Juroku Musashi
Gamit ang isang Magulang o labing-anim na Anak, magsalitan ng isang hakbang sa linya. Kumukuha ang Magulang sa pagpasok sa pagitan ng dalawang Anak; kinukulong siya ng Mga Anak sa pagsara ng labasan.
Maglaro nang salitan
Magsanay laban sa computerMagsimula agad. Piliin ang lakas
Juroku Musashi sa 30 segundo
- PaghahandaDalawang manlalaro: Magulang sa gitna, labing-anim na Anak sa gilid. Nauuna ang Magulang.
- IlipatMagsalitan sa paglipat ng isang piyesa ng isang hakbang sa linya patungo sa bakanteng katabing punto.
- KuninPagdating ng Magulang, kung may Anak na katabi mismo sa bawat gilid sa iisang tuwid at konektadong linya, makukuha ang dalawa. Lahat ng ganitong pares ay kinukuha; hindi bumabalik ang nakuhang Mga Anak.
- PanaloKinukulong ng Mga Anak ang Magulang; kumukuha ang Magulang ng sampung Anak.
Sa isang tingin
| Bagay | Larong ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro |
| Tagal ng laro | Mga 10 min |
| Uri | Board |
| Ranked na laro | Hindi |
| Magsanay laban sa CPU | Oo |
| Presyo | Libre (walang account) |
| May-ari ng karapatan | Klasikong laro sa public domain |
| Huling update | 2026-10-08 |
Paano laruin ang Juroku Musashi online kasama ang kaibigan
- Pindutin ang “Kasama ang kaibigan”Gagawa ng grupo na may 6-character na code. Walang account.
- Ipadala ang link o QR codeIbahagi sa LINE o sabihin ang code.
- Buksan ng lahat sa browserKapag may 2 manlalaro nang sumali, pipindutin ng host ang “Simulan”.
Mahahalagang patakaran
Setup, laro, panalo at lokal na patakaran
Setup
- Dalawang manlalaro: Magulang sa gitna, labing-anim na Anak sa gilid. Nauuna ang Magulang.
Paano maglaro
- Magsalitan sa paglipat ng isang piyesa ng isang hakbang sa linya patungo sa bakanteng katabing punto.
- Pagdating ng Magulang, kung may Anak na katabi mismo sa bawat gilid sa iisang tuwid at konektadong linya, makukuha ang dalawa. Lahat ng ganitong pares ay kinukuha; hindi bumabalik ang nakuhang Mga Anak.
- Hindi maaaring ulitin ng Mga Anak ang dating ayos at turno. Binibilang lang ang ayos pagkatapos ng kanilang galaw at ang panimulang ayos kung nauuna ang Magulang.
Pagpanalo
- Agad panalo ang Mga Anak kapag sarado lahat ng labasan ng Magulang.
- Panalo ang Magulang kapag anim o mas kaunting Anak ang natitira (sampu ang nakuha).
- Panalo rin ang Magulang kung walang legal na galaw ang Mga Anak o hindi nila siya makulong sa 100 galaw ng Mga Anak. Maaari ring sumuko.
Mga lokal na patakaran
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Unang gagalawUnang gagalawAng napiling panig ang unang gagalaw. Magulang sa gitna, labing-anim na Anak sa gilid. Kung bukas ang palitan ng papel, magpapalitan sa susunod na laro. | Piliin kung Magulang o Mga Anak ang mauuna. Hindi nito pinipili ang papel mo. Sa unang laro, Magulang ang unang umupo, Mga Anak ang kasunod. | Magulang (karaniwan) | Maaaring baguhin |
| Target ng MagulangTarget ng MagulangItinatakda kung ilang Anak ang kukunin para manalo. Karaniwan ay sampu (anim o mas kaunti ang natira). Gawing anim para mas pantay ang pagsasanay bilang Magulang. | Panalo ang Magulang kapag anim o mas kaunting Anak ang natira. Lamang ang Mga Anak; puwedeng anim ang kukunin sa pagsasanay bilang Magulang. | Kunin ang 10 (mga 15 min) | Maaaring baguhin |
| Hangganan ng galaw ng Mga AnakHangganan ng galaw ng Mga AnakGalaw lang ng Mga Anak ang binibilang. Sa hangganan, panalo ang Magulang kung hindi nakulong. Kung walang hangganan, maaaring maglaro nang matagal ang maingat na Mga Anak. | Galaw lang ng Mga Anak ang binibilang. Kung hindi nakulong ang Magulang sa hangganan, panalo siya. Iniiwasan nito ang sobrang habang laro. | 100 (mga 15 min, karaniwan) | Maaaring baguhin |
| Hugis ng boardHugis ng boardKaraniwan ay parisukat na 5×5 at Setchin sa kanan, 33 punto lahat. Inaalis ng parisukat na 25 punto sa mga guhit ng Edo ang walong punto ng Setchin: mas maliit at simple. | Setchin ang tatsulok sa kanan. Maaari ring piliin ang parisukat sa mga guhit noong panahon ng Edo. | 33 punto, may Setchin (karaniwan) | Maaaring baguhin |
| Palit-papel kapag inulit | Pagpalitin ang Magulang at Mga Anak kapag inulit ang laro. | Bukas | Maaaring baguhin |
| Ipakita ang Mga Anak na nanganganib | Putol-putol na bilog ang tanda ng Mga Anak na maaaring kunin ng Magulang sa susunod. Sa turno ng Magulang, ipinapakita ang puntong makakakuha at ang bilang. | Bukas | Maaaring baguhin |
Mga rekomendasyon
Maglaro nito nang isang beses para makasulat.
Magpadala ng feedback o bug tungkol sa larong ito
Humiling ng setting sa larong ito
Dito inilalathala ang feedback mo at ginawa namin
Mga tanong
Ilang manlalaro?
Dalawa. Kung mag-isa, maglaro laban sa CPU.
Ano ang papel ko?
Magulang ang unang umupo; Mga Anak ang kasunod. Nagpapalitan ang papel kapag inulit.
Anong uri ng laro ito?
Tradisyonal na laro ng Japan: isang Magulang at labing-anim na Anak ang naglalaban sa pagkuha ng pares o pagsara ng labasan sa magkakaugnay na punto.
Puwede bang sa phone?
Oo. Walang app — buksan sa browser. Makakasali sa grupo ng may PC o tablet.
Puwede bang dalawa?
Oo. Para sa 2 o higit pa ang laro.
Puwede bang hindi sabay online?
Oo. Piliin ang “Salitan (may abiso)” para tumira kapag gusto mo. Aabisuhan ka sa turno. Awtomatikong matatapos na walang panalo o talo matapos ang 45 araw na walang tira.
May-ari ng karapatan at pisikal na edisyon
Klasikong laro sa public domain ito. Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang patakaran.
Mga kaugnay na laro
Parehong uri (Board)
Parehong dami ng manlalaro
Huling update 2026-10-08 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.