Дзюроку мусаси: правила игры
Играйте одним Родителем или шестнадцатью Детьми, по очереди делая шаг по линии. Родитель берёт, входя между двумя Детьми; Дети закрывают его выходы.
Подготовка
- Два игрока: Родитель начинает в центре, шестнадцать Детей — по краю. Первый ход у Родителя.
Как играть
- По очереди передвигайте одну фишку на шаг по линии в пустую соседнюю точку.
- Если после хода вплотную с обеих сторон Родителя на одной непрерывной прямой стоят Дети, оба берутся. Берутся все такие пары; взятые Дети не возвращаются.
- Дети не могут повторять позицию и очередь хода. Учитываются позиции сразу после их ходов и начальная, если начинает Родитель.
Победа и очки
- Дети побеждают сразу, когда все выходы Родителя закрыты.
- Родитель побеждает, когда осталось не более шести Детей (десять взяты).
- Родитель также побеждает, если у Детей нет допустимых ходов или они не окружили его за 100 своих ходов. Можно сдаться.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 2 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Местные правила
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Первый ходПервый ходВыбранная сторона делает первый ход. Родитель начинает в центре, шестнадцать Детей — по краю. При включённой смене ролей стороны меняются в следующей партии. | Выберите, кто начинает: Родитель или Дети. Это не выбор вашей роли. В первой партии первый севший играет Родителем, следующий — Детьми. | Родитель (стандарт) | Можно изменить |
| Цель РодителяЦель РодителяЗадаёт нужное число взятий. Стандарт — десять (остаётся не более шести). Снижение до шести делает тренировку Родителем более равной. | Родитель побеждает при шести или менее оставшихся Детях. Дети сильнее; для тренировки можно выбрать цель «взять шесть». | Взять 10 (около 15 мин) | Можно изменить |
| Лимит ходов ДетейЛимит ходов ДетейСчитаются только ходы Детей. При достижении лимита без окружения побеждает Родитель. Без лимита осторожные Дети могут играть долго. | Считаются только ходы Детей. Если до лимита Родитель не окружён, он побеждает. Лимит ограничивает длинные партии. | 100 (около 15 мин, стандарт) | Можно изменить |
| Форма доскиФорма доскиСтандартная доска: квадрат 5×5 и треугольник Сэттин справа, всего 33 точки. Квадрат из рисунков Эдо имеет 25 точек без восьми точек Сэттин; он меньше и проще. | Сэттин — правый треугольник. Можно выбрать квадратную доску с рисунков эпохи Эдо. | 33 точки с Сэттин (стандарт) | Можно изменить |
| Менять роли при повторной игре | Родитель и Дети меняются при повторной игре. | Включено | Можно изменить |
| Показывать Детей под угрозой | Пунктирные кольца отмечают Детей, которых Родитель может взять следующим ходом. В ход Родителя показаны точки взятия и число фишек. | Включено | Можно изменить |
Термины
- Точка
- Пересечение, где стоит фишка.
- Линия
- Соединяет соседние точки для одного шага.
- Сэттин
- Восемь точек в правом треугольнике.
- Взятие пары
- Родитель входит между двумя Детьми и берёт обоих.
- Повтор
- Повтор позиции и очереди хода; Дети должны его избегать.
- Окружение
- Закройте все выходы Родителя: Дети победят.
Частые вопросы
У кого преимущество?
У Детей. Для тренировки Родителем можно снизить цель до шести взятий.
Дети могут взять Родителя?
Они не берут фишки. Побеждают, перекрыв все выходы.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-10-08 · Оператор: Qdan, Inc.