十六むさしのルール・遊び方

あなたは親1枚か子16枚を動かす側で、交互に1手ずつ線に沿って隣の点へ動かし、親は子2枚の間に入って取り、子は親を囲んで動けなくします。

準備

進め方

勝敗と得点

このサイトの初期値

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの初期値
人数2人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の既定に合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)

ローカルルール一覧

初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。

初期値=このサイトの既定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容初期値変更
先手先手先手の側が最初の1手を指します。親は盤の中央から始まり、子は外周の16枚です。「もう一度で役を交代」がありのとき、次の対局では親と子が入れ替わります。最初に動かす側(親か子)を選びます。自分の役ではありません。最初の対局は先に座った人が親、次の人が子です。親(標準)変えられます
親の勝ち親の勝ち親が子を何枚取れば勝ちかを決めます。標準は10枚(子が6枚以下)。子が有利な遊びなので、慣れないうちに親を持つときは、6枚取る設定にすると釣り合いが近づきます。子が6枚以下になれば親の勝ちです。子が有利な遊びなので、親で練習するときは6枚取る設定も選べます。10枚取る(およそ15分)変えられます
子の手数の上限子の手数の上限数えるのは子の手だけです。上限に達しても親を囲めなかったら親の勝ちになります。上限なしにすると、子が慎重に詰めても終わらず、長い対局になります。子の手を数えます。上限までに親を囲めなければ親の勝ちです。上限は長い対局を区切る安全弁です。100手(およそ15分・標準)変えられます
盤の形盤の形標準は正方形の盤に雪隠(右側の三角形の部分)が付いた33点の盤です。江戸の図と同じ正方形だけの25点の盤にすると、雪隠の8点がなくなり、盤が狭く単純になります。雪隠(せっちん)は右の三角です。江戸の正方形だけの盤も選べます。33点・雪隠あり(標準)変えられます
もう一度で役を交代もう一度で親と子を入れ替えます。あり変えられます
次に取られる子を示す親が次に取れる子に破線の輪を出します。親の番は取れる点と枚数を示します。あり変えられます

用語

点
線が交わる所。コマを置く場所です。
線
つながった隣の点へ1歩進めます。
雪隠(せっちん)
右に張り出す三角の8点です。
はさみ取り
親が子2枚の間へ入り、両側の子を取ることです。
千日手(せんにちて)
同じ配置と手番をくり返すこと。子は2度作れません。
囲む
親の隣の点を全部ふさぐこと。子の勝ちです。

よくある質問

どちらが有利ですか?

子が有利な遊びです。親で練習するなら、親の勝ちを「6枚取る」に変えられます。

子が親をはさむと?

何も取りません。子は親の動ける点をふさぎます。

このルールでそのまま遊ぶ

最終更新 2026-10-08 / 運営:株式会社Qdan