十六武藏規則與玩法
操控一枚親或十六枚子,輪流沿線移動一步:親走入兩枚子之間吃掉它們;子封住所有出口來圍住親。
準備
- 兩人遊玩:親從中央開始,十六枚子放在外圍。親先走。
流程
- 雙方輪流將一枚棋子沿線移到相鄰的空點。
- 親移動後,若兩側各有一枚緊鄰的子,並由同一直線連接,就一起吃掉。所有符合條件的對都會被吃掉,吃掉的子不再回到棋盤。
- 子不能重複先前的棋子配置與手番。只記錄子走完後的局面,以及親先走時的初始局面。
勝負與得分
- 親的所有出口被封住時,子立即獲勝。
- 剩下六枚以下的子(已吃掉十枚)時,親獲勝。
- 子沒有合法走法,或走了100步仍未圍住親時,親也獲勝。也可以認輸。
本網站的預設值
| 項目 | 本網站的預設值 |
|---|---|
| 人數 | 2人(依聚會人數自動決定) |
| 每回合時限 | 無限制(可在聚會設定選30秒或60秒) |
| 中途離開的處理 | 用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走 |
| 和局處理 | 排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分 |
| 規則來源 | 依據經典遊戲集的預設規則 |
規則監修:株式会社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)
自訂規則列表
預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。
| 名稱 | 內容 | 預設值 | 變更 |
|---|---|---|---|
| 先走方先走方選定的先走方走第一步。親從中央開始,十六枚子在外圍。開啟角色交換時,下一局雙方交換角色。 | 選擇親或子先走。這不是你的角色:第一局先入座的人是親,下一位是子。 | 親(標準) | 可變更 |
| 親的獲勝條件親的獲勝條件設定親要吃掉多少枚子才能獲勝。標準是十枚(剩下六枚以下)。子較有優勢,改成吃掉六枚能讓親的練習更均衡。 | 子剩下六枚以下時,親獲勝。子較有優勢;練習親時可以選擇吃掉六枚就獲勝。 | 吃掉10枚(約15分鐘) | 可變更 |
| 子的步數上限子的步數上限只計算子的步數。到上限仍未圍住親時,親獲勝。不設上限時,子可以慢慢逼近,對局可能很長。 | 只計算子走的步數。到上限仍未圍住親,親就獲勝。上限可避免對局過長。 | 100步(約15分鐘,標準) | 可變更 |
| 棋盤形狀棋盤形狀標準棋盤是5×5的正方形,加上右側三角形雪隱,共33個點。江戶時代圖中的25點正方形棋盤去掉雪隱的八個點,棋盤較小而簡單。 | 雪隱是右側的三角形。也可以選擇江戶時代圖中的正方形棋盤。 | 33點,含雪隱(標準) | 可變更 |
| 再玩一次交換角色 | 再玩一次時,親與子交換。 | 開啟 | 可變更 |
| 顯示可能被吃的子 | 虛線圈標示親下一步可以吃掉的子。親的回合會顯示可以吃子的目的點和枚數。 | 開啟 | 可變更 |
用語
- 點
- 線的交會處,也是放棋子的地方。
- 線
- 連接相鄰的點,可以沿線移動一步。
- 雪隱
- 右側三角形內的八個點。
- 成對吃子
- 親走入兩枚子之間,一起吃掉它們。
- 重複局面
- 重複相同的配置與手番;子不能走出這樣的局面。
- 圍住
- 封住親的所有出口,子就獲勝。
常見問題
哪一方較有優勢?
子較有優勢。練習親時,可將吃子目標降為六枚。
子可以吃掉親嗎?
不會吃子。子靠封住親的所有出口獲勝。
直接用此規則遊玩
最後更新 2026-10-08 / 營運:Qdan, Inc.