Conseils pour gagner à Sugoroku de Hokusai : Kamakura–Enoshima–Oyama

De courtes leçons présentent comment gagner à Sugoroku de Hokusai : Kamakura–Enoshima–Oyama. Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Sites du parcours : temples de Kamakura et Grand Bouddha

Leçon 1

De Nihonbashi, le chemin passe par Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya et Totsuka, puis entre dans Kamakura à Yamanouchi (15). Le 16 est Engaku-ji (Zuirokuzan), 17 Kencho-ji (Kofukuzan), 18 Kobukurozaka, 19 Tsurugaoka et 20 Yukinoshita (auberge).

Fukasawa (23) montre le visage du Grand Bouddha ; l'étiquette indique sa hauteur (3 jō et 5 shaku). Celle de Hase (24) nomme Hase-dera.

Le plateau est l'estampe de Hokusai elle-même : agrandissez les dessins et étiquettes pour découvrir les sites du chemin.

À Kamakura, les cases 15–19 vont de gauche à droite, les 20–24 de droite à gauche. La flèche et les points numérotés (1–6) de la vue agrandie montrent la direction et la destination de chaque lancer.

Auberges : six endroits où passer un tour

Leçon 2

Les auberges sont Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), relais de Tsuruma (44) et Mizonokuchi (49). Chaque étiquette porte en haut une marque ronde 泊.

À l'auberge, votre prochain tour est sauté une fois. Pendant le repos, votre place affiche «Auberge».

Le dé ne se choisit pas, donc impossible d'éviter les auberges à volonté. Savoir que l'on peut vous rattraper pendant le repos permet d'apprécier les changements de classement.

Quatre auberges sont à l'aller (Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama), deux au retour (relais de Tsuruma, Mizonokuchi). Un pion au repos est grisé et la vue générale montre où il attend.

Sites du parcours : d'Enoshima au mont Oyama

Leçon 3

Après Hase à Kamakura, passez par puits Hoshizukiyo (25), Gokuraku-ji (26), pont Harisuri (27) et Inamura (28) jusqu'à Shichirigahama (29). Après Koshigoe (30) vient Enoshima (31), marquée comme auberge.

De Katase (32) et Fujisawa (33), on va au mont Oyama. Yotsuya (34) montre un poteau de pierre portant «route d'Oyama» ; Isehara (37) indique la distance jusqu'à Oyama Fudo. Oyama (38) est aussi une auberge.

Le retour d'Oyama commence par Kasuya (39), Aiko (40) et Atsugi (41). Traversez la rangée du haut de gauche à droite, puis descendez les colonnes de droite jusqu'à Nihonbashi.

Rentrer : la règle imprimée des points en trop

Leçon 4

Le texte en haut à droite dit que revenir à Nihonbashi fait gagner et indique les retours : 1 point en trop à Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta.

Mizonokuchi, destination de 4 points en trop, est une auberge : vous passez aussi un tour. Avec 5, le recul est long, jusqu'à Nagatsuta.

Les règles locales offrent «Reculer du surplus» (reculer du nombre en trop) et «Dépasser suffit» (atteindre Nihonbashi suffit).

Les points numérotés (1–6) de la vue agrandie montrent la distance. Celui de Nihonbashi indique le résultat exact : 1 depuis Shibuya, 2 depuis Sangenjaya.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-09-24 · Exploitant : Qdan, Inc.