चार खिलाड़ियों की शोगी: नियम और कैसे खेलें
4 खिलाड़ियों की शोगी, लगभग 25 मिनट। 9×9 बोर्ड के हर ओर 9 मोहरे, घड़ी की दिशा में चालें। चेक का तुरंत जवाब, दो चेकमेट पर अंत। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना पंजीकरण।
उद्देश्य
चार खिलाड़ी 9×9 शोगी बोर्ड के चार ओर बैठकर घड़ी की दिशा में चाल चलते हैं। चेकमेट हुआ विरोधी बाहर होता है और उसके हाथ व बोर्ड के मोहरे आपको मिलते हैं। दो चेकमेट पर खेल समाप्त; सबसे अधिक खिलाड़ियों को चेकमेट करने वाला जीतता है। 1993 में शिमाने प्रांत के हिराता शहर, अब इज़ुमो का भाग, में बनाया गया।
सेटअप
- 9×9 शोगी बोर्ड लें। चार खिलाड़ी एक-एक ओर बैठते हैं और नौ-नौ मोहरे लगाते हैं।
- पहली पंक्ति: रजत, स्वर्ण, राजा, स्वर्ण, रजत। दूसरी: प्यादा, हिशा, प्यादा। तीसरी के बीच में प्यादा। मोहरे ठीक सामने वाले खिलाड़ी की ओर आगे बढ़ते हैं।
- राजा, हिशा, स्वर्ण, रजत, प्यादा की चाल शोगी जैसी है। काकुग्यो, केइमा, क्योशा नहीं हैं।
- सीटों के क्रम में घड़ी की दिशा में चालें हैं। हर नई बाज़ी में अगली सीट पहले चलती है; सेटिंग में स्थिर कर सकते हैं।
कैसे खेलें
- अपनी बारी पर बोर्ड का एक मोहरा चलाएँ या हाथ का एक मोहरा रखें।
- विरोधी के मोहरे के खाने पर जाकर उसे पकड़ें। वह बिना बदले रूप में हाथ में आता है। अगली बारी से अपनी दिशा में बोर्ड पर रख सकते हैं।
- राजा नहीं पकड़े जाते। चेक हुआ खिलाड़ी अपनी बारी का इंतज़ार किए बिना जवाब देता है (चेक की प्राथमिकता)। फिर उसी से घड़ी की दिशा में क्रम चलता है। छूटी बारियाँ वापस नहीं मिलतीं।
- कई खिलाड़ियों को एक साथ चेक हो तो अभी चलने वाले से घड़ी की दिशा में सबसे पास वाला पहले जवाब देता है।
- हिशा, रजत और प्यादा उस दिशा की सबसे दूर की तीन पंक्तियों में प्रवेश करते समय, उनके भीतर चलते समय या उनसे बाहर निकलते समय बदल सकते हैं, जिस ओर मोहरे का मुँह है। विरासत में मिले मोहरों के बदलने के लिए भी उनकी मूल दिशा ही मानी जाती है।
- एक खड़ी पंक्ति में अपनी दिशा के दो बिना बदले प्यादे, हाथ का प्यादा रखकर चेकमेट, न चल सकने वाला प्यादा, उलटे राजा के आगे प्यादा रखना, और अपना चेक छोड़ना मना है।
जीतना और स्कोर करना
- बारी पर कोई वैध चाल न हो तो चेकमेट है। राजा उलटकर बाधा के रूप में रहता है, जिसे कोई चला या पकड़ नहीं सकता।
- बाहर हुए खिलाड़ी के हाथ व बोर्ड के मोहरे उसे चेक देने वाले को मिलते हैं। बोर्ड के मोहरे पुरानी दिशा रखते हैं और उसी ओर चलते हैं।
- दो चेकमेट पर अंत। बचे खिलाड़ी चेकमेट किए खिलाड़ी, कुल मोहरे, फिर बाद का अंतिम चेकमेट तुलना करते हैं। कुल में अपने बोर्ड के मोहरे, हाथ के मोहरे और अपने चेकमेट किए खिलाड़ियों के उलटे राजा हैं। सभी समान हों तो साझा स्थान। बाहर हुए दो में बाद में बाहर हुआ तीसरा है।
- एक स्थिति चौथी बार आए तो दोहराव पर अंत और स्थान तय होते हैं। लगातार चेक देने वाला दोहराव से बचे। हार मानने की अनुमति नहीं है।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 4 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| प्रारूपप्रारूपएकल में बाकी तीन विरोधी हैं, किसी को भी चेकमेट करें। जोड़ी खेल में सामने वाले टीम बनाते हैं और एक को चेकमेट पर हारते हैं। अपनी चाल से साथी के राजा पर नया चेक नहीं बना सकते। | एकल में सभी विरोधी, जोड़ी खेल में सामने वाले साथी हैं। जोड़ी में अपनी चाल से साथी को चेक नहीं दे सकते; एक को चेकमेट पर टीम हारती है। | एकल | बदल सकते हैं |
