Juroku Musashi: Patakaran at Paraan ng Paglalaro

Gamit ang isang Magulang o labing-anim na Anak, magsalitan ng isang hakbang sa linya. Kumukuha ang Magulang sa pagpasok sa pagitan ng dalawang Anak; kinukulong siya ng Mga Anak sa pagsara ng labasan.

Setup

Paano maglaro

Panalo at puntos

Default sa site

Nasa talahanayan ng lokal na patakaran ang puwedeng baguhin ng grupo.
BagayDefault sa site na ito
Mga manlalaro2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo)
Limitasyon ng oras sa turnoWala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host)
Kung may umalis sa gitnaBuksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira.
Mga tablaSa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating.
Pinagmulan ng patakaranBatay sa karaniwang sanggunian ng patakaran

Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)

Mga lokal na patakaran

Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
Unang gagalawUnang gagalawAng napiling panig ang unang gagalaw. Magulang sa gitna, labing-anim na Anak sa gilid. Kung bukas ang palitan ng papel, magpapalitan sa susunod na laro.Piliin kung Magulang o Mga Anak ang mauuna. Hindi nito pinipili ang papel mo. Sa unang laro, Magulang ang unang umupo, Mga Anak ang kasunod.Magulang (karaniwan)Maaaring baguhin
Target ng MagulangTarget ng MagulangItinatakda kung ilang Anak ang kukunin para manalo. Karaniwan ay sampu (anim o mas kaunti ang natira). Gawing anim para mas pantay ang pagsasanay bilang Magulang.Panalo ang Magulang kapag anim o mas kaunting Anak ang natira. Lamang ang Mga Anak; puwedeng anim ang kukunin sa pagsasanay bilang Magulang.Kunin ang 10 (mga 15 min)Maaaring baguhin
Hangganan ng galaw ng Mga AnakHangganan ng galaw ng Mga AnakGalaw lang ng Mga Anak ang binibilang. Sa hangganan, panalo ang Magulang kung hindi nakulong. Kung walang hangganan, maaaring maglaro nang matagal ang maingat na Mga Anak.Galaw lang ng Mga Anak ang binibilang. Kung hindi nakulong ang Magulang sa hangganan, panalo siya. Iniiwasan nito ang sobrang habang laro.100 (mga 15 min, karaniwan)Maaaring baguhin
Hugis ng boardHugis ng boardKaraniwan ay parisukat na 5×5 at Setchin sa kanan, 33 punto lahat. Inaalis ng parisukat na 25 punto sa mga guhit ng Edo ang walong punto ng Setchin: mas maliit at simple.Setchin ang tatsulok sa kanan. Maaari ring piliin ang parisukat sa mga guhit noong panahon ng Edo.33 punto, may Setchin (karaniwan)Maaaring baguhin
Palit-papel kapag inulitPagpalitin ang Magulang at Mga Anak kapag inulit ang laro.BukasMaaaring baguhin
Ipakita ang Mga Anak na nanganganibPutol-putol na bilog ang tanda ng Mga Anak na maaaring kunin ng Magulang sa susunod. Sa turno ng Magulang, ipinapakita ang puntong makakakuha at ang bilang.BukasMaaaring baguhin

Mga kondisyon

Punto
Tagpuan ng mga linya kung saan nakalagay ang piyesa.
Linya
Nagdurugtong ng katabing punto para sa isang hakbang.
Setchin
Walong punto sa tatsulok sa kanan.
Pagkuha ng pares
Pumapasok ang Magulang sa pagitan ng dalawang Anak at kinukuha ang dalawa.
Pag-uulit
Pag-uulit ng ayos at turno; dapat itong iwasan ng Mga Anak.
Pagkulong
Isara lahat ng labasan ng Magulang: panalo ang Mga Anak.

Mga tanong

Aling panig ang lamang?

Mga Anak. Sa pagsasanay bilang Magulang, puwedeng ibaba sa anim ang target na kukunin.

Makukuha ba ng Mga Anak ang Magulang?

Hindi sila kumukuha. Nananalo sa pagsara ng lahat ng labasan.

Maglaro sa mga patakarang ito

Huling update 2026-10-08 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.