Regras e instruções de Copas
Copas é um jogo de cartas para 3 a 5 pessoas, com cerca de 20 minutos. Evite copas e a dama de espadas: vence a menor pontuação. Grátis no navegador, sem registo.
O que é Copas e como vencer
Em Copas, 3 a 5 pessoas jogam uma carta por vez. A maior do naipe inicial leva a vaza. Copas e a dama de espadas dão pontos de penalidade. Quando alguém atinge 100, vence o menor total. Evite essas cartas ou reúna todas para acertar a lua e virar o jogo.
Preparando Copas: distribuindo e passando cartas
- De três a cinco pessoas e um baralho de 52 cartas, sem jokers.
- Todos recebem o mesmo número de cartas. Com três jogadores sai o dois de ouros; com cinco, o dois de ouros e o dois de paus. Um grupo pode mudar para uma reserva virada para baixo em vez de retirar as cartas.
- Escolha três cartas para passar no começo. Com quatro, o sentido é esquerda, direita, à frente e sem passe. Com três ou cinco, não há assento oposto: esquerda, direita e sem passe.
- Todos escolhem ao mesmo tempo, e você só vê o que recebeu depois que todos passaram.
Passando em Copas: três cartas e o ciclo de direção
Depois de distribuir, escolha três cartas para passar. A direção segue um ciclo fixo: a quatro pessoas, não se passa em cada quarta ronda; a três ou cinco, em cada terceira.
| Ronda | 4 jogadores | 3 ou 5 jogadores |
|---|---|---|
| Primeiro | Para a esquerda | Para a esquerda |
| Segundo | Para a direita | Para a direita |
| Terceiro | À frente | Sem passe |
| Quarto | Sem passe | Para a esquerda (repetir) |
- Todos escolhem três cartas ao mesmo tempo. As cartas recebidas permanecem ocultas até que todos tenham passado.
- Desative “Passar três cartas” nas definições do grupo para não passar em nenhuma ronda.
Como jogar Copas: cartas e vazas
- Quem tem o 2♣ começa com ele; com cinco pessoas, é o 3♣.
- Cada pessoa joga uma carta por vez. Siga o naipe inicial se o tiver; caso contrário, pode jogar qualquer carta.
- Depois que todos tiverem jogado, a carta mais alta do naipe lançada leva a vaza e lidera a próxima. Dois é o mais baixo e o ás é o mais alto.
- Só pode abrir com copas após alguém jogar uma, exceto se só tiver copas.
- Na primeira vaza você não pode jogar copas ou dama de espadas, a menos que toda a sua mão seja de copas e dama de espadas.
Pontuação e fim de Copas
- Cada copa que você tira vale um ponto e a dama de espadas vale treze, então cada distribuição distribui 26 pontos no total.
- Pegue todos os 26 e você acerta a lua: você não marca nada e todos os outros levam 26.
- O jogo termina com a ronda em que alguém chega a 100. A pontuação mais baixa vence.
- Se houver empate no menor total, continue as rondas até restar uma pessoa com o menor valor.
Como as pontuações de Copas são contadas
Os pontos em Copas são penalidades. No final de uma ronda, adicione 1 por copas tiradas e 13 para a dama de espadas. Um total mais baixo aproxima você da vitória.
| Carta | Pontos |
|---|---|
| Copas (13 cartas) | 1 ponto cada |
| Dama de espadas | 13 pontos |
| Valete de ouros (quando ativado) | −10 pontos |
| Outras cartas | 0 pontos |
- Cada distribuição tem 26 pontos: 13 de copas e 13 da dama de espadas.
- A pontuação final é 100 por predefinição. Mude para 50 para uma partida com cerca de metade da duração.
- Na pontuação final, se dois ou mais jogadores partilharem o total mais baixo, continue jogando até que apenas um tenha o valor mais baixo.
O que é acertar a lua?
Reunir as 13 copas e a dama de espadas em uma ronda é acertar a lua. Você marca 0 e os outros, 26 cada.
- Se outra pessoa levar uma dessas cartas, a tentativa falha e seus pontos continuam sendo penalidades.
- Se alguém parece tentar acertar a lua, pegue uma copa para impedir.
- Você pode desativar isso nas definições do grupo. Quando desativado, pegar todas as cartas de pontos ainda dá 26 pontos.
Dicas de copas: a dama de espadas e suas três cartas passadas
Evitar a dama de espadas e seus 13 pontos é o que mais importa. Comece a se preparar ao escolher as três cartas para passar.
- Se você tiver poucas espadas, mas tiver a Dama, o Rei ou o Ás, considere passá-las. Com muitas espadas baixas, você pode se proteger mesmo segurando a dama.
- Esvazie um naipe cedo. Quando ele for jogado, você poderá descartar a dama de espadas ou copas altas.
- Sem a dama de espadas, abra com espadas baixas para fazê-la sair da mão de quem a tem.
- Jogue cartas altas cedo, antes que as cartas de ponto apareçam, para que fazer uma vaza não traga penalidades.
O que um iniciante em Copas deve aprender primeiro
Lembre-se de seguir o naipe quando o tiver e evitar pegar copas e a dama de espadas. Essas duas regras permitem que você jogue até o fim.
- Quem tem o 2♣ começa com ele; com cinco pessoas, é o 3♣.
- Não pode abrir com copas antes de alguém jogar uma.
- Treine sozinho contra três CPUs com «Jogar contra CPU».
Outras regras comuns
- Acertando a lua: aqui, cada um dos outros jogadores pega 26. Uma alternativa comum permite que o atirador subtraia 26 de sua própria pontuação.
