Hokusais Sugoroku: Kamakura–Enoshima–Oyama

Auch bekannt als: Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku — eine Rundreise / Hokusai-Sugoroku / Japanisches Bilder-Sugoroku
2–615BrettspieleCPU verfügbarKostenlos, ohne Anmeldung

Spiele auf Katsushika Hokusais Originaldruck: von Nihonbashi über Kamakura, Enoshima und den Berg Oyama wieder nach Hause. 2–6 Personen, etwa 15 Minuten, kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

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Tutorial (3 Min.)Regeln beim Spielen lernen

Was wir erfassen

Hokusais Sugoroku: Kamakura–Enoshima–Oyama in 30 Sekunden

  1. Vorbereitung2–6 Personen. Alle beginnen in Nihonbashi (Feld 1). Allein spielst du gegen 3 CPU.
  2. ZiehenWürfle einmal und ziehe entsprechend viele Felder in der gedruckten Zahlenfolge weiter.
  3. HerbergenAuf einem mit 泊 (Herberge) markierten Feld setzt du deinen nächsten Zug aus.
  4. GewinnenBeende die Runde und erreiche Nihonbashi genau. Überschüssige Augen schicken dich zurück: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.

Auf einen Blick

Diese Zahlen entsprechen der tatsächlichen Umsetzung des Spiels.
AngabeDieses Spiel
Teilnehmende2–6 Personen
SpieldauerEtwa 15 Min.
ArtBrettspiele
RangpartieNein
Gegen CPU übenJa
PreisKostenlos (ohne Konto)
RechteinhaberEin gemeinfreier Spieleklassiker
Zuletzt aktualisiert2026-09-24

Hokusais Sugoroku: Kamakura–Enoshima–Oyama online mit Freunden spielen

  1. Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
  2. Link oder QR-Code sendenTeile ihn über LINE oder lies den Code vor.
  3. Alle öffnen ihn im BrowserSobald 2–6 Personen dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.

Regeln kurz erklärt

Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln

Vorbereitung

  • Das Spielbrett ist Hokusais Originaldruck Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku, signiert als Zen Hokusai Iitsu, aus den digitalen Sammlungen der Nationalen Parlamentsbibliothek.
  • 2–6 Personen. Allein spielst du gegen 3 CPU.
  • Alle setzen einen Stein auf den Start Nihonbashi (Feld 1). Die unterschiedlichen Formen bleiben auch auf demselben Feld erkennbar. Steine blockieren und schlagen einander nicht.

Ablauf

  • Würfle reihum mit einem Würfel und ziehe so viele Felder in der gedruckten Reihenfolge (2, 3, 4…52).
  • Der Weg führt über Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya und Totsuka nach Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), über Shichirigahama nach Enoshima, von Fujisawa zum Berg Oyama und über Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya und Shibuya zurück.
  • Sechs Felder tragen 泊 (Herberge): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, Tsuruma-Poststation und Mizonokuchi. Wer dort hält, setzt den nächsten Zug aus.

Sieg

  • Folge den Zahlen einmal herum und erreiche Nihonbashi genau. Laut gedrucktem Vorwort gewinnt, wer zuerst zurückkehrt.
  • Überschüssige Augen schicken dich gemäß Vorwort zurück: 1 nach Shibuya, 2 nach Sangenjaya, 3 nach Futago, 4 nach Mizonokuchi, 5 nach Nagatsuta. Auf einem Herbergsfeld setzt du zusätzlich aus.
  • Standardmäßig endet die Partie mit der ersten Heimkehr. Die übrigen Plätze richten sich nach der Position entlang des Weges; dasselbe Feld bedeutet denselben Platz. Aktiviere „Alle Platzierungen“, um bis zur letzten verbleibenden Person weiterzuspielen.

Hausregeln

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
Zielregel„Wie gedruckt“ verlangt standardmäßig den passenden Wurf nach Nihonbashi; überschüssige Augen schicken dich nach Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi oder Nagatsuta zurück. „Überschuss zurück“ zieht von Nihonbashi um die übrigen Augen zurück. „Darüber zählt“ lässt jeden Wurf gewinnen, der Nihonbashi erreicht.Wie gedrucktÄnderbar
Alle PlatzierungenEingeschaltet wird nach der ersten Heimkehr weitergespielt, bis eine Person übrig bleibt. Standardmäßig aus: Die erste Heimkehr beendet die Partie.AusÄnderbar
Startperson beim Wiederholen wechseln„Noch einmal“ gibt den ersten Zug der nächsten Partie an die nächste Person weiter.EinÄnderbar

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Häufige Fragen

Wer hat dieses Sugoroku geschaffen?

Die Bilder stammen von Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai), die Texte stellte Ryutei Tanehiko zusammen. Verleger waren Nishimuraya Yohachi und Tsuruya Kiemon. Die Nationale Parlamentsbibliothek bewahrt das Original und stellt es nach Ablauf der Schutzfrist online bereit.

Woher stammt das Brettbild?

Aus den digitalen Sammlungen der Nationalen Parlamentsbibliothek (Signatur 寄別8-3-2-5), geradegerichtet und am gedruckten Rahmen zugeschnitten. BGJ ergänzt Steine, Feldringe und Wegpfeile; das Bild selbst bleibt unverändert.

Wie viele können mitspielen?

2–6 Personen. Allein spielst du gegen 3 CPU.

Was unterscheidet es von BGJs Sugoroku?

BGJs Sugoroku hat selbst entworfene Bretter. Hier spielst du auf Hokusais Originaldruck. Der einzige Feldeffekt ist die Herberge (einmal aussetzen), und die Rundreise endet in Nihonbashi.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.

Können zwei Personen spielen?

Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.

Können wir spielen, ohne gleichzeitig online zu sein?

Ja. Wähle „Rundenbasiert (Zugmeldung)“, um deinen Zug zu machen, wann es dir passt. Wir melden deinen Zug. Nach 45 Tagen ohne Zug endet der Tisch automatisch ohne Sieger oder Verlierer.

Rechteinhaber und physische Ausgabe

Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.

Brettbild: Katsushika Hokusai, Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku. Digitale Sammlungen der Nationalen Parlamentsbibliothek

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