जुरोकु मुसाशी
एक जनक या सोलह बच्चे चलाएँ। बारी-बारी रेखा पर एक कदम चलें। जनक दो बच्चों के बीच जाकर उन्हें लेता है; बच्चे उसके सभी रास्ते बंद करते हैं।
समय के साथ खेलें
जुरोकु मुसाशी 30 सेकंड में
- तैयारीदो खिलाड़ी: बीच में जनक, किनारों पर सोलह बच्चे। जनक पहले चलता है।
- चलेंबारी-बारी एक मोहरा रेखा पर एक कदम खाली पड़ोसी बिंदु तक चलें।
- लेनाचलने के बाद जनक के दोनों ओर ठीक पास एक-एक बच्चा एक ही जुड़ी सीधी रेखा पर हो तो दोनों लिए जाते हैं। ऐसे सभी जोड़े लिए जाते हैं और लिए गए बच्चे वापस नहीं आते।
- जीतबच्चे जनक को घेरते हैं; जनक दस बच्चे लेता है।
एक नज़र में
| वस्तु | यह खेल |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2 खिलाड़ी |
| खेलने का समय | लगभग 10 मिनट |
| प्रकार | बोर्ड |
| रैंक वाला खेल | नहीं |
| CPU से अभ्यास | हाँ |
| कीमत | मुफ़्त (किसी खाते की आवश्यकता नहीं) |
| अधिकार धारक | एक सार्वजनिक-डोमेन क्लासिक गेम |
| अंतिम बार अद्यतन किया गया | 2026-10-08 |
दोस्तों के साथ जुरोकु मुसाशी ऑनलाइन कैसे खेलें
- "दोस्तों के साथ खेलें" पर टैप करेंसमूह बनता है और 6 अक्षरों का कोड मिलता है। खाता नहीं चाहिए।
- एक लिंक या क्यूआर कोड भेजेंइसे LINE पर साझा करें, या बस कोड को ज़ोर से पढ़ें।
- हर कोई इसे ब्राउज़र में खोलता हैएक बार 2 खिलाड़ी शामिल हो जाने पर, मेज़बान "प्रारंभ" पर टैप करता है।
नियमों की मुख्य बातें
तैयारी, खेल, जीत और स्थानीय नियम
सेटअप
- दो खिलाड़ी: बीच में जनक, किनारों पर सोलह बच्चे। जनक पहले चलता है।
कैसे खेलें
- बारी-बारी एक मोहरा रेखा पर एक कदम खाली पड़ोसी बिंदु तक चलें।
- चलने के बाद जनक के दोनों ओर ठीक पास एक-एक बच्चा एक ही जुड़ी सीधी रेखा पर हो तो दोनों लिए जाते हैं। ऐसे सभी जोड़े लिए जाते हैं और लिए गए बच्चे वापस नहीं आते।
- बच्चे पिछली स्थिति और बारी को दोहरा नहीं सकते। केवल बच्चों की चालों के बाद की स्थितियाँ और जनक पहले चले तो शुरुआती स्थिति गिनी जाती है।
जीतना
- जनक के सभी रास्ते बंद होते ही बच्चे जीतते हैं।
- छह या कम बच्चे बचें (दस लिए गए) तो जनक जीतता है।
- बच्चों की कोई वैध चाल न हो या उनकी 100 चालों में जनक न घिरे तो भी जनक जीतता है। हार मान सकते हैं।
स्थानीय नियम
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| पहली चालपहली चालचुना पक्ष पहली चाल चलता है। जनक बीच से और सोलह बच्चे किनारे से शुरू करते हैं। भूमिका बदलना चालू हो तो अगले खेल में पक्ष बदलते हैं। | चुनें कि जनक या बच्चे पहले चलेंगे। यह आपकी भूमिका नहीं चुनता। पहले खेल में पहले बैठा व्यक्ति जनक, अगला बच्चे चलाता है। | जनक (मानक) | बदल सकते हैं |
| जनक का लक्ष्यजनक का लक्ष्यजीतने के लिए कितने बच्चे लेने हैं, यह तय करता है। मानक दस है (छह या कम बचें)। छह करने पर जनक का अभ्यास अधिक संतुलित होता है। | छह या कम बच्चे बचें तो जनक जीतता है। बच्चों को लाभ है; जनक का अभ्यास करने के लिए छह बच्चे लेने का लक्ष्य चुन सकते हैं। | 10 लें (लगभग 15 मिनट) | बदल सकते हैं |
| बच्चों की चालों की सीमाबच्चों की चालों की सीमाकेवल बच्चों की चालें गिनी जाती हैं। सीमा तक जनक न घिरे तो वह जीतता है। सीमा न हो तो बच्चे सावधानी से लंबे समय तक खेल सकते हैं। | केवल बच्चों की चालें गिनें। सीमा तक जनक न घिरे तो जनक जीतता है। इससे खेल बहुत लंबा नहीं होता। | 100 (लगभग 15 मिनट, मानक) | बदल सकते हैं |
| बोर्ड का आकारबोर्ड का आकारमानक बोर्ड 5×5 चौकोर और दाईं ओर सेच्चिन मिलाकर 33 बिंदुओं का है। एदो चित्रों का 25 बिंदुओं वाला चौकोर बोर्ड सेच्चिन के आठ बिंदु हटाता है, इसलिए छोटा और सरल है। | सेच्चिन दाईं ओर का त्रिकोण है। एदो काल के चित्रों का चौकोर बोर्ड भी चुन सकते हैं। | 33 बिंदु, सेच्चिन सहित (मानक) | बदल सकते हैं |
| फिर खेलें तो भूमिका बदलें | फिर खेलने पर जनक और बच्चे बदलें। | चालू | बदल सकते हैं |
| खतरे में बच्चे दिखाएँ | टूटी रेखा के घेरे उन बच्चों पर हैं जिन्हें जनक अगली चाल में ले सकता है। जनक की बारी में लेने के बिंदु और संख्या दिखती है। | चालू | बदल सकते हैं |
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आम सवाल
कितने खिलाड़ी?
दो। अकेले हों तो CPU के साथ खेलें।
मेरी भूमिका क्या होगी?
पहले बैठा व्यक्ति जनक, अगला बच्चे चलाता है। फिर खेलें तो भूमिकाएँ बदलती हैं।
यह कैसा खेल है?
जापान का पारंपरिक खेल। एक जनक और सोलह बच्चे जुड़े बिंदुओं पर जोड़े लेने और रास्ते बंद करने से मुकाबला करते हैं।
क्या मैं फ़ोन पर खेल सकता हूँ?
हाँ. किसी ऐप की आवश्यकता नहीं है - बस इसे ब्राउज़र में खोलें। आप पीसी या टैबलेट पर लोगों के साथ उसी समूह में शामिल हो सकते हैं।
क्या दो लोग खेल सकते हैं?
हाँ. यह गेम 2 या अधिक खिलाड़ियों को सपोर्ट करता है।
क्या हम एक ही समय में ऑनलाइन हुए बिना खेल सकते हैं?
हाँ। “बारी पर सूचना” चुनकर अपनी सुविधा से एक-एक चाल चलें। आपकी बारी आने पर सूचना मिलेगी। पिछली चाल के बाद 45 दिन तक कोई चाल न चले, तो टेबल बिना हार-जीत तय किए अपने आप समाप्त होती है।
अधिकार धारक और भौतिक संस्करण
यह एक सार्वजनिक-डोमेन क्लासिक गेम है। नियम मानक संदर्भ नियम का पालन करते हैं।
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अंतिम अद्यतन 2026-10-08 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया