Juroku Musashi: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Gamit ang isang Magulang o labing-anim na Anak, magsalitan ng isang hakbang sa linya. Kumukuha ang Magulang sa pagpasok sa pagitan ng dalawang Anak; kinukulong siya ng Mga Anak sa pagsara ng labasan.
Setup
- Dalawang manlalaro: Magulang sa gitna, labing-anim na Anak sa gilid. Nauuna ang Magulang.
Paano maglaro
- Magsalitan sa paglipat ng isang piyesa ng isang hakbang sa linya patungo sa bakanteng katabing punto.
- Pagdating ng Magulang, kung may Anak na katabi mismo sa bawat gilid sa iisang tuwid at konektadong linya, makukuha ang dalawa. Lahat ng ganitong pares ay kinukuha; hindi bumabalik ang nakuhang Mga Anak.
- Hindi maaaring ulitin ng Mga Anak ang dating ayos at turno. Binibilang lang ang ayos pagkatapos ng kanilang galaw at ang panimulang ayos kung nauuna ang Magulang.
Panalo at puntos
- Agad panalo ang Mga Anak kapag sarado lahat ng labasan ng Magulang.
- Panalo ang Magulang kapag anim o mas kaunting Anak ang natitira (sampu ang nakuha).
- Panalo rin ang Magulang kung walang legal na galaw ang Mga Anak o hindi nila siya makulong sa 100 galaw ng Mga Anak. Maaari ring sumuko.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Unang gagalawUnang gagalawAng napiling panig ang unang gagalaw. Magulang sa gitna, labing-anim na Anak sa gilid. Kung bukas ang palitan ng papel, magpapalitan sa susunod na laro. | Piliin kung Magulang o Mga Anak ang mauuna. Hindi nito pinipili ang papel mo. Sa unang laro, Magulang ang unang umupo, Mga Anak ang kasunod. | Magulang (karaniwan) | Maaaring baguhin |
| Target ng MagulangTarget ng MagulangItinatakda kung ilang Anak ang kukunin para manalo. Karaniwan ay sampu (anim o mas kaunti ang natira). Gawing anim para mas pantay ang pagsasanay bilang Magulang. | Panalo ang Magulang kapag anim o mas kaunting Anak ang natira. Lamang ang Mga Anak; puwedeng anim ang kukunin sa pagsasanay bilang Magulang. | Kunin ang 10 (mga 15 min) | Maaaring baguhin |
| Hangganan ng galaw ng Mga AnakHangganan ng galaw ng Mga AnakGalaw lang ng Mga Anak ang binibilang. Sa hangganan, panalo ang Magulang kung hindi nakulong. Kung walang hangganan, maaaring maglaro nang matagal ang maingat na Mga Anak. | Galaw lang ng Mga Anak ang binibilang. Kung hindi nakulong ang Magulang sa hangganan, panalo siya. Iniiwasan nito ang sobrang habang laro. | 100 (mga 15 min, karaniwan) | Maaaring baguhin |
| Hugis ng boardHugis ng boardKaraniwan ay parisukat na 5×5 at Setchin sa kanan, 33 punto lahat. Inaalis ng parisukat na 25 punto sa mga guhit ng Edo ang walong punto ng Setchin: mas maliit at simple. | Setchin ang tatsulok sa kanan. Maaari ring piliin ang parisukat sa mga guhit noong panahon ng Edo. | 33 punto, may Setchin (karaniwan) | Maaaring baguhin |
| Palit-papel kapag inulit | Pagpalitin ang Magulang at Mga Anak kapag inulit ang laro. | Bukas | Maaaring baguhin |
| Ipakita ang Mga Anak na nanganganib | Putol-putol na bilog ang tanda ng Mga Anak na maaaring kunin ng Magulang sa susunod. Sa turno ng Magulang, ipinapakita ang puntong makakakuha at ang bilang. | Bukas | Maaaring baguhin |
Mga kondisyon
- Punto
- Tagpuan ng mga linya kung saan nakalagay ang piyesa.
- Linya
- Nagdurugtong ng katabing punto para sa isang hakbang.
- Setchin
- Walong punto sa tatsulok sa kanan.
- Pagkuha ng pares
- Pumapasok ang Magulang sa pagitan ng dalawang Anak at kinukuha ang dalawa.
- Pag-uulit
- Pag-uulit ng ayos at turno; dapat itong iwasan ng Mga Anak.
- Pagkulong
- Isara lahat ng labasan ng Magulang: panalo ang Mga Anak.
Mga tanong
Aling panig ang lamang?
Mga Anak. Sa pagsasanay bilang Magulang, puwedeng ibaba sa anim ang target na kukunin.
Makukuha ba ng Mga Anak ang Magulang?
Hindi sila kumukuha. Nananalo sa pagsara ng lahat ng labasan.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-10-08 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.