十六武藏规则与玩法
操控一枚亲或十六枚子,轮流沿线移动一步:亲走入两枚子之间吃掉它们;子封住所有出口来围住亲。
准备
- 两人游玩:亲从中央开始,十六枚子放在外围。亲先走。
流程
- 双方轮流将一枚棋子沿线移到相邻的空点。
- 亲移动后,若两侧各有一枚紧邻的子,并由同一直线连接,就一起吃掉。所有符合条件的对都会被吃掉,吃掉的子不再回到棋盘。
- 子不能重复先前的棋子配置与手番。只记录子走完后的局面,以及亲先走时的初始局面。
胜负与得分
- 亲的所有出口被封住时,子立即获胜。
- 剩下六枚以下的子(已吃掉十枚)时,亲获胜。
- 子没有合法走法,或走了100步仍未围住亲时,亲也获胜。也可以认输。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 2人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
可选规则列表
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 先走方先走方选定的先走方走第一步。亲从中央开始,十六枚子在外围。开启角色交换时,下一局双方交换角色。 | 选择亲或子先走。这不是你的角色:第一局先入座的人是亲,下一位是子。 | 亲(标准) | 可变更 |
| 亲的获胜条件亲的获胜条件设定亲要吃掉多少枚子才能获胜。标准是十枚(剩下六枚以下)。子较有优势,改成吃掉六枚能让亲的练习更均衡。 | 子剩下六枚以下时,亲获胜。子较有优势;练习亲时可以选择吃掉六枚就获胜。 | 吃掉10枚(约15分钟) | 可变更 |
| 子的步数上限子的步数上限只计算子的步数。到上限仍未围住亲时,亲获胜。不设上限时,子可以慢慢逼近,对局可能很长。 | 只计算子走的步数。到上限仍未围住亲,亲就获胜。上限可避免对局过长。 | 100步(约15分钟,标准) | 可变更 |
| 棋盘形状棋盘形状标准棋盘是5×5的正方形,加上右侧三角形雪隐,共33个点。江户时代图中的25点正方形棋盘去掉雪隐的八个点,棋盘较小而简单。 | 雪隐是右侧的三角形。也可以选择江户时代图中的正方形棋盘。 | 33点,含雪隐(标准) | 可变更 |
| 再玩一次交换角色 | 再玩一次时,亲与子交换。 | 开启 | 可变更 |
| 显示可能被吃的子 | 虚线圈标示亲下一步可以吃掉的子。亲的回合会显示可以吃子的目的点和枚数。 | 开启 | 可变更 |
用语
- 点
- 线的交会处,也是放棋子的地方。
- 线
- 连接相邻的点,可以沿线移动一步。
- 雪隐
- 右侧三角形内的八个点。
- 成对吃子
- 亲走入两枚子之间,一起吃掉它们。
- 重复局面
- 重复相同的配置与手番;子不能走出这样的局面。
- 围住
- 封住亲的所有出口,子就获胜。
常见问题
哪一方较有优势?
子较有优势。练习亲时,可将吃子目标降为六枚。
子可以吃掉亲吗?
不会吃子。子靠封住亲的所有出口获胜。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-10-08 / 运营:Qdan, Inc.