Estrategia y consejos de Damas chinas

Cómo pensar para ganar a Damas chinas, en lecciones breves. Puedes aprender leyéndolas y cada una incluye una posición real. Pulsa [Probar en el tablero] para jugar una jugada desde esa posición.

Construye una escalera

Lección 1

Un salto pasa sobre una pieza vecina hasta la casilla vacía justo detrás. La misma pieza puede encadenar los saltos posibles en un turno. Dejar una casilla entre tus piezas crea una escalera para cruzar el tablero de una vez.

Aquí tienes tres piezas separadas por una casilla delante de la que moverás. Salta la primera para avanzar dos casillas, luego la siguiente, y atraviesa el centro en un turno. Las piezas saltadas se quedan, así que podrás volver a usar la escalera.

La escalera también puede usar piezas rivales, como veremos en otra lección. Acostúmbrate a dejar huecos de una casilla desde el inicio para preparar rutas largas de saltos al final.

Evita dejar piezas atrás

Lección 2

Sin piezas para saltar, solo puedes avanzar una casilla. Si las demás se adelantan hacia la meta, una pieza aislada necesita muchos turnos para alcanzarlas, desperdiciando jugadas valiosas.

Aquí casi todas avanzan hacia la meta, pero dos piezas propias siguen juntas cerca del frente. Salta una sobre la otra para llegar al centro mucho más rápido que paso a paso.

Mueve piezas en grupos de dos o más para tener siempre una pieza vecina, propia o rival, que saltar. Evita adelantar una sola demasiado o dejar una sola en el campamento inicial.

Usa las piezas rivales

Lección 3

Saltar funciona igual sobre piezas propias y rivales. La rival permanece en el tablero, sin ser capturada, así que puedes usarla como apoyo.

Aquí hay dos piezas rivales separadas por una casilla delante de la tuya. Salta la primera para avanzar dos casillas y luego la segunda para llegar al centro sin crear tu propia ruta.

Estas filas rivales suelen aparecer al principio o a mitad de la partida. Si te cuesta salir del campamento, busca una ruta hecha por el rival. Ahorras turnos de preparación para otras jugadas.

Remata el final

Lección 4

Cuando falta una casilla de la meta, un salto suele ser más rápido que rodear paso a paso. Saltar una pieza intermedia permite avanzar dos casillas y entrar directamente en la meta.

Aquí solo queda una casilla vacía en la meta. Con dos piezas alineadas cerca, una salta la otra y cae en el hueco para completar la meta en un turno.

El movimiento de las últimas una o dos piezas decide la rapidez del final. Prepara una ruta de saltos hacia el hueco para terminar en un turno y dar menos turnos al rival.

Probar en el tablero

Elige una lección para empezar desde su posición. Puedes repetir cuando quieras.

Ponlo en práctica

Última actualización: 2026-09-23 · Gestión: Qdan, Inc.