四人将棋规则与玩法

四人将棋供4人游玩,每局约25分钟。各自在9×9棋盘四边排列9枚棋子,顺时针着手。被王手者立即应将,2人将死即结束。浏览器免费游玩,无需注册。

目标

四人将棋由4人各坐在9×9棋盘一边,顺时针着手。将死对手后,对方出局,其持驹和盘上棋子归你所有。2人将死即结束,将死人数最多者获胜。1993年于岛根县平田市(现出云市)发明。

准备

流程

胜负与得分

本网站的默认值

可在聚会设置变更的项目,列在可选规则表中。
项目本网站的默认值
人数4人(依聚会人数自动决定)
每回合时限无限制(可在聚会设置选30秒或60秒)
中途离开的处理用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走
平局处理排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分
规则来源依据经典游戏集的默认规则

规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)

可选规则列表

默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。

默认值是本站采用的设置;“变更”表示能否在聚会设置中调整。
名称内容默认值变更
形式形式个人战中4人互为对手,可将死其余3人中的任何一人。双人组队由对面2人组队,任一队友被将死,该队即落败。不能走出新王手队友玉将的着手。可选各自为战的个人战,或对面2人组队的双人组队。组队时不能以自己的着手王手队友,队中一人被将死即落败。个人战可变更
结束条件结束条件仅适用个人战,双人组队在首人将死时结束。「2人将死即结束」为官方规则,剩下2人依将死人数、棋子数排序。「直到最后一人」较长,最后未出局者第一。个人战可选2人将死即结束,或直到最后一人。2人将死即结束可变更
被将死者的盘上棋子被将死者的盘上棋子「归将死对方者所有」为官方规则:被将死者的盘上棋子易主但方向不变。「无主」使其留在盘上,任何人都可吃为持驹。无论哪种,被将死者的持驹都归将死对方的玩家。可选归将死对方的玩家所有(方向不变),或作为无主棋子留在盘上,任何人都能吃。归将死对方者所有可变更
着手上限着手上限达上限当场判定。个人战未出局者依将死人数、盘上及持驹的数量排序,出局者在后。双人组队遇首人将死就已结束,达上限时为和局、不排名。4人的总着手数达到上限即结束。个人战依将死人数和棋子数判定名次;双人组队此时尚无人将死,故为和局、不排名。无可变更
显示可移动格选棋子时标示可移动的格子。开启可变更
轮换起手玩家每次再玩时,起手玩家顺时针移一席。开启可变更

用语

王手插队
被王手者跳过顺序立即应将,之后从该玩家起顺时针继续。
正面阵地
该棋子朝向的最远3列。进入、在其中移动或离开时可升变。继承的棋子也按原来的朝向判定。
覆玉(被将死的玉将)
被将死者的玉将翻面留在盘上,成为任何人都不能移动或吃掉的障碍物。
双人组队
正对面的2人组成一队。队中一人被将死,该队即落败。

常见问题

被王手时要等自己的回合吗?

不用,跳过顺序立即应将。之后从该玩家起顺时针继续,被跳过的回合不补回。

可以吃玉将吗?

不行。被王手者必须应将,无法应将即为将死。

被将死者的棋子如何处理?

玉将翻面留在盘上作为不可移动的障碍物。持驹及盘上棋子归王手对方的玩家所有,盘上方向不变。也可设定成无主。

在哪里可以升变?

飞车、银将、步兵在进入该棋子朝向的最远3列、在其中移动或离开时可升变。继承的棋子也按原来的朝向判定。

可以认输吗?

不行。离席者由CPU代为着手。

直接用此规则游玩

最后更新 2026-09-24 / 运营:Qdan, Inc.