قواعد وطريقة لعب سوغوروكو هوكوساي: كاماكورا–إينوشيما–أوياما
العب على الطبعة الأصلية لكاتسوشيكا هوكوساي: انطلق من نيهونباشي وزر كاماكورا وإينوشيما وجبل أوياما ثم عد إلى البداية. من 2 إلى 6 لاعبين، نحو 15 دقيقة، مجانًا في المتصفح دون تسجيل.
الإعداد
- اللوحة هي الطبعة الأصلية كاماكورا إيجيما أوياما شينبان أوراي سوغوروكو لكاتسوشيكا هوكوساي، الموقعة باسم زين هوكوساي إيتسو، من مجموعات مكتبة البرلمان الوطنية الرقمية.
- من 2 إلى 6 لاعبين. عند اللعب منفردًا تواجه 3 لاعبين من CPU.
- يضع كل لاعب قطعة على البداية في نيهونباشي، الخانة 1. لكل قطعة شكل يميزها حتى في خانة مشتركة. لا تعيق القطع بعضها ولا تأسر بعضها.
طريقة اللعب
- تناوبوا رمي نرد واحد والتحرك بعدد النتيجة وفق الأرقام المطبوعة: 2، 3، 4…52.
- يمر المسار بشيناغاوا وكاناغاوا وهودوغايا وتوتسوكا إلى كاماكورا (إنغاكو-جي وكينتشو-جي وتسوروغاوكا وهاسي)، ثم شيتشيريغاهاما وإينوشيما، ومن فوجيساوا إلى جبل أوياما. يعود عبر أتسوغي وناغاتسوتا وميزونوكوتشي وفوتاغو وسانغينجايا وشيبويا.
- ست خانات تحمل علامة المبيت (泊): هودوغايا ويوكينوشيتا وإينوشيما وأوياما ومحطة تسوروما وميزونوكوتشي. الوقوف فيها يفوّت الدور التالي.
الفوز والنقاط
- أكمل الجولة بترتيب الأرقام وعد إلى نيهونباشي بالعدد المطابق. يفوز أول العائدين كما ينص النص المطبوع.
- تعيدك النقاط الزائدة وفق النص: 1 إلى شيبويا، 2 إلى سانغينجايا، 3 إلى فوتاغو، 4 إلى ميزونوكوتشي، 5 إلى ناغاتسوتا. إذا كانت الوجهة خانة مبيت، يفوتك دور أيضًا.
- تنتهي اللعبة افتراضيًا بوصول أول لاعب. يُرتب الآخرون حسب موقعهم الحالي على المسار؛ الخانة نفسها تعني المرتبة نفسها. فعّل «ترتيب الجميع» للاستمرار حتى يبقى لاعب واحد.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين من 2 إلى 6 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| قاعدة النهاية | الخيار الافتراضي «حسب النص» يتطلب العدد المطابق لنيهونباشي؛ تعيدك النقاط الزائدة إلى شيبويا أو سانغينجايا أو فوتاغو أو ميزونوكوتشي أو ناغاتسوتا. «الرجوع بالزيادة» يعيدك من نيهونباشي بعدد النقاط الزائدة. «التجاوز يكفي» يسمح بالفوز بأي نتيجة تصل إلى نيهونباشي. | حسب النص | قابل للتغيير |
| ترتيب الجميع | عند تفعيله يستمر اللعب بعد وصول الأول حتى يبقى لاعب واحد. معطل افتراضيًا: وصول الأول ينهي اللعبة. | معطل | قابل للتغيير |
| تبديل اللاعب الأول عند الإعادة | زر «العب مجددًا» ينقل الدور الأول في اللعبة التالية إلى اللاعب التالي. | مفعل | قابل للتغيير |
المصطلحات
- البداية
- الخانة الأولى، وهي نيهونباشي، الخانة 1 في هذه اللوحة.
- النهاية
- نهاية الرحلة. هذه لعبة ذهاب وعودة، أو أوراي، لذا تنتهي بالعودة إلى نيهونباشي.
- المبيت (泊)
- خانة تحمل علامة 泊 على لافتتها. الوقوف فيها يفوّت الدور التالي.
- النص الافتتاحي
- النص المطبوع أعلى يمين اللوحة. يوضح بلوغ النهاية ووجهات الرجوع عند زيادة النقاط.
أسئلة شائعة
ماذا لو زاد العدد عند النهاية؟
حسب النص، تعيد الزيادة 1 إلى شيبويا، و2 إلى سانغينجايا، و3 إلى فوتاغو، و4 إلى ميزونوكوتشي، و5 إلى ناغاتسوتا. تتوفر أيضًا قاعدتا «الرجوع بالزيادة» و«التجاوز يكفي».
أين خانات المبيت؟
هودوغايا (8)، يوكينوشيتا (20)، إينوشيما (31)، أوياما (38)، محطة تسوروما (44)، ميزونوكوتشي (49). على كل لافتة علامة 泊 دائرية.
هل تُقرأ الكتابة الصغيرة على الهاتف؟
تعرض اللوحة منطقة القطعة الحالية مكبرة لتسهيل قراءة الأسماء والأرقام. بجانبها نظرة عامة ورقم الخانة الحالية واسمها وقراءته.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-24 / الإدارة: Qdan, Inc.