十六武藏

別名:十六武藏棋 / 弁慶武藏
210棋盤有CPU免註冊・免費

操控一枚親或十六枚子,輪流沿線移動一步:親走入兩枚子之間吃掉它們;子封住所有出口來圍住親。

和朋友玩只需傳送邀請連結,對方也免註冊
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和CPU練習立即單人玩,可選強度
CPU強度
線上尋找對手準備中(預計10月開放)
教學(4分鐘)邊玩邊學規則

開始前設定

這是CPU對戰設定,之後要變更時需重新開始。

先走方
親的獲勝條件
子的步數上限
棋盤形狀

記錄內容與保存期限

30秒認識十六武藏

  1. 準備兩人遊玩:親從中央開始,十六枚子放在外圍。親先走。
  2. 移動雙方輪流將一枚棋子沿線移到相鄰的空點。
  3. 吃子親移動後,若兩側各有一枚緊鄰的子,並由同一直線連接,就一起吃掉。所有符合條件的對都會被吃掉,吃掉的子不再回到棋盤。
  4. 勝負子要圍住親;親要吃掉十枚子。

一眼看懂

此遊戲的數值,與實際遊戲使用相同資料。
項目此遊戲
人數2人
遊戲時間約10分鐘
類型棋盤
排名對戰無
CPU練習有
費用免費(免註冊)
權利方公有領域的經典遊戲
最後更新2026-10-08

如何和朋友線上玩十六武藏

  1. 按[和朋友玩]建立聚會並顯示6字元代碼,免註冊。
  2. 傳送連結或QR碼可用LINE傳送,也能念出代碼讓對方加入。
  3. 所有人用瀏覽器開啟湊齊2人後,主持人按[開始]。

規則摘要

準備・流程・勝負・自訂規則

準備

  • 兩人遊玩:親從中央開始,十六枚子放在外圍。親先走。

流程

  • 雙方輪流將一枚棋子沿線移到相鄰的空點。
  • 親移動後,若兩側各有一枚緊鄰的子,並由同一直線連接,就一起吃掉。所有符合條件的對都會被吃掉,吃掉的子不再回到棋盤。
  • 子不能重複先前的棋子配置與手番。只記錄子走完後的局面,以及親先走時的初始局面。

勝負

  • 親的所有出口被封住時,子立即獲勝。
  • 剩下六枚以下的子(已吃掉十枚)時,親獲勝。
  • 子沒有合法走法,或走了100步仍未圍住親時,親也獲勝。也可以認輸。

自訂規則

預設值是本網站的預設設定;變更表示能否在聚會設定中修改。
名稱內容預設值變更
先走方先走方選定的先走方走第一步。親從中央開始,十六枚子在外圍。開啟角色交換時,下一局雙方交換角色。選擇親或子先走。這不是你的角色:第一局先入座的人是親,下一位是子。親(標準)可變更
親的獲勝條件親的獲勝條件設定親要吃掉多少枚子才能獲勝。標準是十枚(剩下六枚以下)。子較有優勢,改成吃掉六枚能讓親的練習更均衡。子剩下六枚以下時,親獲勝。子較有優勢;練習親時可以選擇吃掉六枚就獲勝。吃掉10枚(約15分鐘)可變更
子的步數上限子的步數上限只計算子的步數。到上限仍未圍住親時,親獲勝。不設上限時,子可以慢慢逼近,對局可能很長。只計算子走的步數。到上限仍未圍住親,親就獲勝。上限可避免對局過長。100步(約15分鐘,標準)可變更
棋盤形狀棋盤形狀標準棋盤是5×5的正方形,加上右側三角形雪隱,共33個點。江戶時代圖中的25點正方形棋盤去掉雪隱的八個點,棋盤較小而簡單。雪隱是右側的三角形。也可以選擇江戶時代圖中的正方形棋盤。33點,含雪隱(標準)可變更
再玩一次交換角色再玩一次時,親與子交換。開啟可變更
顯示可能被吃的子虛線圈標示親下一步可以吃掉的子。親的回合會顯示可以吃子的目的點和枚數。開啟可變更

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常見問題

幾個人可以玩?

兩人。一個人可以和CPU玩。

我的角色是什麼?

先入座的人是親,下一位是子。再玩一次時交換角色。

這是什麼遊戲?

日本傳統遊戲。一枚親與十六枚子在連線的點上,以成對吃子和封住出口來競爭。

可以用手機玩嗎?

可以,不需App,用瀏覽器開啟即可。能和電腦、平板玩家加入同一聚會。

可以2人玩嗎?

可以,2人即可遊玩。

不必同時在線也能玩嗎?

可以,選「非同步(回合通知)」即可在方便的時間走一步,輪到你會收到通知。最後一步後45天都無動作時,自動結束,不判定勝負。

權利方與實體版

這是公有領域的經典遊戲,規則依據經典遊戲集的預設規則。

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最後更新 2026-10-08 / 營運:Qdan, Inc.