Regras e instruções de Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama
Jogue na gravura original de Katsushika Hokusai: parta de Nihonbashi, visite Kamakura, Enoshima e o monte Oyama e regresse. 2 a 6 jogadores, cerca de 15 minutos, gratuito no navegador, sem registo.
Preparação
- O tabuleiro é a gravura original Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku, de Katsushika Hokusai (assinando Zen Hokusai Iitsu), das Coleções Digitais da Biblioteca Nacional da Dieta.
- 2 a 6 jogadores. A solo, joga contra 3 CPU.
- Cada pessoa coloca um peão na partida, Nihonbashi (casa 1). Os peões têm formas diferentes, para os distinguir mesmo na mesma casa. Não se bloqueiam nem se capturam.
Como jogar
- Em cada turno, lance um dado e avance esse número de casas na ordem impressa (2, 3, 4…52).
- O caminho passa por Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya e Totsuka até Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), por Shichirigahama até Enoshima, de Fujisawa ao monte Oyama e volta por Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya e Shibuya.
- Seis casas têm a marca de pousada (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, estação de posta de Tsuruma e Mizonokuchi. Pare em uma delas e perca o próximo turno.
Vitória e pontuação
- Complete a volta na ordem numérica e chegue a Nihonbashi com o resultado exato. Conforme o texto impresso, quem volta primeiro vence.
- Os pontos excedentes fazem voltar conforme o texto: 1 para Shibuya, 2 para Sangenjaya, 3 para Futago, 4 para Mizonokuchi, 5 para Nagatsuta. Se a casa for uma pousada, também perde um turno.
- Por predefinição, a partida acaba quando a primeira pessoa chega. As demais ficam na ordem de suas posições no percurso; na mesma casa, empatam em posição. Ative «Classificar todos» para continuar até restar uma pessoa.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2–6 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Regra de chegada | «Como impresso», o predefinido, exige o resultado exato para Nihonbashi; pontos excedentes fazem voltar a Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi ou Nagatsuta. «Voltar o excedente» recua de Nihonbashi o número de pontos que sobram. «Pode ultrapassar» permite terminar com qualquer resultado que alcance Nihonbashi. | Como impresso | Pode ser alterado |
| Classificar todos | Ativado, continua após a primeira chegada até restar uma pessoa. Desativado por predefinição: a primeira chegada encerra a partida. | Desativado | Pode ser alterado |
| Alternar quem começa ao repetir | Ao premir «Jogar novamente», o primeiro turno da próxima partida passa para a pessoa seguinte. | Ativado | Pode ser alterado |
Termos
- Saída
- A primeira casa: Nihonbashi (casa 1) neste tabuleiro.
- Chegada
- O fim do percurso. Este sugoroku é de ida e volta (orai), então termina ao voltar a Nihonbashi.
- Pousada (泊)
- Casa com a marca 泊 na legenda. Pare nela e perca o próximo turno.
- Texto de abertura
- Texto impresso no canto superior direito. Explica a chegada e os destinos dos pontos excedentes.
Perguntas frequentes
E se o resultado for alto demais no final?
Conforme o texto: 1 excedente leva a Shibuya, 2 a Sangenjaya, 3 a Futago, 4 a Mizonokuchi e 5 a Nagatsuta. As regras opcionais oferecem «Voltar o excedente» e «Pode ultrapassar».
Quais casas são pousadas?
Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), estação de posta de Tsuruma (44) e Mizonokuchi (49). Todas têm uma marca redonda 泊 na legenda.
Dá para ler os textos pequenos no telemóvel?
O tabuleiro amplia a zona do peão atual para tornar os nomes e números legíveis. Ao lado aparecem um mapa completo e o número, nome e leitura da casa atual.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-24 · Operado por Qdan, Inc.