जुरोकु मुसाशी रणनीति और युक्तियाँ

जुरोकु मुसाशी में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

किनारे पर घेरें

पाठ 1

सेच्चिन की नोक के केवल दो जुड़े पड़ोसी हैं। जनक वहाँ आए तो दो बच्चे रास्ते बंद कर सकते हैं। बीच में आठ रेखाएँ मिलती हैं, इसलिए सोलह बच्चों से भी घेरना कठिन है।

यहाँ एक रास्ते पर पहले से बच्चा है। दूसरे पर चलें: रास्ते शून्य होंगे और बच्चे तुरंत जीतेंगे, जनक की बारी का इंतजार नहीं। नीचे गिनती से जाँचें।

बच्चों से जनक को सेच्चिन या कोने की ओर ले जाएँ। स्थिति दोहराए बिना आगे बढ़ें और रास्ते एक-एक करके घटाएँ।

खाली जगह भरकर बचाएँ

पाठ 2

जनक सीधी रेखा पर दो बच्चों के बीच खाली बिंदु में जाकर दोनों लेता है। टूटे घेरे अगली चाल में लिए जाने वाले बच्चे दिखाते हैं। पहले बीच भरना मूल बचाव है।

यहाँ जनक से एक कदम दूर बिंदु के दोनों ओर बच्चे हैं। नीचे का बच्चा ऊपर चलाकर बिंदु भरें: जनक नहीं आएगा और लेने की स्थिति हटेगी। फिर देखें कि टूटे घेरे हटे हैं।

भरने वाला बच्चा दूसरा जोड़ा बना सकता है। हर चाल के बाद जनक के रास्ते और लेने योग्य जोड़े जाँचें। सोलह बच्चों की संख्या का लाभ है; धैर्य रखें और बिना नुकसान स्थिति बनाए रखें।

सीधी रेखा का जोड़ा लें

पाठ 3

केवल जनक लेता है। चलने के बाद उसी सीधी रेखा पर दोनों ओर ठीक पास बच्चे हों तो दोनों लिए जाते हैं। बिना रेखा कुछ नहीं होता; जनक के दोनों ओर खड़े बच्चे उसे नहीं लेते।

चमकते बिंदु पर जाने से बाएँ और दाएँ बच्चे लिए जाते हैं। लक्ष्य पर +2 और जोड़े को जोड़ती दोहरी रेखा है, ताकि पहले संख्या देखें। फिर बच्चों की बारी है।

जनक दस लेकर जीतता है, लेकिन सोलह बच्चों को सैद्धांतिक लाभ है। सुरक्षित अवसर पर लें और घिरने से पहले खुली जगह लौटें। लेने की गिनती नीचे है।

कई जोड़े साथ लें

पाठ 4

लक्ष्य पर कई सीधी रेखाओं में जोड़े हों तो सभी लिए जाते हैं। एक चाल में तीन जोड़े, छह बच्चे तक, खेल पलट सकते हैं। पट्टी की संख्या बढ़ती है: +4, +6।

यहाँ चमकते बिंदु पर आड़ा और तिरछा जोड़ा साथ लिया जाता है: चार बच्चे। तिरछी रेखा से लेने की दिशाएँ बढ़ती हैं, इसलिए बच्चों के लिए खतरा है। लक्ष्य दबाएँ: सभी लिए जाने वाले बच्चों पर दोहरी रेखा दिखेगी।

बच्चों से खेलते समय जनक की पहुँच वाले बिंदु के आसपास भीड़ न बनाएँ। जनक से सबसे ज्यादा जोड़े लेने वाला बिंदु चुनें, एक चाल में जीत करीब आएगी।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-10-08 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया