十六武藏
別名:十六武藏棋 / 弁慶武藏
操控一枚親或十六枚子,輪流沿線移動一步:親走入兩枚子之間吃掉它們;子封住所有出口來圍住親。
30秒認識十六武藏
- 準備兩人遊玩:親從中央開始,十六枚子放在外圍。親先走。
- 移動雙方輪流將一枚棋子沿線移到相鄰的空點。
- 吃子親移動後,若兩側各有一枚緊鄰的子,並由同一直線連接,就一起吃掉。所有符合條件的對都會被吃掉,吃掉的子不再回到棋盤。
- 勝負子要圍住親;親要吃掉十枚子。
一眼看懂
| 項目 | 此遊戲 |
|---|---|
| 人數 | 2人 |
| 遊戲時間 | 約10分鐘 |
| 類型 | 棋盤 |
| 排名對戰 | 無 |
| CPU練習 | 有 |
| 費用 | 免費(免註冊) |
| 權利方 | 公有領域的經典遊戲 |
| 最後更新 | 2026-10-08 |
如何和朋友線上玩十六武藏
- 按[和朋友玩]建立聚會並顯示6字元代碼,免註冊。
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- 所有人用瀏覽器開啟湊齊2人後,主持人按[開始]。
規則摘要
準備・流程・勝負・自訂規則
準備
- 兩人遊玩:親從中央開始,十六枚子放在外圍。親先走。
流程
- 雙方輪流將一枚棋子沿線移到相鄰的空點。
- 親移動後,若兩側各有一枚緊鄰的子,並由同一直線連接,就一起吃掉。所有符合條件的對都會被吃掉,吃掉的子不再回到棋盤。
- 子不能重複先前的棋子配置與手番。只記錄子走完後的局面,以及親先走時的初始局面。
勝負
- 親的所有出口被封住時,子立即獲勝。
- 剩下六枚以下的子(已吃掉十枚)時,親獲勝。
- 子沒有合法走法,或走了100步仍未圍住親時,親也獲勝。也可以認輸。
自訂規則
| 名稱 | 內容 | 預設值 | 變更 |
|---|---|---|---|
| 先走方先走方選定的先走方走第一步。親從中央開始,十六枚子在外圍。開啟角色交換時,下一局雙方交換角色。 | 選擇親或子先走。這不是你的角色:第一局先入座的人是親,下一位是子。 | 親(標準) | 可變更 |
| 親的獲勝條件親的獲勝條件設定親要吃掉多少枚子才能獲勝。標準是十枚(剩下六枚以下)。子較有優勢,改成吃掉六枚能讓親的練習更均衡。 | 子剩下六枚以下時,親獲勝。子較有優勢;練習親時可以選擇吃掉六枚就獲勝。 | 吃掉10枚(約15分鐘) | 可變更 |
| 子的步數上限子的步數上限只計算子的步數。到上限仍未圍住親時,親獲勝。不設上限時,子可以慢慢逼近,對局可能很長。 | 只計算子走的步數。到上限仍未圍住親,親就獲勝。上限可避免對局過長。 | 100步(約15分鐘,標準) | 可變更 |
| 棋盤形狀棋盤形狀標準棋盤是5×5的正方形,加上右側三角形雪隱,共33個點。江戶時代圖中的25點正方形棋盤去掉雪隱的八個點,棋盤較小而簡單。 | 雪隱是右側的三角形。也可以選擇江戶時代圖中的正方形棋盤。 | 33點,含雪隱(標準) | 可變更 |
| 再玩一次交換角色 | 再玩一次時,親與子交換。 | 開啟 | 可變更 |
| 顯示可能被吃的子 | 虛線圈標示親下一步可以吃掉的子。親的回合會顯示可以吃子的目的點和枚數。 | 開啟 | 可變更 |
推薦留言
玩過此遊戲1局後即可撰寫。
常見問題
幾個人可以玩?
兩人。一個人可以和CPU玩。
我的角色是什麼?
先入座的人是親,下一位是子。再玩一次時交換角色。
這是什麼遊戲?
日本傳統遊戲。一枚親與十六枚子在連線的點上,以成對吃子和封住出口來競爭。
可以用手機玩嗎?
可以,不需App,用瀏覽器開啟即可。能和電腦、平板玩家加入同一聚會。
可以2人玩嗎?
可以,2人即可遊玩。
不必同時在線也能玩嗎?
可以,選「非同步(回合通知)」即可在方便的時間走一步,輪到你會收到通知。最後一步後45天都無動作時,自動結束,不判定勝負。
權利方與實體版
這是公有領域的經典遊戲,規則依據經典遊戲集的預設規則。
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最後更新 2026-10-08 / 營運:Qdan, Inc.