جوروكو موساشي

تسمى أيضا: ستة عشر موساشي / بينكي موساشي
210لوحةيتوفر CPUمجاني بلا تسجيل

العب بالأب الواحد أو بستة عشر طفلا، وتناوب خطوة على خط. الأب يأسر بدخوله بين طفلين، والأطفال يحاصرونه بإغلاق المخارج.

مع الأصدقاءأرسل الدعوة فقط، دون تسجيل للآخر
حدد موعد الدعوة
العب في أوقات مختلفة
تدريب ضد CPUابدأ منفردا واختر القوة
قوة CPU
إيجاد منافس عبر الإنترنتقيد الإعداد، متوقع في أكتوبر
إرشاد (4 دقائق)تعلم القواعد أثناء اللعب

الإعداد قبل البدء

إعدادات مباراة CPU. لتغييرها لاحقا، ابدأ مباراة جديدة.

الطرف البادئ
هدف الأب
حد حركات الأطفال
شكل اللوحة

المعلومات المسجلة ومدة حفظها

تعرف على جوروكو موساشي في ثلاثين ثانية

  1. الإعدادلاعبان: الأب يبدأ في الوسط، وستة عشر طفلا على الحافة. يبدأ الأب.
  2. تحريكتناوب تحريك قطعة واحدة خطوة على خط إلى نقطة مجاورة فارغة.
  3. أسرإذا وصل الأب إلى نقطة وطفل ملاصق على كل جانب في خط مستقيم متصل واحد، يؤسر الاثنان. تؤسر كل هذه الأزواج ولا يعود الأطفال المأسورون.
  4. الفوزالأطفال يحاصرون الأب، والأب يأسر عشرة أطفال.

نظرة سريعة

أرقام اللعبة، بالقيم نفسها المستخدمة في التنفيذ.
البندهذه اللعبة
عدد اللاعبينعدد اللاعبين: 2
مدة اللعبالدقائق التقريبية: 10
النوعلوحة
اللعب المصنفغير متاح
تدريب ضد CPUمتاح
الرسوممجاني، بلا تسجيل
صاحب الحقوقألعاب كلاسيكية في الملك العام
آخر تحديث2026-10-08

كيف تلعب جوروكو موساشي مع الأصدقاء عبر الإنترنت

  1. اضغط «مع الأصدقاء»تنشأ المجموعة ويظهر رمز ستة أحرف، دون تسجيل.
  2. أرسل الرابط أو QRأرسل عبر LINE أو اقرأ الرمز للآخر.
  3. يفتح الجميع المتصفحبعد حضور عدد اللاعبين: 2، يضغط المضيف «ابدأ».

ملخص القواعد

الإعداد والخطوات والفوز والقواعد المحلية

الإعداد

  • لاعبان: الأب يبدأ في الوسط، وستة عشر طفلا على الحافة. يبدأ الأب.

طريقة اللعب

  • تناوب تحريك قطعة واحدة خطوة على خط إلى نقطة مجاورة فارغة.
  • إذا وصل الأب إلى نقطة وطفل ملاصق على كل جانب في خط مستقيم متصل واحد، يؤسر الاثنان. تؤسر كل هذه الأزواج ولا يعود الأطفال المأسورون.
  • لا يجوز للأطفال تكرار وضع سابق مع الدور نفسه. تحسب الأوضاع عقب حركات الأطفال فقط، والوضع الأول إذا بدأ الأب.

الفوز والخسارة

  • يفوز الأطفال فورا عند إغلاق كل مخارج الأب.
  • يفوز الأب عندما يبقى ستة أطفال أو أقل (أسر عشرة).
  • يفوز الأب أيضا إذا لم تبق حركة قانونية للأطفال، أو لم يحاصروه خلال 100 حركة لهم. يمكن الاستسلام.

القواعد المحلية

القيمة الأولية هي افتراضي الموقع، والتغيير يبين إمكان تعديلها في إعدادات المجموعة.
الاسمالتفاصيلالقيمة الأوليةالتغيير
الطرف البادئالطرف البادئالطرف المختار يلعب الحركة الأولى. يبدأ الأب في الوسط والأطفال الستة عشر على الحافة. مع تبادل الأدوار، يتبادل الطرفان القطع في اللعبة التالية.اختر من يبدأ: الأب أو الأطفال. هذا لا يحدد دورك. في اللعبة الأولى، أول الجالسين يلعب بالأب والتالي بالأطفال.الأب (المعتاد)قابل للتغيير
هدف الأبهدف الأبيحدد عدد الأطفال اللازم أسرهم للفوز. المعتاد عشرة (يبقى ستة أو أقل). خفضه إلى ستة يجعل التدريب بالأب أكثر توازنا.يفوز الأب عند بقاء ستة أطفال أو أقل. الأفضلية للأطفال، ويمكن اختيار أسر ستة للتدرب بالأب.أسر 10 (نحو 15 دقيقة)قابل للتغيير
حد حركات الأطفالحد حركات الأطفالتحسب حركات الأطفال وحدها. بلوغ الحد دون محاصرة الأب يعني فوزه. دون حد، قد يستمر الأطفال الحذرون طويلا.تحسب حركات الأطفال وحدها. إذا بلغوا الحد دون محاصرة الأب، يفوز الأب. يمنع الحد طول اللعبة المفرط.100 (نحو 15 دقيقة، المعتاد)قابل للتغيير
شكل اللوحةشكل اللوحةاللوحة المعتادة مربع 5×5 مع سيتشين المثلث على اليمين، مجموعها 33 نقطة. مربع رسوم إيدو ذو 25 نقطة يحذف نقاط سيتشين الثماني، فيكون أصغر وأبسط.سيتشين هو المثلث على اليمين. يمكن أيضا اختيار اللوحة المربعة في رسوم عصر إيدو.33 نقطة مع سيتشين (المعتاد)قابل للتغيير
تبادل الأدوار عند الإعادةتبادل الأب والأطفال عند إعادة اللعب.مفعلقابل للتغيير
إظهار الأطفال المهددينحلقات متقطعة تحدد الأطفال الذين قد يأسرهم الأب في حركته التالية. في دور الأب تظهر وجهات الأسر وأعداد الأطفال.مفعلقابل للتغيير

أرسل اقتراحًا أو بلّغ عن خلل في هذه اللعبة

اطلب إعدادا لهذه اللعبة

ننشر ملاحظاتك ومعالجتها هنا

أسئلة شائعة

كم لاعبا؟

اثنان. وحدك، العب ضد CPU.

ما دوري؟

أول الجالسين يلعب بالأب، والتالي بالأطفال. تتبادل الأدوار عند الإعادة.

ما نوع اللعبة؟

لعبة يابانية تقليدية: أب واحد وستة عشر طفلا يتنافسون بأسر الأزواج أو إغلاق المخارج على نقاط متصلة.

هل ألعب على الهاتف؟

نعم، افتح المتصفح بلا تطبيق. تشارك المجموعة مع لاعبي الكمبيوتر واللوحي.

هل تلعب بشخصين؟

نعم، تبدأ من شخصين.

هل ألعب دون توحيد المواعيد؟

نعم، اختر «حسب وقتك، مع تنبيه الدور» لتلعب حركة في الوقت الذي يناسبك. نبلغك عند دورك. تنتهي دون فوز أو خسارة بعد 45 يوما بلا حركة.

صاحب الحقوق والنسخة المادية

لعبة كلاسيكية في الملك العام، قواعدها وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية.

ألعاب مرتبطة

النوع نفسه (لوحة)

للعدد نفسه

آخر تحديث 2026-10-08 / الإدارة: Qdan, Inc.