Diskarte at mga Tip sa Chinese Checkers

Maiikling aralin sa pag-iisip para manalo sa Chinese Checkers. Hiwalay na mababasa ang bawat isa at may aktuwal na posisyon: pindutin ang Subukan sa board para ikaw ang tumira.

Bumuo ng hagdan

Aralin 1

Ang talon ay lampas sa katabing piyesa papunta sa bakanteng square kaagad sa likod nito. Puwedeng ituloy ng parehong piyesa ang lahat ng posibleng talon sa isang turno. Mag-iwan ng isang square sa pagitan ng piyesa para maging hagdan na tatawid sa board sa isang tira.

Dito, may tatlong piyesa mo na may tig-isang square sa pagitan sa harap ng igagalaw. Lampasan ang una para umabante ng dalawang square, saka ang susunod, at tumawid sa gitna sa isang turno. Nananatili ang mga piyesa, kaya puwedeng gamitin muli ang hagdan.

Puwede ring isama ang piyesa ng kalaban, gaya sa susunod na aralin. Mula pa sa simula, mag-iwan ng isang square para madaling gumawa ng mahabang daan ng talon sa dulo.

Huwag mag-iwan ng piyesa

Aralin 2

Kung walang piyesang matatalunan, isang square lang ang usad. Kapag nauna na ang iba patungo sa goal, maraming mahalagang turno ang kailangan ng naiwang piyesa para makahabol.

Dito, karamihan ay papunta na sa goal, pero magkatabi pa sa harap ang dalawang piyesa mo. Patalunin ang isa sa kabila para mas mabilis makarating sa gitna kaysa paisang hakbang.

Igalaw ang dalawa o higit pang piyesa nang magkakasama para laging may katabing sarili o kalaban na puwedeng lampasan. Huwag magpauna nang napakalayo ng isa o mag-iwan ng isa sa kampo.

Gamitin din ang piyesa ng kalaban

Aralin 3

Pareho ang talon sa sarili at kalabang piyesa. Nananatili ang piyesa ng kalaban nang hindi kinukuha, kaya gamitin para umabante.

Dito may dalawang piyesa ng kalaban sa harap, may isang square sa pagitan. Lampasan ang una para umabante ng dalawang square, saka ang ikalawa para makarating sa gitna nang hindi gumagawa ng sariling daan.

Madalas may ganitong hanay ng kalaban sa simula o gitna. Kung mahirap lumabas ng kampo, hanapin ang daang ginawa ng kalaban. Makatitipid ng turno sa paggawa ng daan para sa ibang tira.

Tapusin ang dulo

Aralin 4

Kung isang square na lang ang kulang sa goal, mas mabilis madalas ang talon kaysa paikot na paisang hakbang. Lampasan ang isang piyesa sa gitna para umabante ng dalawang square at direktang makapasok sa goal.

Dito isang square lang ang bakante sa goal. Ihanay ang dalawang piyesa malapit dito: lampasan ng una ang ikalawa papunta sa puwang at kumpletuhin ang goal sa isang turno.

Ang huling isa o dalawang piyesa ang nagtatakda ng bilis ng pagtatapos. Ihanda ang daan ng talon sa bakanteng goal para matapos sa isang turno at mas kaunti ang turno ng kalaban.

Subukan sa board

Pumili ng aralin para magsimula ang board sa posisyong iyon. Ulitin kahit ilang beses.

Gamitin na sa laro

Huling update 2026-09-23 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.