Juroku Musashi
Führe ein Elternteil oder sechzehn Kinder und ziehe abwechselnd einen Schritt entlang einer Linie. Das Elternteil fängt zwischen zwei Kindern; die Kinder versperren alle Wege.
Mit Zeit zwischen den Zügen
Juroku Musashi in 30 Sekunden
- AufbauZwei Personen: das Elternteil beginnt in der Mitte, sechzehn Kinder am Rand. Das Elternteil zieht zuerst.
- ZiehenZieht abwechselnd einen Stein einen Schritt entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt.
- FangenSteht nach dem Zug direkt auf beiden Seiten des Elternteils je ein Kind auf derselben durchgehenden Geraden, fängt es beide. Alle solchen Paare werden gefangen; gefangene Kinder kehren nicht zurück.
- SiegKinder sperren das Elternteil ein; das Elternteil fängt zehn Kinder.
Auf einen Blick
| Angabe | Dieses Spiel |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. |
| Spieldauer | Etwa 10 Min. |
| Art | Brettspiele |
| Rangpartie | Nein |
| Gegen CPU üben | Ja |
| Preis | Kostenlos (ohne Konto) |
| Rechteinhaber | Ein gemeinfreier Spieleklassiker |
| Zuletzt aktualisiert | 2026-10-08 |
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- Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
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- Alle öffnen ihn im BrowserSobald 2 Pers. dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.
Regeln kurz erklärt
Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln
Vorbereitung
- Zwei Personen: das Elternteil beginnt in der Mitte, sechzehn Kinder am Rand. Das Elternteil zieht zuerst.
Ablauf
- Zieht abwechselnd einen Stein einen Schritt entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt.
- Steht nach dem Zug direkt auf beiden Seiten des Elternteils je ein Kind auf derselben durchgehenden Geraden, fängt es beide. Alle solchen Paare werden gefangen; gefangene Kinder kehren nicht zurück.
- Kinder dürfen Stellung und Zugseite nicht wiederholen. Gezählt werden nur Stellungen nach Kinderzügen und die Anfangsstellung, wenn das Elternteil beginnt.
Sieg
- Kinder gewinnen sofort, wenn alle Wege des Elternteils versperrt sind.
- Das Elternteil gewinnt bei höchstens sechs übrigen Kindern (zehn gefangen).
- Es gewinnt auch, wenn Kinder keinen gültigen Zug haben oder es in 100 Kinderzügen nicht einsperren. Aufgeben ist möglich.
Hausregeln
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Erster ZugErster ZugDie gewählte Seite macht den ersten Zug. Das Elternteil startet in der Mitte, die sechzehn Kinder am Rand. Bei aktivem Rollentausch wechseln die Seiten in der nächsten Partie. | Wähle, welche Seite beginnt: Elternteil oder Kinder. Das bestimmt nicht deine Rolle. In der ersten Partie führt die zuerst sitzende Person das Elternteil, die nächste die Kinder. | Elternteil (Standard) | Änderbar |
| Siegesziel des ElternteilsSiegesziel des ElternteilsBestimmt die nötigen Fänge. Standard sind zehn (höchstens sechs bleiben). Sechs Fänge gleichen die Vorteile beim Üben mit dem Elternteil eher aus. | Bei höchstens sechs übrigen Kindern gewinnt das Elternteil. Kinder sind im Vorteil; zum Üben kannst du sechs Fänge als Ziel wählen. | 10 fangen (etwa 15 Min.) | Änderbar |
| Zuggrenze der KinderZuggrenze der KinderNur Kinderzüge zählen. Ohne Einsperren bis zur Grenze gewinnt das Elternteil. Ohne Grenze können vorsichtige Kinder die Partie lange fortsetzen. | Nur Kinderzüge zählen. Wird das Elternteil bis zur Grenze nicht eingesperrt, gewinnt es. Die Grenze verhindert zu lange Partien. | 100 (etwa 15 Min., Standard) | Änderbar |
| BrettformBrettformStandard ist ein 5×5-Quadrat mit Setchin rechts, insgesamt 33 Punkte. Das Quadrat mit 25 Punkten aus Edo-Abbildungen lässt die acht Setchin-Punkte weg und ist kleiner und einfacher. | Setchin ist das rechte Dreieck. Auch das quadratische Brett aus Abbildungen der Edo-Zeit ist wählbar. | 33 Punkte mit Setchin (Standard) | Änderbar |
| Rollen bei Revanche tauschen | Bei der Revanche wechseln Elternteil und Kinder. | Ein | Änderbar |
| Bedrohte Kinder zeigen | Gestrichelte Ringe zeigen Kinder, die das Elternteil im nächsten Zug fangen kann. In seinem Zug erscheinen Fangziele und Anzahl. | Ein | Änderbar |
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Häufige Fragen
Wie viele Personen?
Zwei. Allein kannst du gegen die CPU spielen.
Welche Rolle bekomme ich?
Wer zuerst sitzt, führt das Elternteil; die nächste Person die Kinder. Bei Revanchen wechseln die Rollen.
Was für ein Spiel ist das?
Ein traditionelles japanisches Spiel: Ein Elternteil und sechzehn Kinder wetteifern auf verbundenen Punkten mit Paarfang und Einsperren.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.
Können zwei Personen spielen?
Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.
Können wir spielen, ohne gleichzeitig online zu sein?
Ja. Wähle „Rundenbasiert (Zugmeldung)“, um deinen Zug zu machen, wann es dir passt. Wir melden deinen Zug. Nach 45 Tagen ohne Zug endet der Tisch automatisch ohne Sieger oder Verlierer.
Rechteinhaber und physische Ausgabe
Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.
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