Regras e instruções de Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

Jogue na gravura original de Katsushika Hokusai: parta de Nihonbashi, visite Kamakura, Enoshima e o monte Oyama e regresse. 2 a 6 jogadores, cerca de 15 minutos, gratuito no navegador, sem registo.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores2–6 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Regra de chegada«Como impresso», o predefinido, exige o resultado exato para Nihonbashi; pontos excedentes fazem voltar a Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi ou Nagatsuta. «Voltar o excedente» recua de Nihonbashi o número de pontos que sobram. «Pode ultrapassar» permite terminar com qualquer resultado que alcance Nihonbashi.Como impressoPode ser alterado
Classificar todosAtivado, continua após a primeira chegada até restar uma pessoa. Desativado por predefinição: a primeira chegada encerra a partida.DesativadoPode ser alterado
Alternar quem começa ao repetirAo premir «Jogar novamente», o primeiro turno da próxima partida passa para a pessoa seguinte.AtivadoPode ser alterado

Termos

Saída
A primeira casa: Nihonbashi (casa 1) neste tabuleiro.
Chegada
O fim do percurso. Este sugoroku é de ida e volta (orai), então termina ao voltar a Nihonbashi.
Pousada (泊)
Casa com a marca 泊 na legenda. Pare nela e perca o próximo turno.
Texto de abertura
Texto impresso no canto superior direito. Explica a chegada e os destinos dos pontos excedentes.

Perguntas frequentes

E se o resultado for alto demais no final?

Conforme o texto: 1 excedente leva a Shibuya, 2 a Sangenjaya, 3 a Futago, 4 a Mizonokuchi e 5 a Nagatsuta. As regras opcionais oferecem «Voltar o excedente» e «Pode ultrapassar».

Quais casas são pousadas?

Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), estação de posta de Tsuruma (44) e Mizonokuchi (49). Todas têm uma marca redonda 泊 na legenda.

Dá para ler os textos pequenos no telemóvel?

O tabuleiro amplia a zona do peão atual para tornar os nomes e números legíveis. Ao lado aparecem um mapa completo e o número, nome e leitura da casa atual.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-24 · Operado por Qdan, Inc.