Estrategia y consejos de Juroku Musashi

Cómo pensar para ganar a Juroku Musashi, en lecciones breves. Puedes aprender leyéndolas y cada una incluye una posición real. Pulsa [Probar en el tablero] para jugar una jugada desde esa posición.

Encierra en el borde

Lección 1

La punta de Setchin solo tiene dos vecinos conectados. Si entra el Progenitor, bastan dos Hijos para cerrar ambas salidas. En el centro se unen ocho líneas, por lo que encerrarlo cuesta incluso con dieciséis Hijos.

Aquí una salida ya tiene un Hijo. Avanza hasta la restante: el Progenitor tendrá cero salidas y los Hijos ganarán en esa jugada, sin esperar su turno. Compruébalo en el contador bajo el tablero.

Con los Hijos, lleva al Progenitor hacia Setchin o una esquina. Como no puedes repetir posiciones, progresa y reduce sus salidas una a una.

Cubre un hueco para defender

Lección 2

El Progenitor captura dos Hijos al entrar en el punto vacío entre ellos en una misma línea recta. Los círculos discontinuos indican Hijos capturables en su próxima jugada. Cubrir el hueco primero es la defensa básica.

Aquí hay un Hijo a cada lado de un punto accesible al Progenitor en un paso. Sube el Hijo de abajo para cubrirlo: el Progenitor no podrá entrar y desaparecerá la captura. Comprueba después los círculos discontinuos.

La pieza que cubre el hueco puede formar otro par. Revisa las salidas y pares capturables tras cada jugada. Tienes dieciséis Hijos: mantén la calma y conserva la formación sin pérdidas para acercarte a ganar.

Captura un par en línea

Lección 3

Solo captura el Progenitor. Al llegar junto a un Hijo a cada lado en la misma línea recta, toma ambos. Sin línea no hay captura; los Hijos a ambos lados del Progenitor tampoco lo capturan.

El punto iluminado permite capturar los Hijos izquierdo y derecho. Los destinos de captura muestran +2 y una línea doble que une el par, para comprobar la cantidad antes de mover. Después juegan los Hijos.

El Progenitor gana con diez capturas, pero los dieciséis Hijos tienen ventaja teórica. Aprovecha capturas seguras y vuelve a zonas abiertas antes de quedar encerrado. El contador de capturas está bajo el tablero.

Captura varios pares a la vez

Lección 4

Si al llegar hay pares en varias líneas rectas, captura todos. Una jugada puede tomar tres pares, seis Hijos, y cambiar la partida. El rótulo aumenta con los pares: +4, +6.

Aquí el punto iluminado captura un par horizontal y uno diagonal: cuatro Hijos. Las diagonales permiten más direcciones de captura y son peligrosas para los Hijos. Toca un destino: una línea doble marcará cada Hijo capturable.

Con los Hijos, evita amontonarlos alrededor de puntos accesibles al Progenitor. Con el Progenitor, elige el punto que capture más pares para acercarte mucho a ganar en una jugada.

Probar en el tablero

Elige una lección para empezar desde su posición. Puedes repetir cuando quieras.

Ponlo en práctica

Última actualización: 2026-10-08 · Gestión: Qdan, Inc.