Juroku Musashi: kanuni na jinsi ya kucheza

Cheza Mzazi mmoja au Watoto kumi na sita, ukibadilishana hatua kwenye mstari. Mzazi hukamata akiingia kati ya Watoto wawili; Watoto humzingira kwa kufunga njia zote.

Maandalizi

Jinsi ya kucheza

Kushinda na pointi

Mipangilio ya tovuti hii

Yanayoweza kubadilishwa na kikundi yapo kwenye jedwali la kanuni za hiari.
KipengeleYa kawaida kwenye tovuti hii
WachezajiWachezaji 2 (kwa idadi ya watu wa kikundi)
Kikomo cha muda wa zamuHakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60)
Mtu akikatika wakati wa mchezoKufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako.
SareKwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako.
Chanzo cha kanuniKwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo

Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)

Kanuni za hiari

Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.

Ya kawaida ni mipangilio ya tovuti hii. Inabadilika huonyesha kama kikundi kinaweza kubadili.
JinaMaelezoYa kawaidaInabadilika
AnayeanzaAnayeanzaUpande uliochaguliwa hucheza kwanza. Mzazi huanza katikati, Watoto kumi na sita pembeni. Kubadilisha majukumu kukiwashwa, pande hubadilika katika mchezo ujao.Chagua upande unaoanza, Mzazi au Watoto. Huu si uchaguzi wa jukumu lako. Katika mchezo wa kwanza, anayeketi kwanza ni Mzazi na anayefuata ni Watoto.Mzazi (kawaida)Inaweza kubadilishwa
Lengo la MzaziLengo la MzaziHuamua Watoto wangapi Mzazi akamate ili kushinda. Kawaida ni kumi (sita au chini hubaki). Kushusha hadi sita husawazisha mazoezi ya Mzazi.Mzazi hushinda wakibaki Watoto sita au chini. Watoto wana faida; lengo la kukamata sita linaweza kusaidia mazoezi ya Mzazi.Kamata 10 (dakika 15 hivi)Inaweza kubadilishwa
Kikomo cha hatua za WatotoKikomo cha hatua za WatotoHatua za Watoto pekee huhesabiwa. Kikomo kikifika bila kuzingira, Mzazi hushinda. Bila kikomo, Watoto wenye subira wanaweza kucheza muda mrefu.Hatua za Watoto pekee huhesabiwa. Wasipomzingira Mzazi kufikia kikomo, Mzazi hushinda. Kikomo huepusha mchezo mrefu sana.100 (dakika 15 hivi, kawaida)Inaweza kubadilishwa
Umbo la ubaoUmbo la ubaoUbao wa kawaida ni mraba wa 5×5 na Setchin kulia, nukta 33. Mraba wenye nukta 25 wa michoro ya Edo huondoa nukta nane za Setchin na kuwa mdogo na rahisi zaidi.Setchin ni pembetatu kulia. Unaweza pia kuchagua ubao wa mraba wa michoro ya kipindi cha Edo.Nukta 33 na Setchin (kawaida)Inaweza kubadilishwa
Badili majukumu mkicheza tenaBadilisha Mzazi na Watoto katika mchezo unaorudiwa.ImewashwaInaweza kubadilishwa
Onyesha Watoto walio hatariniDuara za vipande huonyesha Watoto ambao Mzazi anaweza kukamata katika hatua inayofuata. Katika zamu ya Mzazi, sehemu za kukamata na idadi huonyeshwa.ImewashwaInaweza kubadilishwa

Istilahi

Nukta
Makutano ya mistari ambapo kete huwekwa.
Mstari
Huunganisha nukta jirani kwa hatua moja.
Setchin
Nukta nane katika pembetatu kulia.
Kukamata jozi
Mzazi huingia kati ya Watoto wawili na kuwakamata wote.
Kurudia
Kurudia mpangilio na zamu; Watoto lazima waepuke hili.
Kuzingira
Funga njia zote za Mzazi: Watoto hushinda.

Maswali ya kawaida

Upande upi una faida?

Watoto. Kwa mazoezi ya Mzazi, unaweza kupunguza lengo hadi kukamata sita.

Watoto wanaweza kukamata Mzazi?

Hawakamati. Hushinda kwa kufunga njia zote.

Cheza sasa kwa kanuni hizi

Ilisasishwa 2026-10-08 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.