अनुसार | बदल सकते हैं |
| सभी के स्थान तय करें | चालू होने पर पहले खिलाड़ी के लौटने के बाद भी एक खिलाड़ी बचने तक जारी रहता है। डिफ़ॉल्ट बंद: पहला लौटते ही खेल समाप्त। | बंद | बदल सकते हैं |
| फिर खेलते समय पहला खिलाड़ी बदलें | «फिर खेलें» दबाने से अगली बाज़ी की पहली बारी अगले खिलाड़ी को मिलती है। | चालू | बदल सकते हैं |
शर्तें
- शुरुआत
- पहला खाना। इस बोर्ड पर निहोनबाशी (खाना 1)।
- मंज़िल
- यात्रा का अंत। यह आने-जाने का ओराइ सुगोरोकु है, इसलिए निहोनबाशी लौटकर यात्रा पूरी होती है।
- ठहराव (泊)
- लेबल पर 泊 चिह्न वाला खाना। यहाँ रुकने से अगली बारी छूटती है।
- शुरुआती निर्देश
- बोर्ड के ऊपर दाईं ओर छपा पाठ। इसमें मंज़िल और अतिरिक्त अंक आने पर वापसी की जगहें हैं।
आम सवाल
अंत में ज़्यादा संख्या आए तो क्या होगा?
निर्देशानुसार अतिरिक्त 1 शिबुया, 2 सांगेन्जाया, 3 फुतागो, 4 मिज़ोनोकुची और 5 नागात्सुता भेजता है। स्थानीय नियमों में «अतिरिक्त अंक पीछे» और «आगे निकलना मान्य» भी चुन सकते हैं।
ठहराव के खाने कहाँ हैं?
होदोगाया (8), युकिनोशिता (20), एनोशिमा (31), ओयामा (38), त्सुरुमा पड़ाव (44), मिज़ोनोकुची (49)। हर लेबल पर गोल 泊 चिह्न है।
फ़ोन पर छोटे अक्षर पढ़ सकते हैं?
बोर्ड वर्तमान मोहरे के आसपास बड़ा दृश्य दिखाता है, जिससे नाम और नंबर पढ़ सकें। साथ में पूरे बोर्ड का छोटा नक्शा और वर्तमान खाने का नंबर, नाम व उच्चारण है।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-24 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया