قواعد وطريقة لعب جوروكو موساشي

العب بالأب الواحد أو بستة عشر طفلا، وتناوب خطوة على خط. الأب يأسر بدخوله بين طفلين، والأطفال يحاصرونه بإغلاق المخارج.

الإعداد

طريقة اللعب

الفوز والنقاط

افتراضيات الموقع

القواعد القابلة للتغيير في إعدادات المجموعة موضحة في جدول القواعد المحلية.
البندافتراضيات الموقع
عدد اللاعبينعدد اللاعبين: 2 (تلقائيا حسب عدد المجموعة)
مهلة الدورلا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات)
المغادرة أثناء اللعبافتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك
التعادلتعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم
مصدر القواعدوفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية

مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)

قائمة القواعد المحلية

الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.

القيمة الأولية هي افتراضي الموقع، والتغيير يبين إمكان تعديلها في إعدادات المجموعة.
الاسمالتفاصيلالقيمة الأوليةالتغيير
الطرف البادئالطرف البادئالطرف المختار يلعب الحركة الأولى. يبدأ الأب في الوسط والأطفال الستة عشر على الحافة. مع تبادل الأدوار، يتبادل الطرفان القطع في اللعبة التالية.اختر من يبدأ: الأب أو الأطفال. هذا لا يحدد دورك. في اللعبة الأولى، أول الجالسين يلعب بالأب والتالي بالأطفال.الأب (المعتاد)قابل للتغيير
هدف الأبهدف الأبيحدد عدد الأطفال اللازم أسرهم للفوز. المعتاد عشرة (يبقى ستة أو أقل). خفضه إلى ستة يجعل التدريب بالأب أكثر توازنا.يفوز الأب عند بقاء ستة أطفال أو أقل. الأفضلية للأطفال، ويمكن اختيار أسر ستة للتدرب بالأب.أسر 10 (نحو 15 دقيقة)قابل للتغيير
حد حركات الأطفالحد حركات الأطفالتحسب حركات الأطفال وحدها. بلوغ الحد دون محاصرة الأب يعني فوزه. دون حد، قد يستمر الأطفال الحذرون طويلا.تحسب حركات الأطفال وحدها. إذا بلغوا الحد دون محاصرة الأب، يفوز الأب. يمنع الحد طول اللعبة المفرط.100 (نحو 15 دقيقة، المعتاد)قابل للتغيير
شكل اللوحةشكل اللوحةاللوحة المعتادة مربع 5×5 مع سيتشين المثلث على اليمين، مجموعها 33 نقطة. مربع رسوم إيدو ذو 25 نقطة يحذف نقاط سيتشين الثماني، فيكون أصغر وأبسط.سيتشين هو المثلث على اليمين. يمكن أيضا اختيار اللوحة المربعة في رسوم عصر إيدو.33 نقطة مع سيتشين (المعتاد)قابل للتغيير
تبادل الأدوار عند الإعادةتبادل الأب والأطفال عند إعادة اللعب.مفعلقابل للتغيير
إظهار الأطفال المهددينحلقات متقطعة تحدد الأطفال الذين قد يأسرهم الأب في حركته التالية. في دور الأب تظهر وجهات الأسر وأعداد الأطفال.مفعلقابل للتغيير

المصطلحات

نقطة
تقاطع خطوط تقف عليه قطعة.
خط
يصل نقطتين متجاورتين لخطوة واحدة.
سيتشين
ثماني نقاط في المثلث على اليمين.
أسر زوج
يدخل الأب بين طفلين ويأسرهما.
تكرار
إعادة الوضع والدور؛ يجب على الأطفال تجنبها.
محاصرة
أغلق كل مخارج الأب: يفوز الأطفال.

أسئلة شائعة

لمن الأفضلية؟

للأطفال. للتدرب بالأب، يمكن خفض هدف الأسر إلى ستة.

هل يأسر الأطفال الأب؟

لا يأسرون. يفوزون بإغلاق كل المخارج.

العب بهذه القواعد

آخر تحديث 2026-10-08 / الإدارة: Qdan, Inc.