주로쿠 무사시 규칙·플레이 방법

부모 한 개나 자식 열여섯 개를 맡아 번갈아 선을 따라 한 걸음 이동합니다. 부모는 두 자식 사이에 들어가 잡고, 자식은 모든 출구를 막아 부모를 둘러쌉니다.

준비

진행

승패와 점수

이 사이트의 기본값

파티 설정에서 바꿀 수 있는 항목은 선택 규칙 표에 표시했습니다.
항목이 사이트의 기본값
인원2명 (파티 인원에 따라 자동 결정)
차례 제한 시간없음 (파티 설정에서 30초·60초를 선택할 수 있습니다)
중간에 나간 사람같은 기기로 다시 열면 원래 자리로 돌아옵니다. 돌아오지 않으면 CPU가 대신 플레이합니다
무승부 처리랭크 대전의 무승부는 승리와 패배의 중간으로 레이팅에 반영됩니다
규칙 출처일반적인 참고 규칙에 따릅니다

규칙 검수: Qdan, Inc. (일반적인 참고 규칙에 따름)

선택 규칙 목록

기본값은 일반적인 참고 규칙에 따릅니다. 파티 설정에서 바꿀 수 있습니다.

기본값은 이 사이트의 설정입니다. 파티에서 변경할 수 있는지도 표시합니다.
이름설명기본값변경 가능
먼저 움직일 쪽먼저 움직일 쪽선택한 쪽이 첫 수를 둡니다. 부모는 중앙, 자식 열여섯 개는 가장자리에서 시작합니다. 역할 교대가 켜져 있으면 다음 대국에서 역할을 바꿉니다.부모나 자식 중 먼저 움직일 쪽을 고릅니다. 자신의 역할과는 다릅니다. 첫 대국에서 먼저 앉은 사람이 부모, 다음 사람이 자식입니다.부모 (표준)변경 가능
부모의 승리 조건부모의 승리 조건부모가 이기기 위해 잡아야 할 수입니다. 표준은 열 개 (여섯 개 이하 남음)입니다. 여섯 개 잡기로 낮추면 부모로 연습할 때 균형이 나아집니다.자식이 여섯 개 이하로 남으면 부모가 이깁니다. 자식이 유리하므로 부모 연습 때는 여섯 개 잡기로 바꿀 수 있습니다.10개 잡기 (약 15분)변경 가능
자식 이동 상한자식 이동 상한자식의 이동만 셉니다. 상한까지 둘러싸지 못하면 부모가 이깁니다. 상한이 없으면 자식이 신중하게 움직여 대국이 길어질 수 있습니다.자식의 이동만 셉니다. 상한까지 부모를 둘러싸지 못하면 부모가 이깁니다. 너무 긴 대국을 막는 장치입니다.100회 (약 15분, 표준)변경 가능
판 모양판 모양표준은 5×5 정사각형에 오른쪽 셋친을 더한 33점 판입니다. 에도 시대 그림의 25점 정사각형은 셋친의 여덟 점이 없어 더 작고 단순합니다.셋친은 오른쪽 삼각형입니다. 에도 시대 그림의 정사각형 판도 고를 수 있습니다.33점, 셋친 있음 (표준)변경 가능
다시 할 때 역할 교대다시 할 때 부모와 자식을 바꿉니다.켜짐변경 가능
잡힐 자식 표시부모가 다음에 잡을 수 있는 자식을 점선 원으로 표시합니다. 부모 차례에는 잡을 목적지와 개수도 표시합니다.켜짐변경 가능

용어

점
선이 만나는 곳으로 말을 놓는 자리입니다.
선
이웃 점을 연결하며 한 걸음 이동할 수 있습니다.
셋친
오른쪽 삼각형의 여덟 점입니다.
쌍 잡기
부모가 두 자식 사이에 들어가 둘 다 잡습니다.
반복 배치
배치와 차례의 반복입니다. 자식은 이를 반복할 수 없습니다.
둘러싸기
부모의 모든 출구를 막으면 자식이 이깁니다.

자주 묻는 질문

어느 쪽이 유리한가요?

자식입니다. 부모로 연습할 때는 목표를 여섯 개 잡기로 낮출 수 있습니다.

자식이 부모를 잡나요?

잡지 않습니다. 모든 출구를 막아 이깁니다.

이 규칙으로 바로 플레이

최종 수정 2026-10-08 · 운영 Qdan, Inc.