Juroku Musashi

Também chamado de: Dezesseis Musashi / Benkei Musashi
210TabuleiroCom CPUGrátis e sem cadastro

Com um Pai ou dezesseis Filhos, alterne passos pelas linhas: o Pai captura ao entrar entre dois Filhos; os Filhos o cercam bloqueando as saídas.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem cadastro para o adversário
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Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
Força da CPU
Buscar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (4 min)Aprenda as regras jogando

Configurar antes de começar

Configurações da partida contra a CPU. Para mudar depois, comece uma nova.

Primeira jogada
Meta do Pai
Limite de jogadas dos Filhos
Formato do tabuleiro

Dados registrados e retenção

Juroku Musashi em 30 segundos

  1. PreparaçãoDois jogadores: o Pai começa no centro e dezesseis Filhos nas bordas. O Pai joga primeiro.
  2. MoverAlternem mover uma peça um passo por uma linha até um vizinho vazio.
  3. CapturaAo chegar, se o Pai tiver um Filho imediatamente de cada lado numa mesma linha reta conectada, captura ambos. Todos esses pares são capturados; os Filhos capturados não voltam.
  4. VitóriaOs Filhos cercam o Pai; o Pai captura dez Filhos.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores2 pessoas
DuraçãoCerca de 10 min
CategoriaTabuleiro
Partidas ranqueadasNão
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem cadastro
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-10-08

Como jogar Juroku Musashi online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem cadastro.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • Dois jogadores: o Pai começa no centro e dezesseis Filhos nas bordas. O Pai joga primeiro.

Como jogar

  • Alternem mover uma peça um passo por uma linha até um vizinho vazio.
  • Ao chegar, se o Pai tiver um Filho imediatamente de cada lado numa mesma linha reta conectada, captura ambos. Todos esses pares são capturados; os Filhos capturados não voltam.
  • Os Filhos não podem repetir uma posição e vez anteriores. Só contam as posições após suas jogadas e a inicial quando o Pai começa.

Vitória e derrota

  • Os Filhos vencem assim que bloqueiam todas as saídas do Pai.
  • O Pai vence quando restam seis Filhos ou menos (dez capturados).
  • O Pai também vence se os Filhos não têm jogada legal ou não o cercam em 100 jogadas dos Filhos. É possível desistir.

Regras locais

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Primeira jogadaPrimeira jogadaO lado escolhido faz a primeira jogada. O Pai parte do centro e os dezesseis Filhos das bordas. Com a troca de papéis ativa, os lados são trocados na próxima partida.Escolha qual lado começa, Pai ou Filhos. Não é seu papel: na primeira partida, quem senta primeiro leva o Pai e o próximo, os Filhos.Pai (padrão)Pode ser alterado
Meta do PaiMeta do PaiDefine quantos Filhos o Pai deve capturar para vencer. O padrão é dez (seis ou menos restantes). Reduzir para seis equilibra a prática com o Pai.O Pai vence com seis Filhos ou menos restantes. Os Filhos têm vantagem; capturar seis pode ajudar a praticar como Pai.Capturar 10 (cerca de 15 min)Pode ser alterado
Limite de jogadas dos FilhosLimite de jogadas dos FilhosSó contam jogadas dos Filhos. Ao atingir o limite sem cercar o Pai, o Pai vence. Sem limite, Filhos pacientes podem prolongar a partida.Só contam jogadas dos Filhos. Se não cercarem o Pai até o limite, o Pai vence. Evita partidas longas demais.100 (cerca de 15 min, padrão)Pode ser alterado
Formato do tabuleiroFormato do tabuleiroO padrão é um quadrado 5×5 com Setchin triangular à direita: 33 pontos. O quadrado de 25 pontos dos desenhos de Edo elimina os oito de Setchin, ficando menor e mais simples.Setchin é o triângulo à direita. Também é possível escolher o quadrado dos desenhos do período Edo.33 pontos com Setchin (padrão)Pode ser alterado
Trocar papéis na revancheTroca Pai e Filhos na revanche.AtivadoPode ser alterado
Mostrar Filhos ameaçadosAnéis tracejados mostram Filhos que o Pai pode capturar na próxima jogada. Na vez do Pai, mostram-se destinos de captura e quantidades.AtivadoPode ser alterado

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Publicamos aqui suas opiniões e o andamento

Perguntas frequentes

Quantos jogadores?

Dois. Sozinho, jogue contra a CPU.

Qual papel vou ter?

Quem senta primeiro leva o Pai; o próximo, os Filhos. As revanches trocam os papéis.

Que tipo de jogo é?

Um jogo tradicional japonês: um Pai e dezesseis Filhos competem capturando pares ou bloqueando saídas em pontos conectados.

Posso jogar no celular?

Sim. Abra no navegador, sem aplicativo. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Podemos jogar sem combinar horários?

Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.

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Atualizado em 2026-10-08 · Operado por Qdan, Inc.