Strategi & tips Sugoroku Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

Cara berpikir untuk menang di Sugoroku Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama, dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Pemandangan rute: kuil Kamakura dan Buddha Agung

Pelajaran 1

Dari Nihonbashi lewat Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya dan Totsuka, masuk Kamakura di Yamanouchi (15). 16 adalah Engaku-ji (Zuirokuzan), 17 Kencho-ji (Kofukuzan), 18 Kobukurozaka, 19 Tsurugaoka, 20 Yukinoshita (penginapan).

Fukasawa (23) menggambarkan wajah Buddha Agung; labelnya memuat tinggi patung (3 jō 5 shaku). Label Hase (24) menyebut Hase-dera.

Papan memakai cetakan Hokusai sendiri; perbesar gambar dan label setiap petak untuk mengikuti tempat terkenal sepanjang jalan.

Di Kamakura, 15–19 dari kiri ke kanan dan 20–24 dari kanan ke kiri. Panah serta titik bernomor (1–6) pada tampilan besar menunjukkan arah dan petak tujuan setiap hasil.

Penginapan: enam tempat untuk melewatkan giliran

Pelajaran 2

Penginapan: Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), kota pos Tsuruma (44), Mizonokuchi (49). Labelnya memiliki tanda bulat 泊 di atas.

Berhenti di penginapan membuat giliran berikutnya dilewati sekali. Selama istirahat, kursi Anda bertuliskan «Penginapan».

Hasil dadu tidak bisa dipilih untuk menghindarinya. Mengetahui pemain lain bisa menyusul selama istirahat membuat pergantian peringkat menarik.

Empat penginapan di perjalanan pergi (Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama), dua saat pulang (kota pos Tsuruma, Mizonokuchi). Bidak yang beristirahat berwarna abu-abu; gambaran seluruh papan memperlihatkan tempat menunggunya.

Pemandangan rute: dari Enoshima ke Gunung Oyama

Pelajaran 3

Selepas Hase di Kamakura, lewati sumur Hoshizukiyo (25), Gokuraku-ji (26), jembatan Harisuri (27) dan Inamura (28) menuju Shichirigahama (29). Setelah Koshigoe (30) ada Enoshima (31), bertanda penginapan.

Dari Katase (32) dan Fujisawa (33), menuju Gunung Oyama. Gambar Yotsuya (34) menunjukkan penunjuk batu bertuliskan «jalan Oyama»; label Isehara (37) memuat jarak ke Oyama Fudo. Oyama (38) juga penginapan.

Pulang dari Oyama dimulai lewat Kasuya (39), Aiko (40), Atsugi (41). Seberangi baris teratas dari kiri ke kanan, lalu turuni kolom kanan menuju Nihonbashi.

Pulang: aturan cetak hasil berlebih

Pelajaran 4

Teks kanan atas menetapkan kemenangan saat kembali ke Nihonbashi dan tujuan mundur: kelebihan 1 Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta.

Mizonokuchi, tujuan kelebihan 4, adalah penginapan, jadi Anda juga melewatkan satu giliran. Kelebihan 5 membuat Anda jauh mundur ke Nagatsuta.

Aturan lokal menawarkan «Mundur sesuai kelebihan» (mundur sebanyak kelebihannya) dan «Boleh melewati» (cukup mencapai Nihonbashi).

Titik bernomor (1–6) pada tampilan besar menunjukkan jarak. Angka pada Nihonbashi adalah hasil tepat: 1 dari Shibuya, 2 dari Sangenjaya.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-09-24 · Dikelola Qdan, Inc.