Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama
Jogue na gravura original de Katsushika Hokusai: parta de Nihonbashi, visite Kamakura, Enoshima e o monte Oyama e regresse. 2 a 6 jogadores, cerca de 15 minutos, gratuito no navegador, sem registo.
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Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama em 30 segundos
- Preparação2 a 6 jogadores. Todos começam em Nihonbashi (casa 1). A solo, joga contra 3 CPU.
- AvançarLance um dado e avance esse número de casas, seguindo a numeração impressa.
- PousadasPare em uma casa marcada 泊 (pousada) e perca seu próximo turno.
- VencerComplete a volta e chegue a Nihonbashi com o resultado exato. Pontos excedentes fazem voltar: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 2–6 pessoas |
| Duração | Cerca de 15 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas classificadas | Não |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem registo |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-09-24 |
Como jogar Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 2–6 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- O tabuleiro é a gravura original Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku, de Katsushika Hokusai (assinando Zen Hokusai Iitsu), das Coleções Digitais da Biblioteca Nacional da Dieta.
- 2 a 6 jogadores. A solo, joga contra 3 CPU.
- Cada pessoa coloca um peão na partida, Nihonbashi (casa 1). Os peões têm formas diferentes, para os distinguir mesmo na mesma casa. Não se bloqueiam nem se capturam.
Como jogar
- Em cada turno, lance um dado e avance esse número de casas na ordem impressa (2, 3, 4…52).
- O caminho passa por Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya e Totsuka até Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), por Shichirigahama até Enoshima, de Fujisawa ao monte Oyama e volta por Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya e Shibuya.
- Seis casas têm a marca de pousada (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, estação de posta de Tsuruma e Mizonokuchi. Pare em uma delas e perca o próximo turno.
Vitória e derrota
- Complete a volta na ordem numérica e chegue a Nihonbashi com o resultado exato. Conforme o texto impresso, quem volta primeiro vence.
- Os pontos excedentes fazem voltar conforme o texto: 1 para Shibuya, 2 para Sangenjaya, 3 para Futago, 4 para Mizonokuchi, 5 para Nagatsuta. Se a casa for uma pousada, também perde um turno.
- Por predefinição, a partida acaba quando a primeira pessoa chega. As demais ficam na ordem de suas posições no percurso; na mesma casa, empatam em posição. Ative «Classificar todos» para continuar até restar uma pessoa.
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Regra de chegada | «Como impresso», o predefinido, exige o resultado exato para Nihonbashi; pontos excedentes fazem voltar a Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi ou Nagatsuta. «Voltar o excedente» recua de Nihonbashi o número de pontos que sobram. «Pode ultrapassar» permite terminar com qualquer resultado que alcance Nihonbashi. | Como impresso | Pode ser alterado |
| Classificar todos | Ativado, continua após a primeira chegada até restar uma pessoa. Desativado por predefinição: a primeira chegada encerra a partida. | Desativado | Pode ser alterado |
| Alternar quem começa ao repetir | Ao premir «Jogar novamente», o primeiro turno da próxima partida passa para a pessoa seguinte. | Ativado | Pode ser alterado |
Recomendações
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Perguntas frequentes
Quem criou este sugoroku?
Os desenhos são de Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai), e Ryutei Tanehiko compilou o texto. Os editores foram Nishimuraya Yohachi e Tsuruya Kiemon. A Biblioteca Nacional da Dieta guarda o original e o disponibiliza na internet após o fim do prazo de proteção.
De onde vem a imagem do tabuleiro?
Das Coleções Digitais da Biblioteca Nacional da Dieta (cota 寄別8-3-2-5), alinhada e recortada na moldura impressa. O BGJ sobrepõe peões, círculos e setas; o desenho original não é alterado.
Quantas pessoas podem jogar?
2 a 6. A solo, joga contra 3 CPU.
Qual a diferença para o Sugoroku do BGJ?
O Sugoroku do BGJ usa tabuleiros próprios. Este usa a gravura real de Hokusai, só tem o efeito de pousada (perder um turno) e é de ida e volta: vence quem retorna a Nihonbashi.
Posso jogar no telemóvel?
Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Podemos jogar sem combinar horários?
Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos quando for a sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.
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Atualizado em 2026-09-24 · Operado por Qdan, Inc.