Regras e instruções de Copas

Copas é um jogo de cartas para 3 a 5 pessoas, com cerca de 20 minutos. Evite copas e a dama de espadas: vence a menor pontuação. Grátis no navegador, sem registo.

O que é Copas e como vencer

Em Copas, 3 a 5 pessoas jogam uma carta por vez. A maior do naipe inicial leva a vaza. Copas e a dama de espadas dão pontos de penalidade. Quando alguém atinge 100, vence o menor total. Evite essas cartas ou reúna todas para acertar a lua e virar o jogo.

Preparando Copas: distribuindo e passando cartas

Passando em Copas: três cartas e o ciclo de direção

Depois de distribuir, escolha três cartas para passar. A direção segue um ciclo fixo: a quatro pessoas, não se passa em cada quarta ronda; a três ou cinco, em cada terceira.

Ronda4 jogadores3 ou 5 jogadores
PrimeiroPara a esquerdaPara a esquerda
SegundoPara a direitaPara a direita
TerceiroÀ frenteSem passe
QuartoSem passePara a esquerda (repetir)

Como jogar Copas: cartas e vazas

Pontuação e fim de Copas

Como as pontuações de Copas são contadas

Os pontos em Copas são penalidades. No final de uma ronda, adicione 1 por copas tiradas e 13 para a dama de espadas. Um total mais baixo aproxima você da vitória.

CartaPontos
Copas (13 cartas)1 ponto cada
Dama de espadas13 pontos
Valete de ouros (quando ativado)−10 pontos
Outras cartas0 pontos

O que é acertar a lua?

Reunir as 13 copas e a dama de espadas em uma ronda é acertar a lua. Você marca 0 e os outros, 26 cada.

Dicas de copas: a dama de espadas e suas três cartas passadas

Evitar a dama de espadas e seus 13 pontos é o que mais importa. Comece a se preparar ao escolher as três cartas para passar.

Aprenda o jogo passo a passo

O que um iniciante em Copas deve aprender primeiro

Lembre-se de seguir o naipe quando o tiver e evitar pegar copas e a dama de espadas. Essas duas regras permitem que você jogue até o fim.

Aprenda o jogo passo a passo

Outras regras comuns

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores3–5 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Regras locais do Copas: definições que você pode alterar aqui

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Pontuação de encerramentoO jogo termina com a ronda em que alguém atinge esta pontuação.100 pontosPode mudar
Passe três cartasPasse três cartasPassar permite que você se livre de cartas perigosas, como a dama de espadas ou copas altas, ou esvazie um naipe. Com quatro jogadores, a direção alterna para a esquerda, para a direita, para frente e depois sem passe; com três ou cinco ele gira para a esquerda, para a direita, sem passagem. Desligue-o para jogar a mão que lhe foi dada, o que dá uma palavra maior à sorte.Passe três cartas no início de cada distribuição. A direção muda a cada ronda.AtivadoPode mudar
Sem pontos na primeira vazaSem pontos na primeira vazaA primeira vaza é difícil de prever, então isso impede que alguém receba pontos antes que o jogo realmente comece. Quando ativado, você não pode lançar uma copa ou a dama de espadas na primeira vaza, mesmo se estiver fora do naipe (a menos que não tenha mais nada). Desligue-o para permitir cartas de pontos desde a primeira vaza.Impede que as copas e a dama de espadas sejam jogadas na primeira vaza.AtivadoPode mudar
Acertar a luaAcertar a luaAtirar na lua significa pegar todas as 13 copas e a dama de espadas. Isso pode virar o jogo, mas se alguém acertar pelo menos um, você terá uma grande pontuação. Quando ativado, às vezes você precisa pegar uma carta de ponto de propósito apenas para impedir um jogador que a esteja coletando.Pegue todos os 26 pontos e você não marcará nada enquanto todos os outros marcarão 26.AtivadoPode mudar
Cartas restantes com três ou cinco pessoasCartas restantes com três ou cinco pessoasRetirar cartas remove ♦2 com três pessoas e ♦2 e ♣2 com cinco, que começam com ♣3. A reserva mantém todas as cartas: quem leva a primeira vaza também leva as restantes e seus pontos de ♥ e ♠Q. Retirar cartas é mais comum.A reserva não retira cartas: três pessoas recebem 17 cada; cinco, 10 cada. O restante fica virada para baixo. Quem leva a primeira vaza também leva a reserva e soma seus pontos. Se o 2♣ estiver nela, começa o ♣ mais baixo em jogo.Retire as cartasPode mudar
Valete de ouros é −10Valete de ouros é −10O valete de ouros reduz seus pontos. Você pode capturá-lo com um ouro alto ou impedir que outros o levem. É uma opção para quem já conhece o básico.Quem tirar o valete de ouros tem dez pontos retirados. Isso ainda se aplica quando alguém acerta a lua: o atirador pontua -10 se acertou, e outro jogador que acertou pontua 26 - 10 = 16.DesligadoPode mudar

Termos de copas

Vaza
Uma carta de cada jogador. A carta mais alta do naipe escolhido leva.
Saída
Jogar a primeira carta da vaza. Quem a leva abre a próxima.
Liberar copas
A primeira copa jogada libera copas. Antes disso, não se pode abrir com elas.
Acertar a lua
Tomando todos os 26 pontos em uma ronda. Você não marca nada e todos os outros levam 26.
Passe
Dar três cartas da sua mão a outro jogador no início de uma distribuição.

Perguntas frequentes sobre as regras de Copas

Como a pontuação é contada?

Cada copa que você tira vale um ponto e a dama de espadas vale treze, então cada distribuição distribui 26. A pontuação mais baixa vence, então o objetivo é pegar o mínimo possível.

Quando posso jogar uma copa?

Depois da primeira copa jogada, pode abrir com copas. Antes, só pode jogar copas se não tiver o naipe inicial ou só tiver copas.

E se eu tirar todos os pontos?

Acertou a lua: você marca 0 e os demais, 26. Pode desativar nas definições do grupo.

O que sai do baralho com três ou cinco jogadores?

Com três pessoas retire o ♦2; com cinco, ♦2 e ♣2. Nenhuma copa sai: sempre há 26 pontos. Na reserva, nada é retirado e quem leva a primeira vaza pega as cartas restantes.

E se houver empate no final?

Se dois ou mais jogadores empatarem na pontuação mais baixa, o jogo não termina aí. As rondas continuam – a direção de passagem e o número da ronda continuam como de costume – até que um jogador esteja claramente mais baixo.

Como a direção de passagem muda?

Com quatro jogadores vai para a esquerda, para a direita, para o outro lado, sem passar, um passo por jogada. Três e cinco jogadores não têm assento diretamente em frente, então vai para a esquerda, para a direita e depois sem passagem.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-20 · Operado por Qdan, Inc.