Diskarte at mga Tip sa Juroku Musashi

Maiikling aralin sa pag-iisip para manalo sa Juroku Musashi. Hiwalay na mababasa ang bawat isa at may aktuwal na posisyon: pindutin ang Subukan sa board para ikaw ang tumira.

Ikulong sa gilid

Aralin 1

Dalawa lang ang konektadong katabi sa dulo ng Setchin. Kapag pumasok ang Magulang, sapat ang dalawang Anak para isara ang labasan. Walong linya ang nagtatagpo sa gitna, kaya mahirap ikulong kahit may labing-anim na Anak.

May Anak na sa isang labasan. Pumunta sa natitira: wala nang labasan ang Magulang at agad panalo ang Mga Anak, hindi hihintayin ang turno niya. Tingnan ang bilang sa ilalim ng board.

Bilang Mga Anak, itulak ang Magulang sa Setchin o sulok. Huwag ulitin ang ayos; umusad at bawasan ang labasan nang paisa-isa.

Punuin ang puwang para magtanggol

Aralin 2

Kinukuha ng Magulang ang dalawang Anak sa pagpasok sa bakanteng punto sa pagitan nila sa tuwid na linya. Putol-putol na bilog ang tanda ng makukuha sa susunod. Punuin muna ang puwang bilang pangunahing depensa.

May Anak sa bawat gilid ng puntong abot ng Magulang sa isang hakbang. Iangat ang Anak sa ibaba para punuin ito: hindi na papasok ang Magulang at mawawala ang pagkuha. Suriin kung nawala ang mga bilog.

Maaaring gumawa ng ibang pares ang Anak na pumuno. Bawat galaw, suriin ang labasan ng Magulang at pares na makukuha. Labing-anim ang Mga Anak: magtiyaga at panatilihin ang ayos nang walang nawawalang piyesa.

Kunin ang pares sa tuwid

Aralin 3

Magulang lang ang kumukuha. Pagdating sa pagitan ng mga Anak na katabi mismo sa iisang tuwid na linya, kinukuha ang dalawa. Kung walang linya, walang mangyayari; hindi rin nakukuha ng Mga Anak sa magkabilang gilid ang Magulang.

Kinukuha ng kumikinang na punto ang Anak sa kaliwa at kanan. May +2 at dobleng linya sa pares para makita ang bilang bago gumalaw. Kasunod ang turno ng Mga Anak.

Panalo ang Magulang sa sampung nakuha, pero lamang sa teorya ang labing-anim na Anak. Kumuha kapag ligtas at bumalik sa maluwang bago makulong. Nasa ilalim ng board ang bilang ng nakuha.

Kumuha ng maraming pares

Aralin 4

Kung maraming tuwid na linya sa destinasyon ang may pares, kukunin lahat. Hanggang tatlong pares, anim na Anak, sa isang galaw ang puwedeng bumaligtad sa laro. Lumalaki ang bilang: +4, +6.

Kinukuha ng kumikinang na punto ang pahalang at pahilis na pares: apat na Anak. Mas maraming direksiyon ng pagkuha sa pahilis, kaya mapanganib sa Mga Anak. Pindutin ang punto: dobleng linya ang tanda ng lahat ng makukuha.

Bilang Mga Anak, huwag magsiksikan sa puntong abot ng Magulang. Bilang Magulang, piliin ang puntong makakakuha ng pinakamaraming pares para mapalapit sa panalo sa isang galaw.

Subukan sa board

Pumili ng aralin para magsimula ang board sa posisyong iyon. Ulitin kahit ilang beses.

Gamitin na sa laro

Huling update 2026-10-08 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.