Règles de Dame de pique

La Dame de pique se joue à 3–5 en environ 20 minutes. Évitez les cœurs et la dame de pique : le score le plus bas gagne. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Qu'est-ce que la Dame de pique et comment gagner ?

De trois à cinq personnes jouent une carte chacune. La plus forte de la couleur d'entame prend le pli. Cœurs et dame de pique coûtent des points. Dès qu'une personne atteint 100, le plus petit total gagne. Évitez les cartes à points ou prenez-les toutes pour un grand chelem qui peut renverser la partie.

Préparer les cœurs : distribuer et passer des cartes

Échange de trois cartes et ordre des directions

Après la distribution, choisissez trois cartes de votre main et passez-les à quelqu'un d'autre. La direction change à chaque donne dans un cycle fixe. Avec quatre joueurs, un donne sur quatre ne comporte aucune passe ; avec trois ou cinq, un donne sur trois n'a pas de passe.

donne4 joueurs3 ou 5 joueurs
D'abordÀ gaucheÀ gauche
DeuxièmeÀ droiteÀ droite
TroisièmeEn faceSans échange
QuatrièmeSans échangeÀ gauche (répéter)

Jouer à la Dame de pique : cartes et plis

Points et fin de partie

Comment les scores Dame de pique sont comptés

Les points en cœur sont des pénalités. A la fin d'un donne, ajoutez 1 par cœur pris et 13 pour le ♠Q. Un total inférieur vous rapproche de la victoire.

CartePoints
Coeurs (13 cartes)1 point chacun
♠Q13 points
♦J (si activé)−10 points
Autres cartes0 point

Qu'est-ce qu'un grand chelem ?

Prendre les 13 cœurs et la dame de pique dans une donne est un grand chelem. Vous marquez 0 et les autres 26 chacun.

Astuces cœurs : le ♠Q et vos trois cartes passées

Éviter le ♠Q et ses 13 points compte le plus. Commencez à vous préparer en choisissant vos trois cartes à passer.

Apprenez le jeu étape par étape

Ce qu'un débutant Dame de pique devrait apprendre en premier

Pensez à suivre la couleur de la première carte lorsque vous l'avez et à éviter de prendre les cœurs et le ♠Q. Ces deux règles vous permettent de jouer une partie jusqu'au bout.

Apprenez le jeu étape par étape

Variantes courantes

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs3–5 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Règles locales de Dame de pique : paramètres que vous pouvez modifier ici

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Le jeu se termine àLe jeu se termine par le donne au cours duquel quelqu'un atteint ce score.100Oui
Passez trois cartesPassez trois cartesPasser vous permet de vous débarrasser des cartes dangereuses telles que le ♠Q ou les cœurs élevés, ou de vider une couleur. Avec quatre joueurs, la direction tourne à gauche, à droite, à travers, puis pas de passe ; avec trois ou cinq, il tourne à gauche, à droite, pas de passe. Éteignez-le pour jouer la main qui vous est distribuée, ce qui donne plus de poids à la chance.Passez trois cartes au début de chaque donne. La direction change à chaque donne.ActivéOui
Aucun point sur le premier pliAucun point sur le premier pliLe premier pli est difficile à prédire, donc cela empêche quiconque de recevoir des points avant que le jeu n'ait vraiment commencé. Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez pas lancer un cœur ou le ♠Q sur le premier pli même si vous êtes hors de la couleur de la première carte (à moins que vous ne déteniez rien d'autre). Désactivez-le pour autoriser les cartes de points dès le tout premier pli.Interdit de jouer cœurs et dame de pique dans le premier pli.ActivéOui
Grand chelemGrand chelemLe grand chelem consiste à prendre les 13 cœurs et la dame de pique. Il peut renverser la partie, mais une seule carte prise par quelqu'un d'autre vous laisse beaucoup de points. Il faut parfois prendre volontairement une carte à points pour arrêter cette tentative.Prenez les 26 points et vous ne marquez rien alors que tout le monde en prend 26.ActivéOui
Cartes restantes à trois ou cinqCartes restantes à trois ou cinq"Retirer les cartes" supprime le ♦2 avec trois joueurs, et le ♦2 et le ♣2 avec cinq, donc tout le monde reçoit le même nombre de cartes (avec cinq, le ♣3 joue en premier). Avec des cartes de réserve face cachée, rien n'est retiré ; celui qui remporte le premier pli prend également les cartes face cachée, et tous les cœurs ou le ♠Q parmi eux comptent. Retirer les cartes est le choix le plus courant.Avec la réserve, ne retirez rien : 17 cartes chacun à trois, 10 à cinq. Les cartes restantes sont cachées. Qui prend le premier pli les prend aussi et compte leurs points. Si ♣2 est dans la réserve, le plus petit ♣ restant commence.Retirer des cartesOui
Valet de carreau −10Valet de carreau −10Le valet de carreau réduit vos points. Capturez-le avec un grand carreau ou empêchez les autres de le prendre. Pour les joueurs connaissant déjà les bases.Celui qui prend le ♦J se voit retirer dix points. Cela s'applique toujours lorsque quelqu'un tire sur la lune : le tireur marque -10 s'il l'a prise, et un autre joueur qui l'a prise marque 26 - 10 = 16.DésactivéOui

Termes de la Dame de pique

Pli
Une carte de chaque joueur. La carte la plus haute de la couleur de la première carte l'emporte.
Entame
Jouer la première carte d'un pli. Qui le prend entame le suivant.
Ouvrir les cœurs
Le premier cœur joué ouvre les cœurs. Avant, on ne peut pas entamer avec un cœur.
Grand chelem
Prendre les 26 points dans un donne. Vous ne marquez rien et tout le monde en prend 26.
Échange
Donner trois cartes de votre main à un autre joueur au début d'un donne.

Questions fréquemment posées sur les règles Dame de pique

Comment le score est-il compté ?

Chaque cœur que vous prenez vaut un point et le ♠Q vaut treize, donc chaque donne en distribue 26. Le score le plus bas l'emporte, le but est donc d'en prendre le moins possible.

Quand puis-je jouer un cœur ?

Une fois que quelqu'un en a joué un, les cœurs sont alors brisés et n'importe qui peut y jouer en premier. En attendant, vous ne pouvez jouer un cœur que lorsque vous ne pouvez pas suivre la couleur de la première carte ou lorsque vous ne possédez que des cœurs.

Et si je prenais tous les points ?

C'est un grand chelem : vous marquez 0 et les autres 26. Le groupe peut désactiver cette règle.

Que sort-il du deck à trois ou cinq joueurs ?

À trois, retirez ♦2 ; à cinq, ♦2 et ♣2. Aucun cœur n'est retiré : toujours 26 points. Vous pouvez garder les cartes restantes cachées et les donner au premier vainqueur de pli sans en retirer.

Et s'il y avait égalité à la fin ?

Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le score le plus bas, la partie ne s'arrête pas là. les donnes continuent – la direction de passage et le numéro du donne se poursuivent comme d'habitude – jusqu'à ce qu'un joueur soit clairement le plus bas.

Comment la direction de passage change-t-elle ?

A quatre joueurs ça va à gauche, à droite, à travers, puis pas de passe, un pas par donne. Trois et cinq joueurs n'ont pas de siège directement en face, donc ça va à gauche, à droite, puis pas de passe.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-20 · Exploitant : Qdan, Inc.