জুরোকু মুসাশি
এক জনক বা ষোলো শিশু চালান। পালা করে রেখা ধরে এক ধাপ যান। জনক দুই শিশুর মাঝে ঢুকে ধরে; শিশুরা তার সব পথ বন্ধ করে।
সময় নিয়ে খেলুন
রেকর্ডের তথ্য ও সংরক্ষণের মেয়াদ
30 সেকেন্ডে জুরোকু মুসাশি
- প্রস্তুতিদুই খেলোয়াড়: জনক মাঝে, ষোলো শিশু প্রান্তে। জনক আগে চলে।
- চাল দিনপালা করে একটি ঘুঁটি রেখা ধরে এক ধাপ ফাঁকা পাশের বিন্দুতে চালান।
- ধরাচলার পর জনকের ঠিক দুই পাশে একই যুক্ত সরলরেখায় একটি করে শিশু থাকলে দুটিই ধরা হয়। এমন সব জোড়া ধরা হয়; ধরা শিশুরা ফেরে না।
- জয়শিশুরা জনককে ঘিরবে; জনক দশটি শিশু ধরবে।
এক নজরে
| আইটেম | এই খেলা |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় |
| সময় | প্রায় 10 মিনিট |
| টাইপ | বোর্ড |
| র্যাঙ্কড খেলা | না |
| CPU-এর সঙ্গে অনুশীলন | হ্যাঁ |
| দাম | বিনামূল্যে (কোনো অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন নেই) |
| স্বত্বাধিকারী | একটি পাবলিক-ডোমেন ক্লাসিক গেম |
| সর্বশেষ আপডেট করা হয়েছে | 2026-10-08 |
কীভাবে বন্ধুদের সাথে জুরোকু মুসাশি অনলাইনে খেলবেন
- "বন্ধুদের সাথে খেলুন" আলতো চাপুনগ্রুপ তৈরি হলে 6 অক্ষরের কোড পাবেন। নিবন্ধন লাগে না।
- একটি লিঙ্ক বা QR কোড পাঠানএটি LINE এ শেয়ার করুন, অথবা শুধু জোরে কোডটি পড়ুন।
- প্রত্যেকে এটি একটি ব্রাউজারে খোলেএকবার 2 খেলোয়াড় যোগদান করলে, হোস্ট "স্টার্ট" ট্যাপ করে।
সংক্ষেপে নিয়ম
সেটআপ, খেলা, জয়, এবং ঘর নিয়ম
সেটআপ
- দুই খেলোয়াড়: জনক মাঝে, ষোলো শিশু প্রান্তে। জনক আগে চলে।
কীভাবে খেলতে হয়
- পালা করে একটি ঘুঁটি রেখা ধরে এক ধাপ ফাঁকা পাশের বিন্দুতে চালান।
- চলার পর জনকের ঠিক দুই পাশে একই যুক্ত সরলরেখায় একটি করে শিশু থাকলে দুটিই ধরা হয়। এমন সব জোড়া ধরা হয়; ধরা শিশুরা ফেরে না।
- শিশুরা আগের অবস্থান ও পালা ফেরাতে পারে না। কেবল শিশুদের চালের পরের অবস্থান এবং জনক আগে চললে শুরুর অবস্থান গোনা হয়।
জয়-পরাজয়
- জনকের সব পথ বন্ধ হলেই শিশুরা জেতে।
- ছয়টি বা কম শিশু বাকি থাকলে (দশটি ধরা) জনক জেতে।
- শিশুদের বৈধ চাল না থাকলে বা তাদের 100 চালেও জনককে ঘিরতে না পারলে জনক জেতে। হার মানাও যায়।
ভিন্ন নিয়ম
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| প্রথম চালপ্রথম চালবেছে নেওয়া পক্ষ প্রথম চাল দেয়। জনক মাঝে, ষোলো শিশু প্রান্তে শুরু করে। ভূমিকা বদল চালু থাকলে পরের খেলায় পক্ষ বদলে যায়। | জনক বা শিশুদের মধ্যে কে আগে চলবে বেছে নিন। এটি আপনার ভূমিকা নয়। প্রথম খেলায় আগে বসা ব্যক্তি জনক, পরের ব্যক্তি শিশুদের চালায়। | জনক (সাধারণ) | বদলানো যায় |
| জনকের জয়ের লক্ষ্যজনকের জয়ের লক্ষ্যজিততে কতটি শিশু ধরতে হবে তা ঠিক করে। সাধারণ লক্ষ্য দশটি (ছয়টি বা কম বাকি)। ছয়টি করলে জনকের অনুশীলন আরও ভারসাম্যপূর্ণ হয়। | ছয়টি বা কম শিশু থাকলে জনক জেতে। শিশুদের সুবিধা বেশি; জনকের অনুশীলনে ছয়টি ধরার লক্ষ্য নিতে পারেন। | 10টি ধরুন (প্রায় 15 মিনিট) | বদলানো যায় |
| শিশুদের চালের সীমাশিশুদের চালের সীমাকেবল শিশুদের চাল গোনা হয়। সীমায় জনক ঘেরা না হলে সে জেতে। সীমা না থাকলে সতর্ক শিশুরা অনেকক্ষণ খেলতে পারে। | কেবল শিশুদের চাল গোনা হয়। সীমার মধ্যে জনককে ঘিরতে না পারলে জনক জেতে। সীমা খুব দীর্ঘ খেলা থামায়। | 100 (প্রায় 15 মিনিট, সাধারণ) | বদলানো যায় |
| বোর্ডের আকৃতিবোর্ডের আকৃতিসাধারণ বোর্ড 5×5 বর্গ ও ডানে সেচ্চিন মিলিয়ে 33 বিন্দু। এদো ছবির 25 বিন্দুর বর্গে সেচ্চিনের আটটি বাদ যায়, তাই এটি ছোট ও সহজ। | সেচ্চিন ডানের ত্রিভুজ। এদো যুগের ছবির বর্গাকার বোর্ডও বেছে নিতে পারেন। | 33 বিন্দু, সেচ্চিনসহ (সাধারণ) | বদলানো যায় |
| আবার খেললে ভূমিকা বদল | আবার খেললে জনক ও শিশুদের বদলান। | চালু | বদলানো যায় |
| ঝুঁকিতে থাকা শিশু দেখান | ভাঙা রেখার বৃত্তে জনকের পরের চালে ধরার মতো শিশু দেখায়। জনকের পালায় ধরার গন্তব্য ও সংখ্যা দেখায়। | চালু | বদলানো যায় |
সুপারিশ
একটি লিখতে একবার এই গেমটি খেলুন।
এই গেম সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া বা একটি বাগ পাঠান
এই গেমের জন্য একটি সেটিং অনুরোধ করুন
আমরা আপনার পাঠানো প্রতিক্রিয়া এবং এটি সম্পর্কে আমরা এখানে যা করি তা প্রকাশ করি
সাধারণ প্রশ্ন
কতজন খেলবে?
দুজন। একা হলে CPU-এর সঙ্গে খেলুন।
আমার ভূমিকা কী?
আগে বসা ব্যক্তি জনক, পরের ব্যক্তি শিশুদের চালায়। আবার খেললে ভূমিকা বদলে যায়।
এটি কেমন খেলা?
জাপানের ঐতিহ্যবাহী খেলা: এক জনক ও ষোলো শিশু যুক্ত বিন্দুতে জোড়া ধরা ও পথ বন্ধ করে লড়ে।
আমি কি ফোনে খেলতে পারি?
হ্যাঁ। কোনো অ্যাপের প্রয়োজন নেই — শুধু একটি ব্রাউজারে এটি খুলুন। আপনি পিসি বা ট্যাবলেটে লোকেদের মতো একই গ্রুপে যোগ দিতে পারেন।
দুজন মানুষ খেলতে পারবে?
হ্যাঁ। এই গেমটি 2 বা তার বেশি খেলোয়াড়কে সমর্থন করে।
আমরা কি একই সময়ে অনলাইন না হয়ে খেলতে পারি?
হ্যাঁ। “পালা-ভিত্তিক (পালার খবর পাবেন)” বাছলে নিজের সময়ে এক চাল করে খেলুন। পালা এলে খবর পাবেন। শেষ চালের পরে 45 দিন কোনো চাল না হলে জয়-পরাজয় ছাড়াই স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ হয়।
স্বত্বাধিকারী এবং টেবিলটপ সংস্করণ
এটি একটি পাবলিক-ডোমেন ক্লাসিক গেম। নিয়মগুলি স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে।
সম্পর্কিত গেম
একই প্রকার (বোর্ড)
একই সংখ্যায় খেলা যায়
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-10-08 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।