سوغوروكو هوكوساي: كاماكورا–إينوشيما–أوياما

تسمى أيضا: كاماكورا إيجيما أوياما شينبان أوراي سوغوروكو — رحلة ذهاب وعودة / سوغوروكو هوكوساي / سوغوروكو ياباني مصور
2–615لوحةيتوفر CPUمجاني بلا تسجيل

العب على الطبعة الأصلية لكاتسوشيكا هوكوساي: انطلق من نيهونباشي وزر كاماكورا وإينوشيما وجبل أوياما ثم عد إلى البداية. من 2 إلى 6 لاعبين، نحو 15 دقيقة، مجانًا في المتصفح دون تسجيل.

مع الأصدقاءأرسل الدعوة فقط، دون تسجيل للآخر
حدد موعد الدعوة
العب في أوقات مختلفة
تدريب ضد CPUابدأ منفردا واختر القوة
عدد اللاعبين
قوة CPU
إيجاد منافس عبر الإنترنتقيد الإعداد، متوقع في أكتوبر
إرشاد (3 دقائق)تعلم القواعد أثناء اللعب

المعلومات المسجلة ومدة حفظها

تعرف على سوغوروكو هوكوساي: كاماكورا–إينوشيما–أوياما في ثلاثين ثانية

  1. الإعدادمن 2 إلى 6 لاعبين. يبدأ الجميع من نيهونباشي، الخانة 1. عند اللعب منفردًا تواجه 3 لاعبين من CPU.
  2. التحركارمِ نردًا واحدًا وتقدم بعدد النتيجة وفق ترتيب الأرقام المطبوعة.
  3. المبيتإذا توقفت على خانة تحمل 泊، أي المبيت، يفوتك الدور التالي.
  4. الفوزأكمل الجولة وعد إلى نيهونباشي بالعدد المطابق. وجهات النقاط الزائدة: 1 إلى شيبويا، 2 إلى سانغينجايا، 3 إلى فوتاغو، 4 إلى ميزونوكوتشي، 5 إلى ناغاتسوتا.

نظرة سريعة

أرقام اللعبة، بالقيم نفسها المستخدمة في التنفيذ.
البندهذه اللعبة
عدد اللاعبينعدد اللاعبين من 2 إلى 6
مدة اللعبالدقائق التقريبية: 15
النوعلوحة
اللعب المصنفغير متاح
تدريب ضد CPUمتاح
الرسوممجاني، بلا تسجيل
صاحب الحقوقألعاب كلاسيكية في الملك العام
آخر تحديث2026-09-24

كيف تلعب سوغوروكو هوكوساي: كاماكورا–إينوشيما–أوياما مع الأصدقاء عبر الإنترنت

  1. اضغط «مع الأصدقاء»تنشأ المجموعة ويظهر رمز ستة أحرف، دون تسجيل.
  2. أرسل الرابط أو QRأرسل عبر LINE أو اقرأ الرمز للآخر.
  3. يفتح الجميع المتصفحبعد حضور عدد اللاعبين من 2 إلى 6، يضغط المضيف «ابدأ».

ملخص القواعد

الإعداد والخطوات والفوز والقواعد المحلية

الإعداد

  • اللوحة هي الطبعة الأصلية كاماكورا إيجيما أوياما شينبان أوراي سوغوروكو لكاتسوشيكا هوكوساي، الموقعة باسم زين هوكوساي إيتسو، من مجموعات مكتبة البرلمان الوطنية الرقمية.
  • من 2 إلى 6 لاعبين. عند اللعب منفردًا تواجه 3 لاعبين من CPU.
  • يضع كل لاعب قطعة على البداية في نيهونباشي، الخانة 1. لكل قطعة شكل يميزها حتى في خانة مشتركة. لا تعيق القطع بعضها ولا تأسر بعضها.

طريقة اللعب

  • تناوبوا رمي نرد واحد والتحرك بعدد النتيجة وفق الأرقام المطبوعة: 2، 3، 4…52.
  • يمر المسار بشيناغاوا وكاناغاوا وهودوغايا وتوتسوكا إلى كاماكورا (إنغاكو-جي وكينتشو-جي وتسوروغاوكا وهاسي)، ثم شيتشيريغاهاما وإينوشيما، ومن فوجيساوا إلى جبل أوياما. يعود عبر أتسوغي وناغاتسوتا وميزونوكوتشي وفوتاغو وسانغينجايا وشيبويا.
  • ست خانات تحمل علامة المبيت (泊): هودوغايا ويوكينوشيتا وإينوشيما وأوياما ومحطة تسوروما وميزونوكوتشي. الوقوف فيها يفوّت الدور التالي.