| खेल का अंतखेल का अंतकेवल एकल के लिए; जोड़ी पहले चेकमेट पर खत्म। आधिकारिक नियम दो चेकमेट पर अंत और बचे खिलाड़ियों के चेकमेट व मोहरे तुलना करता है। अंतिम खिलाड़ी तक खेल लंबा है पर अंतिम बचा प्रथम है। | एकल में दो चेकमेट पर अंत या अंतिम खिलाड़ी तक खेल चुनें। | दो खिलाड़ियों को चेकमेट पर | बदल सकते हैं |
| बाहर हुए खिलाड़ी के बोर्ड के मोहरेबाहर हुए खिलाड़ी के बोर्ड के मोहरेआधिकारिक नियम में चेकमेट करने वाले को पुरानी दिशा में मोहरे मिलते हैं। बिना मालिक वाले कोई भी पकड़कर हाथ में ले सकता है। दोनों विकल्पों में हाथ के मोहरे चेकमेट करने वाले को मिलते हैं। | पुरानी दिशा में चेकमेट करने वाले को दें या बिना मालिक के छोड़ें, ताकि कोई भी पकड़ सके। | चेकमेट करने वाले को मोहरे | बदल सकते हैं |
| चाल सीमाचाल सीमासीमा पर निर्णय होता है। एकल में बचे खिलाड़ी चेकमेट, फिर बोर्ड व हाथ के मोहरों से क्रम में आते हैं; बाहर हुए नीचे। जोड़ी किसी चेकमेट पर पहले ही खत्म होती, इसलिए सीमा पर बिना स्थान की बराबरी। | चारों की कुल चालें सीमा तक पहुँचें तो अंत। एकल में चेकमेट और मोहरों से स्थान; जोड़ी में अभी चेकमेट नहीं हुआ, इसलिए बिना स्थान की बराबरी। | कोई नहीं | बदल सकते हैं |
| वैध खाने दिखाएँ | चुने मोहरे के चल सकने वाले खाने दिखाता है। | चालू | बदल सकते हैं |
| पहला खिलाड़ी बदलें | हर नई बाज़ी में पहली बारी घड़ी की दिशा में एक सीट आगे जाती है। | चालू | बदल सकते हैं |
शर्तें
- चेक की प्राथमिकता
- चेक हुआ खिलाड़ी क्रम छोड़कर तुरंत जवाब देता है। फिर उसी से घड़ी की दिशा में खेल चलता है।
- सामने का खेमा
- जिस ओर मोहरे का मुँह है, उस दिशा की सबसे दूर की तीन पंक्तियाँ। इनमें प्रवेश करते समय, भीतर चलते समय या बाहर निकलते समय मोहरा बदल सकते हैं। विरासत में मिले मोहरों के लिए भी उनकी मूल दिशा ही मानी जाती है।
- उलटा राजा (चेकमेट)
- चेकमेट हुए खिलाड़ी का राजा, बोर्ड पर उलटा रहता है। कोई इसे चला या पकड़ नहीं सकता।
- जोड़ी खेल
- सामने बैठे दो खिलाड़ी एक टीम हैं। किसी एक को चेकमेट होते ही टीम हारती है।
आम सवाल
चेक पर अपनी बारी तक इंतज़ार करें?
नहीं। तुरंत जवाब दें, फिर आपसे घड़ी की दिशा में क्रम चलेगा। छूटी बारियाँ वापस नहीं आतीं।
राजा पकड़ सकते हैं?
नहीं। चेक का जवाब ज़रूरी है; जवाब न हो तो चेकमेट।
बाहर हुए खिलाड़ी के मोहरे कहाँ जाते हैं?
राजा उलटकर स्थिर बाधा रहता है। हाथ व बोर्ड के मोहरे चेक देने वाले को मिलते हैं, दिशा वही रहती है। सेटिंग में बिना मालिक भी चुन सकते हैं।
मोहरा कहाँ बदल सकते हैं?
हिशा, रजत और प्यादा उस दिशा की सबसे दूर की तीन पंक्तियों में प्रवेश करते समय, उनके भीतर चलते समय या उनसे बाहर निकलते समय बदल सकते हैं, जिस ओर मोहरे का मुँह है। विरासत में मिले मोहरों के बदलने के लिए भी उनकी मूल दिशा ही मानी जाती है।
हार मान सकते हैं?
नहीं। छोड़ने वाले की जगह CPU चलता है।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-24 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया