Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

Também chamado de: Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku — viagem de ida e volta / Sugoroku de Hokusai / Sugoroku ilustrado japonês
2–615TabuleiroCom CPUGrátis e sem cadastro

Sugoroku na gravura de Hokusai: saia de Nihonbashi, visite Kamakura, Enoshima e o monte Oyama e volte. 2–6 jogadores, cerca de 15 minutos, grátis no navegador, sem cadastro.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem cadastro para o adversário
Agendar convite
Jogue no seu tempo
Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
Jogadores
Força da CPU
Buscar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (3 min)Aprenda as regras jogando

Dados registrados e retenção

Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama em 30 segundos

  1. Preparação2 a 6 jogadores. Todos começam em Nihonbashi (casa 1). Sozinho, você enfrenta 3 CPU.
  2. AvançarLance um dado e avance esse número de casas, seguindo a numeração impressa.
  3. PousadasPare em uma casa marcada 泊 (pousada) e perca seu próximo turno.
  4. VencerComplete a volta e chegue a Nihonbashi com o resultado exato. Pontos excedentes fazem voltar: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores2–6 pessoas
DuraçãoCerca de 15 min
CategoriaTabuleiro
Partidas ranqueadasNão
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem cadastro
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-09-24

Como jogar Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem cadastro.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 2–6 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • O tabuleiro é a gravura original Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku, de Katsushika Hokusai (assinando Zen Hokusai Iitsu), das Coleções Digitais da Biblioteca Nacional da Dieta.
  • 2 a 6 jogadores. Sozinho, você enfrenta 3 CPU.
  • Cada pessoa coloca uma peça na saída, Nihonbashi (casa 1). Cada peça tem uma forma própria e pode ser distinguida mesmo na mesma casa. As peças não bloqueiam nem capturam umas às outras.

Como jogar

  • Em cada turno, lance um dado e avance esse número de casas na ordem impressa (2, 3, 4…52).
  • O caminho passa por Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya e Totsuka até Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), por Shichirigahama até Enoshima, de Fujisawa ao monte Oyama e volta por Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya e Shibuya.
  • Seis casas têm a marca de pousada (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, estação de posta de Tsuruma e Mizonokuchi. Pare em uma delas e perca o próximo turno.

Vitória e derrota

  • Complete a volta na ordem numérica e chegue a Nihonbashi com o resultado exato. Conforme o texto impresso, quem volta primeiro vence.
  • Os pontos excedentes fazem voltar conforme o texto: 1 para Shibuya, 2 para Sangenjaya, 3 para Futago, 4 para Mizonokuchi, 5 para Nagatsuta. Se a casa for uma pousada, você também perde um turno.
  • Por padrão, a partida acaba quando a primeira pessoa chega. As demais ficam na ordem de suas posições no percurso; na mesma casa, empatam em posição. Ative «Classificar todos» para continuar até restar uma pessoa.

Regras locais

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Regra de chegada«Como impresso», o padrão, exige o resultado exato para Nihonbashi; pontos excedentes fazem voltar a Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi ou Nagatsuta. «Voltar o excedente» recua de Nihonbashi o número de pontos que sobram. «Pode ultrapassar» permite terminar com qualquer resultado que alcance Nihonbashi.Como impressoPode ser alterado
Classificar todosAtivado, continua após a primeira chegada até restar uma pessoa. Desativado por padrão: a primeira chegada encerra a partida.DesativadoPode ser alterado
Alternar quem começa ao repetirAo tocar em «Jogar novamente», o primeiro turno da próxima partida passa para a próxima pessoa.AtivadoPode ser alterado

Enviar pedido ou problema deste jogo

Pedir configuração para este jogo

Publicamos aqui suas opiniões e o andamento

Perguntas frequentes

Quem criou este sugoroku?

Os desenhos são de Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai), e Ryutei Tanehiko compilou o texto. Os editores foram Nishimuraya Yohachi e Tsuruya Kiemon. A Biblioteca Nacional da Dieta guarda o original e o disponibiliza na internet após o fim do prazo de proteção.

De onde vem a imagem do tabuleiro?

Das Coleções Digitais da Biblioteca Nacional da Dieta (cota 寄別8-3-2-5), alinhada e recortada na moldura impressa. O BGJ sobrepõe peças, círculos e setas; o desenho original não é alterado.

Quantas pessoas podem jogar?

2 a 6. Sozinho, você enfrenta 3 CPU.

Qual a diferença para o Sugoroku do BGJ?

O Sugoroku do BGJ usa tabuleiros próprios. Este usa a gravura real de Hokusai, só tem o efeito de pousada (perder um turno) e é de ida e volta: vence quem retorna a Nihonbashi.

Posso jogar no celular?

Sim. Abra no navegador, sem aplicativo. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Podemos jogar sem combinar horários?

Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.

Imagem do tabuleiro: Katsushika Hokusai, Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku. Coleções Digitais da Biblioteca Nacional da Dieta

Jogos relacionados

Mesma categoria (Tabuleiro)

Mesma quantidade de jogadores

Atualizado em 2026-09-24 · Operado por Qdan, Inc.