Estratégias e sugestões de Damas chinesas

Dividimos as ideias para vencer em Damas chinesas em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Monta uma escada

Lição 1

Um salto passa sobre uma peça vizinha até a casa vazia logo depois. A mesma peça pode encadear os saltos possíveis num turno. Deixa uma casa entre tuas peças para criar uma escada e cruzar o tabuleiro de uma vez.

Aqui há três peças tuas com uma casa entre elas à frente da peça que moverá. Salta a primeira para avançar duas casas, depois a seguinte, e atravesse o centro num turno. As peças saltadas ficam, então a escada pode ser usada novamente.

A escada pode incluir peças adversárias, como veremos numa próxima lição. Deixa espaços de uma casa desde o começo para preparar caminhos longos de saltos no final.

Não deixes peças para trás

Lição 2

Sem peças para saltar, só se avança uma casa por vez. Se as demais seguem para o destino, uma peça isolada gasta muitos turnos para alcançá-las, desperdiçando jogadas valiosas.

Aqui quase todas seguem para o destino, mas duas peças tuas continuam lado a lado perto da frente. Salta uma sobre a outra para chegar ao centro muito mais rápido do que passo a passo.

Move duas ou mais peças juntas para sempre ter uma vizinha, tua ou adversária, para saltar. Evita levar uma só muito à frente ou deixar uma só no campo inicial.

Usa as peças adversárias

Lição 3

O salto funciona igualmente sobre peças tuas ou adversárias. A peça adversária fica no tabuleiro sem ser capturada, então pode ser usada como apoio.

Aqui há duas peças adversárias com uma casa entre elas à frente da tua. Salta a primeira para avançar duas casas e depois a segunda para chegar ao centro sem montar teu próprio caminho.

Essas filas adversárias aparecem no início ou no meio da partida. Se for difícil sair do campo, procura um caminho criado pela adversário. Assim economiza turnos de preparação para outras jogadas.

Conclui a partida

Lição 4

Com uma casa do destino vazia, saltar costuma ser mais rápido que avançar aos poucos. Saltar uma peça no meio permite avançar duas casas e entrar direto no destino.

Aqui só falta uma casa no destino. Alinha duas peças perto dela: uma salta a outra e cai na casa vazia, completando o destino num turno.

A forma de mover as últimas uma ou duas peças define a rapidez do final. Prepara um caminho de saltos até a casa vazia para terminar num turno e dar menos turnos à adversário.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.