- Copas Omnibus: o valete de ouros vale −10 para quem o recolhe. Desligado por predefinição; ligue «Valete de ouros −10».
- O ciclo comum é esquerda, direita, à frente e sem passe. Alguns grupos sempre passam à esquerda ou não passam. Aqui o passe pode ser desativado.
- Em regras antigas, quem está à esquerda de quem distribui abre a primeira vaza com qualquer carta, em vez do 2♣. Algumas variantes permitem abrir com copas sempre.
- Black Maria: neste parente britânico, normalmente para três jogadores, o rei e o ás de espadas também custam pontos (10 e 7) ao lado do 13 da dama.
- Duração do jogo: 100 é a meta usual. Uma mesa pode jogar até 50 para um jogo mais curto.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 3–5 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Regras locais do Copas: definições que você pode alterar aqui
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Pontuação de encerramento | O jogo termina com a ronda em que alguém atinge esta pontuação. | 100 pontos | Pode mudar |
| Passe três cartasPasse três cartasPassar permite que você se livre de cartas perigosas, como a dama de espadas ou copas altas, ou esvazie um naipe. Com quatro jogadores, a direção alterna para a esquerda, para a direita, para frente e depois sem passe; com três ou cinco ele gira para a esquerda, para a direita, sem passagem. Desligue-o para jogar a mão que lhe foi dada, o que dá uma palavra maior à sorte. | Passe três cartas no início de cada distribuição. A direção muda a cada ronda. | Ativado | Pode mudar |
| Sem pontos na primeira vazaSem pontos na primeira vazaA primeira vaza é difícil de prever, então isso impede que alguém receba pontos antes que o jogo realmente comece. Quando ativado, você não pode lançar uma copa ou a dama de espadas na primeira vaza, mesmo se estiver fora do naipe (a menos que não tenha mais nada). Desligue-o para permitir cartas de pontos desde a primeira vaza. | Impede que as copas e a dama de espadas sejam jogadas na primeira vaza. | Ativado | Pode mudar |
| Acertar a luaAcertar a luaAtirar na lua significa pegar todas as 13 copas e a dama de espadas. Isso pode virar o jogo, mas se alguém acertar pelo menos um, você terá uma grande pontuação. Quando ativado, às vezes você precisa pegar uma carta de ponto de propósito apenas para impedir um jogador que a esteja coletando. | Pegue todos os 26 pontos e você não marcará nada enquanto todos os outros marcarão 26. | Ativado | Pode mudar |
| Cartas restantes com três ou cinco pessoasCartas restantes com três ou cinco pessoasRetirar cartas remove ♦2 com três pessoas e ♦2 e ♣2 com cinco, que começam com ♣3. A reserva mantém todas as cartas: quem leva a primeira vaza também leva as restantes e seus pontos de ♥ e ♠Q. Retirar cartas é mais comum. | A reserva não retira cartas: três pessoas recebem 17 cada; cinco, 10 cada. O restante fica virada para baixo. Quem leva a primeira vaza também leva a reserva e soma seus pontos. Se o 2♣ estiver nela, começa o ♣ mais baixo em jogo. | Retire as cartas | Pode mudar |
| Valete de ouros é −10Valete de ouros é −10O valete de ouros reduz seus pontos. Você pode capturá-lo com um ouro alto ou impedir que outros o levem. É uma opção para quem já conhece o básico. | Quem tirar o valete de ouros tem dez pontos retirados. Isso ainda se aplica quando alguém acerta a lua: o atirador pontua -10 se acertou, e outro jogador que acertou pontua 26 - 10 = 16. | Desligado | Pode mudar |
Termos de copas
- Vaza
- Uma carta de cada jogador. A carta mais alta do naipe escolhido leva.
- Saída
- Jogar a primeira carta da vaza. Quem a leva abre a próxima.
- Liberar copas
- A primeira copa jogada libera copas. Antes disso, não se pode abrir com elas.
- Acertar a lua
- Tomando todos os 26 pontos em uma ronda. Você não marca nada e todos os outros levam 26.
- Passe
- Dar três cartas da sua mão a outro jogador no início de uma distribuição.
Perguntas frequentes sobre as regras de Copas
Como a pontuação é contada?
Cada copa que você tira vale um ponto e a dama de espadas vale treze, então cada distribuição distribui 26. A pontuação mais baixa vence, então o objetivo é pegar o mínimo possível.
Quando posso jogar uma copa?
Depois da primeira copa jogada, pode abrir com copas. Antes, só pode jogar copas se não tiver o naipe inicial ou só tiver copas.
E se eu tirar todos os pontos?
Acertou a lua: você marca 0 e os demais, 26. Pode desativar nas definições do grupo.
O que sai do baralho com três ou cinco jogadores?
Com três pessoas retire o ♦2; com cinco, ♦2 e ♣2. Nenhuma copa sai: sempre há 26 pontos. Na reserva, nada é retirado e quem leva a primeira vaza pega as cartas restantes.
E se houver empate no final?
Se dois ou mais jogadores empatarem na pontuação mais baixa, o jogo não termina aí. As rondas continuam – a direção de passagem e o número da ronda continuam como de costume – até que um jogador esteja claramente mais baixo.
Como a direção de passagem muda?
Com quatro jogadores vai para a esquerda, para a direita, para o outro lado, sem passar, um passo por jogada. Três e cinco jogadores não têm assento diretamente em frente, então vai para a esquerda, para a direita e depois sem passagem.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-20 · Operado por Qdan, Inc.