Juroku Musashi
Com um Pai ou dezasseis Filhos, alterna passos pelas linhas: o Pai captura ao entrar entre dois Filhos; os Filhos o cercam bloqueando as saídas.
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Juroku Musashi em 30 segundos
- PreparaçãoDois jogadores: o Pai começa no centro e dezasseis Filhos nos limites. O Pai joga primeiro.
- MoverAlternam mover uma peça um passo por uma linha até um vizinho vazio.
- CapturaAo chegar, se o Pai tiver um Filho imediatamente de cada lado numa mesma linha reta conectada, captura ambos. Todos esses pares são capturados; os Filhos capturados não voltam.
- VitóriaOs Filhos cercam o Pai; o Pai captura dez Filhos.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas |
| Duração | Cerca de 10 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas classificadas | Não |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem registo |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-10-08 |
Como jogar Juroku Musashi online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- Dois jogadores: o Pai começa no centro e dezasseis Filhos nos limites. O Pai joga primeiro.
Como jogar
- Alternam mover uma peça um passo por uma linha até um vizinho vazio.
- Ao chegar, se o Pai tiver um Filho imediatamente de cada lado numa mesma linha reta conectada, captura ambos. Todos esses pares são capturados; os Filhos capturados não voltam.
- Os Filhos não podem repetir uma posição e vez anteriores. Só contam as posições após suas jogadas e a inicial quando o Pai começa.
Vitória e derrota
- Os Filhos vencem assim que bloqueiam todas as saídas do Pai.
- O Pai vence quando restam seis Filhos ou menos (dez capturados).
- O Pai também vence se os Filhos não têm jogada legal ou não o cercam em 100 jogadas dos Filhos. É possível desistir.
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Primeira jogadaPrimeira jogadaO lado escolhido faz a primeira jogada. O Pai parte do centro e os dezasseis Filhos das bordas. Com a troca de papéis ativa, os lados são trocados na próxima partida. | Escolhe qual lado começa, Pai ou Filhos. Não é teu papel: na primeira partida, quem senta primeiro leva o Pai e o próximo, os Filhos. | Pai (padrão) | Pode ser alterado |
| Meta do PaiMeta do PaiDefine quantos Filhos o Pai deve capturar para vencer. O padrão é dez (seis ou menos restantes). Reduzir para seis equilibra a prática com o Pai. | O Pai vence com seis Filhos ou menos restantes. Os Filhos têm vantagem; capturar seis pode ajudar a praticar como Pai. | Capturar 10 (cerca de 15 min) | Pode ser alterado |
| Limite de jogadas dos FilhosLimite de jogadas dos FilhosSó contam jogadas dos Filhos. Ao atingir o limite sem cercar o Pai, o Pai vence. Sem limite, Filhos pacientes podem prolongar a partida. | Só contam jogadas dos Filhos. Se não cercarem o Pai até o limite, o Pai vence. Evita partidas longas demais. | 100 (cerca de 15 min, padrão) | Pode ser alterado |
| Formato do tabuleiroFormato do tabuleiroO padrão é um quadrado 5×5 com Setchin triangular à direita: 33 pontos. O quadrado de 25 pontos dos desenhos de Edo elimina os oito de Setchin, ficando menor e mais simples. | Setchin é o triângulo à direita. Também é possível escolher o quadrado dos desenhos do período Edo. | 33 pontos com Setchin (padrão) | Pode ser alterado |
| Trocar papéis na revanche | Troca Pai e Filhos na revanche. | Ativado | Pode ser alterado |
| Mostrar Filhos ameaçados | Anéis tracejados mostram Filhos que o Pai pode capturar na próxima jogada. Na vez do Pai, mostram-se destinos de captura e quantidades. | Ativado | Pode ser alterado |
Recomendações
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Perguntas frequentes
Quantos jogadores?
Dois. A sós, joga contra a CPU.
Qual papel vou ter?
Quem senta primeiro leva o Pai; o próximo, os Filhos. As revanches trocam os papéis.
Que tipo de jogo é?
Um jogo tradicional japonês: um Pai e dezasseis Filhos competem capturando pares ou bloqueando saídas em pontos conectados.
Posso jogar no telemóvel?
Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Podemos jogar sem combinar horários?
Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos quando for a sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.
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Atualizado em 2026-10-08 · Operado por Qdan, Inc.