Дзюроку мусаси

Другие названия: Шестнадцать мусаси / Бэнкэй мусаси
210На доскеЕсть CPUБесплатно, без регистрации

Играйте одним Родителем или шестнадцатью Детьми, по очереди делая шаг по линии. Родитель берёт, входя между двумя Детьми; Дети закрывают его выходы.

С друзьямиПросто отправьте приглашение. Регистрация не нужна
Назначить время и пригласить
Играйте с перерывами
Тренировка с CPUНачните сразу. Выберите силу соперника
Найти соперника онлайнГотовится (планируется в октябре)
Обучение (4 мин)Освойте правила во время игры

Настройки перед началом

Настройки игры с CPU. Чтобы изменить их позже, начните новую игру.

Первый ход
Цель Родителя
Лимит ходов Детей
Форма доски

Что записывается и сколько хранится

Дзюроку мусаси за 30 секунд

  1. ПодготовкаДва игрока: Родитель начинает в центре, шестнадцать Детей — по краю. Первый ход у Родителя.
  2. ХодПо очереди передвигайте одну фишку на шаг по линии в пустую соседнюю точку.
  3. ВзятиеЕсли после хода вплотную с обеих сторон Родителя на одной непрерывной прямой стоят Дети, оба берутся. Берутся все такие пары; взятые Дети не возвращаются.
  4. ПобедаДети окружают Родителя; Родитель берёт десять Детей.

Кратко об игре

Числа для этой игры совпадают с её реализацией.
ПунктЭта игра
ИгроковИгроков: 2
ДлительностьОколо 10 мин
ТипНа доске
Рейтинговая играНет
Тренировка с CPUДа
СтоимостьБесплатно, без регистрации
ПравообладательКлассическая игра в общественном достоянии
Обновлено2026-10-08

Как играть в Дзюроку мусаси онлайн с друзьями

  1. Нажмите «С друзьями»Появятся группа и код из 6 символов. Регистрация не нужна.
  2. Отправьте ссылку или QR-кодМожно отправить через LINE или прочитать код вслух.
  3. Все открывают в браузереКогда участников будет Игроков: 2, организатор нажимает «Начать».

Основные правила

Подготовка, игра, победа и местные правила

Подготовка

  • Два игрока: Родитель начинает в центре, шестнадцать Детей — по краю. Первый ход у Родителя.

Как играть

  • По очереди передвигайте одну фишку на шаг по линии в пустую соседнюю точку.
  • Если после хода вплотную с обеих сторон Родителя на одной непрерывной прямой стоят Дети, оба берутся. Берутся все такие пары; взятые Дети не возвращаются.
  • Дети не могут повторять позицию и очередь хода. Учитываются позиции сразу после их ходов и начальная, если начинает Родитель.

Победа и поражение

  • Дети побеждают сразу, когда все выходы Родителя закрыты.
  • Родитель побеждает, когда осталось не более шести Детей (десять взяты).
  • Родитель также побеждает, если у Детей нет допустимых ходов или они не окружили его за 100 своих ходов. Можно сдаться.

Местные правила

По умолчанию — настройка этого сайта. Изменение — можно ли изменить её в группе.
НазваниеОписаниеПо умолчаниюИзменение
Первый ходПервый ходВыбранная сторона делает первый ход. Родитель начинает в центре, шестнадцать Детей — по краю. При включённой смене ролей стороны меняются в следующей партии.Выберите, кто начинает: Родитель или Дети. Это не выбор вашей роли. В первой партии первый севший играет Родителем, следующий — Детьми.Родитель (стандарт)Можно изменить
Цель РодителяЦель РодителяЗадаёт нужное число взятий. Стандарт — десять (остаётся не более шести). Снижение до шести делает тренировку Родителем более равной.Родитель побеждает при шести или менее оставшихся Детях. Дети сильнее; для тренировки можно выбрать цель «взять шесть».Взять 10 (около 15 мин)Можно изменить
Лимит ходов ДетейЛимит ходов ДетейСчитаются только ходы Детей. При достижении лимита без окружения побеждает Родитель. Без лимита осторожные Дети могут играть долго.Считаются только ходы Детей. Если до лимита Родитель не окружён, он побеждает. Лимит ограничивает длинные партии.100 (около 15 мин, стандарт)Можно изменить
Форма доскиФорма доскиСтандартная доска: квадрат 5×5 и треугольник Сэттин справа, всего 33 точки. Квадрат из рисунков Эдо имеет 25 точек без восьми точек Сэттин; он меньше и проще.Сэттин — правый треугольник. Можно выбрать квадратную доску с рисунков эпохи Эдо.33 точки с Сэттин (стандарт)Можно изменить
Менять роли при повторной игреРодитель и Дети меняются при повторной игре.ВключеноМожно изменить
Показывать Детей под угрозойПунктирные кольца отмечают Детей, которых Родитель может взять следующим ходом. В ход Родителя показаны точки взятия и число фишек.ВключеноМожно изменить

Отзыв или ошибка в этой игре

Предложить настройку для этой игры

Ваши обращения и наши действия публикуем здесь

Частые вопросы

Сколько игроков?

Два. В одиночку играйте с CPU.

Какая у меня роль?

Первый севший играет Родителем, следующий — Детьми. При повторной игре роли меняются.

Что это за игра?

Традиционная японская игра: один Родитель и шестнадцать Детей соревнуются во взятии пар и перекрытии выходов на соединённых точках.

Можно играть на телефоне?

Да, просто откройте браузер. Приложение не нужно. В одной группе можно играть с пользователями компьютеров и планшетов.

Можно играть вдвоём?

Да, игра поддерживает от двух участников.

Можно играть в разное время?

Да. Выберите «По очереди, с уведомлениями», чтобы делать ходы в удобное время. Сообщим о вашей очереди. После 45 дней без ходов стол завершится автоматически без победителя и проигравшего.

Правообладатель и настольная версия

Классическая игра в общественном достоянии. Правила основаны на стандартном сборнике игр.

Похожие игры

Тот же тип (На доске)

Для такого же числа игроков

Обновлено 2026-10-08 · Оператор: Qdan, Inc.