Juroku Musashi: Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Juroku Musashi in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

Am Rand einsperren

Lektion 1

Die Setchin-Spitze hat nur zwei verbundene Nachbarn. Geht das Elternteil hinein, reichen zwei Kinder zum Versperren. In der Mitte treffen acht Linien zusammen: Selbst sechzehn Kinder sperren dort schwer ein.

Hier besetzt ein Kind schon einen Weg. Ziehe auf den übrigen: null Wege bleiben, die Kinder gewinnen sofort ohne einen weiteren Elternzug. Die Anzeige unter dem Brett bestätigt es.

Lenke als Kinder das Elternteil nach Setchin oder in eine Ecke. Wiederhole keine Stellung; mache Fortschritte und verringere die Wege einzeln.

Lücke zur Verteidigung besetzen

Lektion 2

Das Elternteil fängt zwei Kinder durch Betreten der freien Lücke zwischen ihnen auf einer Geraden. Gestrichelte Ringe markieren im nächsten Zug fangbare Kinder. Die Lücke zuerst besetzen ist die Grundverteidigung.

Hier steht je ein Kind neben einem Punkt, den das Elternteil in einem Schritt erreicht. Ziehe das Kind darunter nach oben hinein: Das Elternteil kann nicht mehr hinein und der Fang entfällt. Prüfe danach die gestrichelten Ringe.

Das eingesetzte Kind kann anderswo ein neues Paar bilden. Prüfe nach jedem Zug Wege und fangbare Paare. Mit sechzehn Kindern hast du die Überzahl; bleibe geduldig und halte die Formation ohne Verluste.

Ein gerades Paar fangen

Lektion 3

Nur das Elternteil fängt. Nach dem Zug mit je einem Kind direkt auf beiden Seiten derselben Geraden werden beide gefangen. Ohne Linie passiert nichts; Kinder auf beiden Seiten fangen auch das Elternteil nicht.

Der leuchtende Punkt fängt die Kinder links und rechts. Fangziele zeigen +2 und eine Doppellinie zwischen dem Paar zum Prüfen vor dem Zug. Danach sind die Kinder dran.

Das Elternteil gewinnt mit zehn Fängen, doch sechzehn Kinder haben theoretisch Vorteil. Fange sicher und kehre rechtzeitig ins offene Feld zurück. Der Fangzähler steht unter dem Brett.

Mehrere Paare auf einmal

Lektion 4

Hat das Ziel Paare auf mehreren Geraden, werden alle gefangen. Bis zu drei Paare, sechs Kinder, pro Zug können die Partie wenden. Die Anzeige wächst: +4, +6.

Hier fängt das leuchtende Ziel ein waagerechtes und ein diagonales Paar: vier Kinder. Diagonalen bieten mehr Fangrichtungen und sind gefährlich für Kinder. Tippe ein Fangziel: Doppellinien markieren alle betroffenen Kinder.

Als Kinder dränge nicht zu viele Steine um erreichbare Elternziele. Als Elternteil wähle das Ziel mit den meisten Paaren: ein Zug bringt dich dem Sieg viel näher.

Auf dem Brett ausprobieren

Wähle eine Lektion, um mit ihrer Stellung zu beginnen. Du kannst beliebig oft neu starten.

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Stand: 2026-10-08 · Betreiber: Qdan, Inc.