Juroku Musashi: Regeln und Anleitung
Führe ein Elternteil oder sechzehn Kinder und ziehe abwechselnd einen Schritt entlang einer Linie. Das Elternteil fängt zwischen zwei Kindern; die Kinder versperren alle Wege.
Vorbereitung
- Zwei Personen: das Elternteil beginnt in der Mitte, sechzehn Kinder am Rand. Das Elternteil zieht zuerst.
Ablauf
- Zieht abwechselnd einen Stein einen Schritt entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt.
- Steht nach dem Zug direkt auf beiden Seiten des Elternteils je ein Kind auf derselben durchgehenden Geraden, fängt es beide. Alle solchen Paare werden gefangen; gefangene Kinder kehren nicht zurück.
- Kinder dürfen Stellung und Zugseite nicht wiederholen. Gezählt werden nur Stellungen nach Kinderzügen und die Anfangsstellung, wenn das Elternteil beginnt.
Sieg und Punkte
- Kinder gewinnen sofort, wenn alle Wege des Elternteils versperrt sind.
- Das Elternteil gewinnt bei höchstens sechs übrigen Kindern (zehn gefangen).
- Es gewinnt auch, wenn Kinder keinen gültigen Zug haben oder es in 100 Kinderzügen nicht einsperren. Aufgeben ist möglich.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Erster ZugErster ZugDie gewählte Seite macht den ersten Zug. Das Elternteil startet in der Mitte, die sechzehn Kinder am Rand. Bei aktivem Rollentausch wechseln die Seiten in der nächsten Partie. | Wähle, welche Seite beginnt: Elternteil oder Kinder. Das bestimmt nicht deine Rolle. In der ersten Partie führt die zuerst sitzende Person das Elternteil, die nächste die Kinder. | Elternteil (Standard) | Änderbar |
| Siegesziel des ElternteilsSiegesziel des ElternteilsBestimmt die nötigen Fänge. Standard sind zehn (höchstens sechs bleiben). Sechs Fänge gleichen die Vorteile beim Üben mit dem Elternteil eher aus. | Bei höchstens sechs übrigen Kindern gewinnt das Elternteil. Kinder sind im Vorteil; zum Üben kannst du sechs Fänge als Ziel wählen. | 10 fangen (etwa 15 Min.) | Änderbar |
| Zuggrenze der KinderZuggrenze der KinderNur Kinderzüge zählen. Ohne Einsperren bis zur Grenze gewinnt das Elternteil. Ohne Grenze können vorsichtige Kinder die Partie lange fortsetzen. | Nur Kinderzüge zählen. Wird das Elternteil bis zur Grenze nicht eingesperrt, gewinnt es. Die Grenze verhindert zu lange Partien. | 100 (etwa 15 Min., Standard) | Änderbar |
| BrettformBrettformStandard ist ein 5×5-Quadrat mit Setchin rechts, insgesamt 33 Punkte. Das Quadrat mit 25 Punkten aus Edo-Abbildungen lässt die acht Setchin-Punkte weg und ist kleiner und einfacher. | Setchin ist das rechte Dreieck. Auch das quadratische Brett aus Abbildungen der Edo-Zeit ist wählbar. | 33 Punkte mit Setchin (Standard) | Änderbar |
| Rollen bei Revanche tauschen | Bei der Revanche wechseln Elternteil und Kinder. | Ein | Änderbar |
| Bedrohte Kinder zeigen | Gestrichelte Ringe zeigen Kinder, die das Elternteil im nächsten Zug fangen kann. In seinem Zug erscheinen Fangziele und Anzahl. | Ein | Änderbar |
Begriffe
- Punkt
- Kreuzung, auf der ein Stein steht.
- Linie
- Verbindet Nachbarpunkte für einen Schritt.
- Setchin
- Acht Punkte im rechten Dreieck.
- Paarfang
- Das Elternteil tritt zwischen zwei Kinder und fängt beide.
- Wiederholung
- Dieselbe Stellung und Zugseite erneut; Kinder müssen das vermeiden.
- Einsperren
- Alle Wege des Elternteils versperren: die Kinder gewinnen.
Häufige Fragen
Welche Seite ist im Vorteil?
Die Kinder. Zum Üben mit dem Elternteil kannst du das Fangziel auf sechs senken.
Können Kinder das Elternteil fangen?
Sie fangen nicht. Sie gewinnen durch Versperren aller Wege.
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Stand: 2026-10-08 · Betreiber: Qdan, Inc.