Reglas de Juroku Musashi
Con un Progenitor o dieciséis Hijos, alterna pasos por las líneas: el Progenitor captura al entrar entre dos Hijos; los Hijos lo encierran bloqueando sus salidas.
Preparación
- Dos jugadores: el Progenitor empieza en el centro y dieciséis Hijos en el borde. Empieza el Progenitor.
Cómo jugar
- Por turnos, mueve una pieza un paso por una línea hasta un punto vecino vacío.
- Si, al llegar, el Progenitor tiene un Hijo justo a cada lado en la misma línea recta, captura ambos. Se capturan todos esos pares; los Hijos capturados no vuelven.
- Los Hijos no pueden repetir una posición y turno anteriores. Solo cuentan las posiciones tras sus jugadas y la inicial si empieza el Progenitor.
Victoria y puntos
- Los Hijos ganan en cuanto bloquean todas las salidas del Progenitor.
- El Progenitor gana cuando quedan seis Hijos o menos (diez capturados).
- También gana si los Hijos no tienen jugadas legales o no lo encierran en 100 jugadas de Hijos. Puedes rendirte.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Primer turnoPrimer turnoEl lado elegido hace la primera jugada. El Progenitor parte del centro y los dieciséis Hijos del borde. Si está activado el intercambio, los papeles se cambian en la siguiente partida. | Elige qué lado empieza: Progenitor o Hijos. No determina tu papel. En la primera partida, quien se sienta primero lleva el Progenitor y el siguiente los Hijos. | Progenitor (estándar) | Se puede cambiar |
| Objetivo del ProgenitorObjetivo del ProgenitorIndica cuántos Hijos debe capturar para ganar. Lo habitual es diez (quedan seis o menos). Reducirlo a seis equilibra la práctica con el Progenitor. | Gana cuando quedan seis Hijos o menos. Los Hijos tienen ventaja; para practicar con el Progenitor puedes elegir capturar seis. | Capturar 10 (unos 15 min) | Se puede cambiar |
| Límite de jugadas de HijosLímite de jugadas de HijosSolo cuentan las jugadas de los Hijos. Al llegar al límite sin encerrar al Progenitor, este gana. Sin límite, unos Hijos pacientes pueden alargar la partida. | Solo cuentan las jugadas de los Hijos. Si no encierran al Progenitor antes del límite, este gana. Evita partidas demasiado largas. | 100 (unos 15 min, estándar) | Se puede cambiar |
| Forma del tableroForma del tableroEl tablero habitual combina un cuadrado de 5×5 con Setchin a la derecha: 33 puntos. El cuadrado de 25 puntos de los dibujos de Edo elimina los ocho de Setchin y es más pequeño y sencillo. | Setchin es el triángulo derecho. También puedes elegir el tablero cuadrado de los dibujos de la época Edo. | 33 puntos con Setchin (estándar) | Se puede cambiar |
| Cambiar papeles en la revancha | Intercambia Progenitor e Hijos al repetir. | Sí | Se puede cambiar |
| Mostrar Hijos amenazados | Los círculos discontinuos marcan Hijos que el Progenitor puede capturar después. En su turno se muestran los destinos de captura y las cantidades. | Sí | Se puede cambiar |
Términos
- Punto
- Intersección donde se coloca una pieza.
- Línea
- Une puntos vecinos para avanzar un paso.
- Setchin
- Los ocho puntos del triángulo derecho.
- Captura de pares
- El Progenitor entra entre dos Hijos y captura ambos.
- Repetición
- Repetir una posición y turno; los Hijos deben evitarlo.
- Encierro
- Bloquea todas las salidas del Progenitor: ganan los Hijos.
Preguntas frecuentes
¿Qué lado tiene ventaja?
Los Hijos. Para practicar con el Progenitor puedes bajar a seis el objetivo de captura.
¿Los Hijos capturan al Progenitor?
No capturan. Ganan bloqueando todas sus salidas.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-10-08 · Gestión: Qdan, Inc.