Дзюроку мусаси: правила игры

Играйте одним Родителем или шестнадцатью Детьми, по очереди делая шаг по линии. Родитель берёт, входя между двумя Детьми; Дети закрывают его выходы.

Подготовка

Как играть

Победа и очки

Настройки по умолчанию

Изменяемые настройки указаны в таблице местных правил.
ПунктПо умолчанию на сайте
ИгроковИгроков: 2 (определяется числом участников группы)
Время на ходБез ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд)
Если игрок выходитНа том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU
НичьяВ рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением
Источник правилОсновано на стандартном сборнике игр

Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)

Местные правила

По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.

По умолчанию — настройка этого сайта. Изменение — можно ли изменить её в группе.
НазваниеОписаниеПо умолчаниюИзменение
Первый ходПервый ходВыбранная сторона делает первый ход. Родитель начинает в центре, шестнадцать Детей — по краю. При включённой смене ролей стороны меняются в следующей партии.Выберите, кто начинает: Родитель или Дети. Это не выбор вашей роли. В первой партии первый севший играет Родителем, следующий — Детьми.Родитель (стандарт)Можно изменить
Цель РодителяЦель РодителяЗадаёт нужное число взятий. Стандарт — десять (остаётся не более шести). Снижение до шести делает тренировку Родителем более равной.Родитель побеждает при шести или менее оставшихся Детях. Дети сильнее; для тренировки можно выбрать цель «взять шесть».Взять 10 (около 15 мин)Можно изменить
Лимит ходов ДетейЛимит ходов ДетейСчитаются только ходы Детей. При достижении лимита без окружения побеждает Родитель. Без лимита осторожные Дети могут играть долго.Считаются только ходы Детей. Если до лимита Родитель не окружён, он побеждает. Лимит ограничивает длинные партии.100 (около 15 мин, стандарт)Можно изменить
Форма доскиФорма доскиСтандартная доска: квадрат 5×5 и треугольник Сэттин справа, всего 33 точки. Квадрат из рисунков Эдо имеет 25 точек без восьми точек Сэттин; он меньше и проще.Сэттин — правый треугольник. Можно выбрать квадратную доску с рисунков эпохи Эдо.33 точки с Сэттин (стандарт)Можно изменить
Менять роли при повторной игреРодитель и Дети меняются при повторной игре.ВключеноМожно изменить
Показывать Детей под угрозойПунктирные кольца отмечают Детей, которых Родитель может взять следующим ходом. В ход Родителя показаны точки взятия и число фишек.ВключеноМожно изменить

Термины

Точка
Пересечение, где стоит фишка.
Линия
Соединяет соседние точки для одного шага.
Сэттин
Восемь точек в правом треугольнике.
Взятие пары
Родитель входит между двумя Детьми и берёт обоих.
Повтор
Повтор позиции и очереди хода; Дети должны его избегать.
Окружение
Закройте все выходы Родителя: Дети победят.

Частые вопросы

У кого преимущество?

У Детей. Для тренировки Родителем можно снизить цель до шести взятий.

Дети могут взять Родителя?

Они не берут фишки. Побеждают, перекрыв все выходы.

Играть по этим правилам

Обновлено 2026-10-08 · Оператор: Qdan, Inc.