قواعد وطريقة لعب جوروكو موساشي
العب بالأب الواحد أو بستة عشر طفلا، وتناوب خطوة على خط. الأب يأسر بدخوله بين طفلين، والأطفال يحاصرونه بإغلاق المخارج.
الإعداد
- لاعبان: الأب يبدأ في الوسط، وستة عشر طفلا على الحافة. يبدأ الأب.
طريقة اللعب
- تناوب تحريك قطعة واحدة خطوة على خط إلى نقطة مجاورة فارغة.
- إذا وصل الأب إلى نقطة وطفل ملاصق على كل جانب في خط مستقيم متصل واحد، يؤسر الاثنان. تؤسر كل هذه الأزواج ولا يعود الأطفال المأسورون.
- لا يجوز للأطفال تكرار وضع سابق مع الدور نفسه. تحسب الأوضاع عقب حركات الأطفال فقط، والوضع الأول إذا بدأ الأب.
الفوز والنقاط
- يفوز الأطفال فورا عند إغلاق كل مخارج الأب.
- يفوز الأب عندما يبقى ستة أطفال أو أقل (أسر عشرة).
- يفوز الأب أيضا إذا لم تبق حركة قانونية للأطفال، أو لم يحاصروه خلال 100 حركة لهم. يمكن الاستسلام.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 2 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| الطرف البادئالطرف البادئالطرف المختار يلعب الحركة الأولى. يبدأ الأب في الوسط والأطفال الستة عشر على الحافة. مع تبادل الأدوار، يتبادل الطرفان القطع في اللعبة التالية. | اختر من يبدأ: الأب أو الأطفال. هذا لا يحدد دورك. في اللعبة الأولى، أول الجالسين يلعب بالأب والتالي بالأطفال. | الأب (المعتاد) | قابل للتغيير |
| هدف الأبهدف الأبيحدد عدد الأطفال اللازم أسرهم للفوز. المعتاد عشرة (يبقى ستة أو أقل). خفضه إلى ستة يجعل التدريب بالأب أكثر توازنا. | يفوز الأب عند بقاء ستة أطفال أو أقل. الأفضلية للأطفال، ويمكن اختيار أسر ستة للتدرب بالأب. | أسر 10 (نحو 15 دقيقة) | قابل للتغيير |
| حد حركات الأطفالحد حركات الأطفالتحسب حركات الأطفال وحدها. بلوغ الحد دون محاصرة الأب يعني فوزه. دون حد، قد يستمر الأطفال الحذرون طويلا. | تحسب حركات الأطفال وحدها. إذا بلغوا الحد دون محاصرة الأب، يفوز الأب. يمنع الحد طول اللعبة المفرط. | 100 (نحو 15 دقيقة، المعتاد) | قابل للتغيير |
| شكل اللوحةشكل اللوحةاللوحة المعتادة مربع 5×5 مع سيتشين المثلث على اليمين، مجموعها 33 نقطة. مربع رسوم إيدو ذو 25 نقطة يحذف نقاط سيتشين الثماني، فيكون أصغر وأبسط. | سيتشين هو المثلث على اليمين. يمكن أيضا اختيار اللوحة المربعة في رسوم عصر إيدو. | 33 نقطة مع سيتشين (المعتاد) | قابل للتغيير |
| تبادل الأدوار عند الإعادة | تبادل الأب والأطفال عند إعادة اللعب. | مفعل | قابل للتغيير |
| إظهار الأطفال المهددين | حلقات متقطعة تحدد الأطفال الذين قد يأسرهم الأب في حركته التالية. في دور الأب تظهر وجهات الأسر وأعداد الأطفال. | مفعل | قابل للتغيير |
المصطلحات
- نقطة
- تقاطع خطوط تقف عليه قطعة.
- خط
- يصل نقطتين متجاورتين لخطوة واحدة.
- سيتشين
- ثماني نقاط في المثلث على اليمين.
- أسر زوج
- يدخل الأب بين طفلين ويأسرهما.
- تكرار
- إعادة الوضع والدور؛ يجب على الأطفال تجنبها.
- محاصرة
- أغلق كل مخارج الأب: يفوز الأطفال.
أسئلة شائعة
لمن الأفضلية؟
للأطفال. للتدرب بالأب، يمكن خفض هدف الأسر إلى ستة.
هل يأسر الأطفال الأب؟
لا يأسرون. يفوزون بإغلاق كل المخارج.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-10-08 / الإدارة: Qdan, Inc.