四人将棋规则与玩法
四人将棋供4人游玩,每局约25分钟。各自在9×9棋盘四边排列9枚棋子,顺时针着手。被王手者立即应将,2人将死即结束。浏览器免费游玩,无需注册。
目标
四人将棋由4人各坐在9×9棋盘一边,顺时针着手。将死对手后,对方出局,其持驹和盘上棋子归你所有。2人将死即结束,将死人数最多者获胜。1993年于岛根县平田市(现出云市)发明。
准备
- 使用9×9将棋盘,4人分坐四边,各自在自己一边排列9枚棋子。
- 最靠近自己的一列为银将、金将、玉将、金将、银将;第二列为步兵、飞车、步兵;第三列中央为步兵。棋子朝正对面的玩家前进。
- 使用玉将、飞车、金将、银将、步兵5种棋子,走法与将棋相同。不用角行、桂马、香车。
- 依座位顺时针着手。每次再玩一局,起手玩家移到下一席,可在设定固定。
流程
- 自己的回合可移动一枚盘上棋子,或打入一枚持驹。
- 移到对手棋子所在的格子即可吃掉它。被吃棋子恢复未升变状态,成为你的持驹;从下次回合起可依自己的方向打入。
- 玉将不能被吃。被王手者不等原本回合,立即应将(王手插队)。之后从该玩家起顺时针继续,被跳过的回合不补回。
- 若同时有2人以上被王手,从刚着手的玩家起,顺时针最近者先应将。
- 飞车、银将、步兵在进入该棋子朝向的最远3列、在其中移动或离开时可升变。继承的棋子也按原来的朝向判定。
- 禁止二步(同一纵列有2枚自己同向的未升变步兵)、打步诘、无处可走的步兵、在覆玉正前方打入步兵,以及放任王手。
胜负与得分
- 轮到自己却无合法着手者为将死。其玉将翻面留在盘上,成为任何人都不能移动或吃掉的障碍物。
- 被将死者的持驹及盘上棋子归王手对方的玩家所有。盘上棋子保持原方向,也沿原方向前进。
- 2人将死即结束。未出局者依将死人数、棋子总数、最后一次将死较晚者排序。棋子总数包含自己的盘上棋子、持驹和自己将死者的覆玉。所有条件相同则并列。两名出局者中,较晚被将死者为第三名。
- 同一局面出现4次即千日手,当场判定名次并结束。连续王手者必须避免重复局面。不能认输。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 4人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
可选规则列表
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 形式形式个人战中4人互为对手,可将死其余3人中的任何一人。双人组队由对面2人组队,任一队友被将死,该队即落败。不能走出新王手队友玉将的着手。 | 可选各自为战的个人战,或对面2人组队的双人组队。组队时不能以自己的着手王手队友,队中一人被将死即落败。 | 个人战 | 可变更 |
| 结束条件结束条件仅适用个人战,双人组队在首人将死时结束。「2人将死即结束」为官方规则,剩下2人依将死人数、棋子数排序。「直到最后一人」较长,最后未出局者第一。 | 个人战可选2人将死即结束,或直到最后一人。 | 2人将死即结束 | 可变更 |
| 被将死者的盘上棋子被将死者的盘上棋子「归将死对方者所有」为官方规则:被将死者的盘上棋子易主但方向不变。「无主」使其留在盘上,任何人都可吃为持驹。无论哪种,被将死者的持驹都归将死对方的玩家。 | 可选归将死对方的玩家所有(方向不变),或作为无主棋子留在盘上,任何人都能吃。 | 归将死对方者所有 | 可变更 |
| 着手上限着手上限达上限当场判定。个人战未出局者依将死人数、盘上及持驹的数量排序,出局者在后。双人组队遇首人将死就已结束,达上限时为和局、不排名。 | 4人的总着手数达到上限即结束。个人战依将死人数和棋子数判定名次;双人组队此时尚无人将死,故为和局、不排名。 | 无 | 可变更 |
| 显示可移动格 | 选棋子时标示可移动的格子。 | 开启 | 可变更 |
| 轮换起手玩家 | 每次再玩时,起手玩家顺时针移一席。 | 开启 | 可变更 |
用语
- 王手插队
- 被王手者跳过顺序立即应将,之后从该玩家起顺时针继续。
- 正面阵地
- 该棋子朝向的最远3列。进入、在其中移动或离开时可升变。继承的棋子也按原来的朝向判定。
- 覆玉(被将死的玉将)
- 被将死者的玉将翻面留在盘上,成为任何人都不能移动或吃掉的障碍物。
- 双人组队
- 正对面的2人组成一队。队中一人被将死,该队即落败。
常见问题
被王手时要等自己的回合吗?
不用,跳过顺序立即应将。之后从该玩家起顺时针继续,被跳过的回合不补回。
可以吃玉将吗?
不行。被王手者必须应将,无法应将即为将死。
被将死者的棋子如何处理?
玉将翻面留在盘上作为不可移动的障碍物。持驹及盘上棋子归王手对方的玩家所有,盘上方向不变。也可设定成无主。
在哪里可以升变?
飞车、银将、步兵在进入该棋子朝向的最远3列、在其中移动或离开时可升变。继承的棋子也按原来的朝向判定。
可以认输吗?
不行。离席者由CPU代为着手。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-09-24 / 运营:Qdan, Inc.