الفوز والخسارة

  • أكمل الجولة بترتيب الأرقام وعد إلى نيهونباشي بالعدد المطابق. يفوز أول العائدين كما ينص النص المطبوع.
  • تعيدك النقاط الزائدة وفق النص: 1 إلى شيبويا، 2 إلى سانغينجايا، 3 إلى فوتاغو، 4 إلى ميزونوكوتشي، 5 إلى ناغاتسوتا. إذا كانت الوجهة خانة مبيت، يفوتك دور أيضًا.
  • تنتهي اللعبة افتراضيًا بوصول أول لاعب. يُرتب الآخرون حسب موقعهم الحالي على المسار؛ الخانة نفسها تعني المرتبة نفسها. فعّل «ترتيب الجميع» للاستمرار حتى يبقى لاعب واحد.

القواعد المحلية

القيمة الأولية هي افتراضي الموقع، والتغيير يبين إمكان تعديلها في إعدادات المجموعة.
الاسمالتفاصيلالقيمة الأوليةالتغيير
قاعدة النهايةالخيار الافتراضي «حسب النص» يتطلب العدد المطابق لنيهونباشي؛ تعيدك النقاط الزائدة إلى شيبويا أو سانغينجايا أو فوتاغو أو ميزونوكوتشي أو ناغاتسوتا. «الرجوع بالزيادة» يعيدك من نيهونباشي بعدد النقاط الزائدة. «التجاوز يكفي» يسمح بالفوز بأي نتيجة تصل إلى نيهونباشي.حسب النصقابل للتغيير
ترتيب الجميععند تفعيله يستمر اللعب بعد وصول الأول حتى يبقى لاعب واحد. معطل افتراضيًا: وصول الأول ينهي اللعبة.معطلقابل للتغيير
تبديل اللاعب الأول عند الإعادةزر «العب مجددًا» ينقل الدور الأول في اللعبة التالية إلى اللاعب التالي.مفعلقابل للتغيير

أرسل اقتراحًا أو بلّغ عن خلل في هذه اللعبة

اطلب إعدادا لهذه اللعبة

ننشر ملاحظاتك ومعالجتها هنا

أسئلة شائعة

من صنع لعبة سوغوروكو هذه؟

الرسوم لزين هوكوساي إيتسو (كاتسوشيكا هوكوساي)، وجمع ريوتي تانيهيكو النص. نشرها نيشيمورايا يوهاتشي وتسورويا كييمون. تحفظ مكتبة البرلمان الوطنية الأصل وتنشره عبر الإنترنت بعد انتهاء مدة الحماية.

من أين جاءت صورة اللوحة؟

من مجموعات مكتبة البرلمان الوطنية الرقمية، برقم الحفظ 寄別8-3-2-5. صُحح الميل وقُصت الصورة عند الإطار المطبوع. أضاف BGJ القطع ودوائر الخانات والأسهم؛ لم تُغير الرسوم الأصلية.

كم لاعبًا يمكنه اللعب؟

من 2 إلى 6. عند اللعب منفردًا تواجه 3 لاعبين من CPU.

كيف تختلف عن سوغوروكو BGJ؟

تستخدم سوغوروكو BGJ لوحات صممناها. هذه تستخدم طبعة هوكوساي الأصلية، وتأثير الخانات الوحيد هو المبيت، أي تفويت دور، وتنتهي الرحلة بالعودة إلى نيهونباشي.

هل ألعب على الهاتف؟

نعم، افتح المتصفح بلا تطبيق. تشارك المجموعة مع لاعبي الكمبيوتر واللوحي.

هل تلعب بشخصين؟

نعم، تبدأ من شخصين.

هل ألعب دون توحيد المواعيد؟

نعم، اختر «حسب وقتك، مع تنبيه الدور» لتلعب حركة في الوقت الذي يناسبك. نبلغك عند دورك. تنتهي دون فوز أو خسارة بعد 45 يوما بلا حركة.

صاحب الحقوق والنسخة المادية

لعبة كلاسيكية في الملك العام، قواعدها وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية.

صورة اللوحة: كاتسوشيكا هوكوساي، كاماكورا إيجيما أوياما شينبان أوراي سوغوروكو. مجموعات مكتبة البرلمان الوطنية الرقمية

ألعاب مرتبطة

النوع نفسه (لوحة)

للعدد نفسه

آخر تحديث 2026-09-24 / الإدارة: Qdan, Inc.