Aturan & cara bermain Juroku Musashi
Mainkan satu Induk atau enam belas Anak, bergiliran satu langkah mengikuti garis. Induk menangkap dengan masuk di antara dua Anak; Anak menutup semua jalan keluarnya.
Persiapan
- Dua pemain: Induk mulai di tengah, enam belas Anak di tepi. Induk bergerak lebih dulu.
Alur permainan
- Bergiliran gerakkan satu bidak satu langkah mengikuti garis ke titik tetangga kosong.
- Jika setelah bergerak ada satu Anak tepat di tiap sisi Induk pada garis lurus yang tersambung, keduanya tertangkap. Semua pasangan itu diambil; Anak tertangkap tidak kembali.
- Anak tidak boleh mengulang posisi dan giliran sebelumnya. Hanya posisi setelah langkah Anak dan posisi awal jika Induk mulai yang dicatat.
Hasil dan skor
- Anak langsung menang saat semua jalan keluar Induk tertutup.
- Induk menang jika tersisa enam Anak atau kurang (sepuluh tertangkap).
- Induk juga menang jika Anak tak punya langkah sah atau gagal mengepungnya dalam 100 langkah Anak. Kamu bisa menyerah.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Pihak pertamaPihak pertamaPihak terpilih melakukan langkah pertama. Induk mulai di tengah, enam belas Anak di tepi. Jika pertukaran peran aktif, pihak bertukar pada permainan berikutnya. | Pilih pihak yang mulai, Induk atau Anak. Ini bukan pilihan peranmu. Pada permainan pertama, yang duduk pertama memainkan Induk dan berikutnya Anak. | Induk (standar) | Bisa diubah |
| Target kemenangan IndukTarget kemenangan IndukMenentukan jumlah tangkapan untuk menang. Standar sepuluh (sisa enam atau kurang). Menurunkannya ke enam membuat latihan Induk lebih seimbang. | Induk menang saat tersisa enam Anak atau kurang. Anak lebih diuntungkan; target menangkap enam membantu latihan Induk. | Tangkap 10 (sekitar 15 menit) | Bisa diubah |
| Batas langkah AnakBatas langkah AnakHanya langkah Anak dihitung. Jika batas tercapai tanpa mengepung Induk, Induk menang. Tanpa batas, Anak yang sabar bisa terus bermain lama. | Hanya langkah Anak dihitung. Jika belum mengepung Induk saat batas tercapai, Induk menang. Batas mencegah permainan terlalu panjang. | 100 (sekitar 15 menit, standar) | Bisa diubah |
| Bentuk papanBentuk papanStandar berupa persegi 5×5 ditambah Setchin di kanan, total 33 titik. Persegi 25 titik dari gambar Edo membuang delapan titik Setchin, menjadi lebih kecil dan sederhana. | Setchin adalah segitiga kanan. Papan persegi dari gambar zaman Edo juga tersedia. | 33 titik dengan Setchin (standar) | Bisa diubah |
| Tukar peran saat main lagi | Tukar Induk dan Anak saat main lagi. | Aktif | Bisa diubah |
| Tampilkan Anak terancam | Cincin putus-putus menandai Anak yang bisa ditangkap Induk berikutnya. Saat giliran Induk, tujuan tangkapan dan jumlahnya ditampilkan. | Aktif | Bisa diubah |
Istilah
- Titik
- Pertemuan garis tempat bidak berada.
- Garis
- Menghubungkan titik tetangga untuk satu langkah.
- Setchin
- Delapan titik dalam segitiga kanan.
- Tangkapan berpasangan
- Induk masuk di antara dua Anak dan menangkap keduanya.
- Pengulangan
- Mengulang posisi dan giliran; Anak harus menghindarinya.
- Kepung
- Tutup semua jalan keluar Induk: Anak menang.
Tanya jawab
Pihak mana lebih unggul?
Anak. Untuk latihan Induk, turunkan target menjadi enam tangkapan.
Bisakah Anak menangkap Induk?
Anak tidak menangkap. Mereka menang dengan menutup semua jalan keluar.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-10-08 · Dikelola Qdan, Inc.