قواعد وطريقة لعب القلوب

القلوب لعبة ورق لثلاثة إلى خمسة لاعبين، نحو 20 دقيقة. تجنب القلوب و♠Q؛ يفوز أقل مجموع نقاط. مجانًا في المتصفح ودون تسجيل.

ما هي القلوب؟ كيف يعمل الفوز

القلوب لعبة ورق لأربعة لاعبين عادة، وهنا من ثلاثة إلى خمسة. تحاول تجنب أخذ أوراق معينة. كل ورقة قلوب تضيف نقطة و♠Q تضيف 13. تتراكم النقاط عبر التوزيعات؛ بعد توزيعة يصل فيها أحدهم إلى 100 يفوز صاحب أقل مجموع.

إعداد القلوب: توزيع الأوراق وتمريرها

التمرير في القلوب: ثلاث أوراق ودورة الاتجاه

بعد التوزيع، اختر ثلاث أوراق من يدك لتمريرها إلى شخص آخر. يتغير الاتجاه في كل توزيعة في دورة ثابتة. مع أربعة لاعبين، لا يوجد مرور في كل جولة رابعة من الأوراق؛ مع ثلاثة أو خمسة، كل توزيعة ثالثة لا يوجد بها تمرير.

توزيعة4 لاعبين3 أو 5 لاعبين
أولاًإلى اليسارإلى اليسار
ثانيةإلى اليمينإلى اليمين
ثالثإلى المقابلدون تمرير
الرابعدون تمريرإلى اليسار (كرر)

لعب القلوب: لعب الأوراق وأخذ الجولات

تسجيل وإنهاء القلوب

كيف يتم حساب نتائج القلوب

النقاط في القلوب هي عقوبات. في نهاية توزيعة، أضف 1 لكل قلب تم التقاطه و13 لـ ♠Q. المجموع الأقل يجعلك أقرب إلى الفوز.

ورقةنقاط
قلوب (13 ورقة)1 نقطة لكل منهما
♠Q13 نقطة
♦J (عند التمكين)-10 نقاط
أوراق أخرى0 نقطة

ما معنى جمع كل النقاط؟

جمع أوراق القلوب الثلاث عشرة و♠Q كلها في توزيعة واحدة يمنحك 0 ويمنح كل لاعب آخر 26.

نصائح للقلوب: ♠Q والأوراق الثلاثة التي تم تمريرها

إن تجنب ♠Q ونقاطه الـ 13 هو الأكثر أهمية. ابدأ بالتحضير عند اختيار أوراقك الثلاث للتمرير.

تعلم اللعبة خطوة بخطوة

ما الذي يجب أن يتعلمه مبتدئ القلوب أولاً

تذكر أن تتبع نوع الورقة الأولى عندما تكون بحوزتك وتتجنب أخذ القلوب و♠Q. تتيح لك هاتان القاعدتان لعب لعبة حتى النهاية.

تعلم اللعبة خطوة بخطوة

قواعد بديلة شائعة

افتراضيات الموقع

القواعد القابلة للتغيير في إعدادات المجموعة موضحة في جدول القواعد المحلية.
البندافتراضيات الموقع
عدد اللاعبينعدد اللاعبين من 3 إلى 5 (تلقائيا حسب عدد المجموعة)
مهلة الدورلا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات)
المغادرة أثناء اللعبافتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك
التعادلتعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم
مصدر القواعدوفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية

مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)

قواعد القلوب المحلية: الإعدادات التي يمكنك تغييرها هنا

الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.

القيمة الأولية هي افتراضي الموقع، والتغيير يبين إمكان تعديلها في إعدادات المجموعة.
الاسمالتفاصيلالقيمة الأوليةالتغيير
تنتهي اللعبة عندتنتهي اللعبة بتوزيعة التي يصل فيها شخص ما إلى هذه النتيجة.100نعم
تمرير ثلاث أوراقتمرير ثلاث أوراقيتيح لك التمرير التخلص من الأوراق الخطيرة مثل ♠Q أو القلوب العالية، أو إفراغ نوع. مع أربعة لاعبين، يدور الاتجاه لليسار، لليمين، للعرض، ثم لا تمريرة؛ مع ثلاث أو خمس دورات يسارًا، يمينًا، بدون تمرير. قم بإيقاف تشغيله للعب توزيع الورق الذي تم توزيعه لك، والذي يعطي الحظ تأثيرًا أكبر.قم بتمرير ثلاث أوراق في بداية كل توزيعة. يتغير الاتجاه في كل توزيعة.تشغيلنعم
لا توجد نقاط على الجولة الأولىلا توجد نقاط على الجولة الأولىيصعب توقع الجولة الأولى. هذا الخيار يمنع القلوب و♠Q فيها حتى لو لم يكن لديك نوع الورقة الأولى. الاستثناء حين لا تملك إلا القلوب و♠Q. أوقفه للسماح بأوراق النقاط منذ الجولة الأولى.يمنع لعب القلوب و♠Q في الجولة الأولى.تشغيلنعم
جمع كل النقاطجمع كل النقاطجمع كل النقاط يعني أخذ جميع القلوب الثلاثة عشر و♠Q بنفسك. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تغيير مسار اللعبة، ولكن إذا حصل أي شخص آخر على واحدة، فستكون عالقًا بنتيجة كبيرة. عندما تكون في وضع التشغيل، يتعين عليك في بعض الأحيان أن تأخذ ورقة النقاط عمدًا فقط لإيقاف اللاعب الذي يجمعها.خذ جميع النقاط الـ 26 ولن تسجل شيئًا بينما يحصل الجميع على 26 نقطة.تشغيلنعم
أوراق فردية بها ثلاثة أو خمسة لاعبينأوراق فردية بها ثلاثة أو خمسة لاعبينإزالة الأوراق تحذف ♦2 مع ثلاثة لاعبين، و♦2 و♣2 مع خمسة، ليتساوى العدد. مع خمسة يبدأ ♣3. الاحتياطي المقلوب يبقي كل الأوراق؛ آخذ الجولة الأولى يأخذه وتُحسب نقاط القلوب أو ♠Q فيه. الإزالة هي الخيار الأشهر.مع ثلاثة لاعبين يحصل كل منهم على 17 ورقة، ومع خمسة على 10. توضع الورقة أو الورقتان المتبقيتان مقلوبتين. آخذ الجولة الأولى يأخذهما وتُحسب نقاطهما له. إن كانت ♣2 بينهما، يبدأ حامل أدنى ورقة سباتي موزعة.أخرج الأوراقنعم
♦J هو −10♦J هو −10يؤدي الحصول على ♦J إلى خفض درجاتك، لذا هناك الآن ورقة واحدة تريد الفوز بها بالفعل. إنها تضيف متعة حول التقاطها بماسة عالية، أو منع الآخرين من الحصول عليها. الأفضل للاعبين الذين يعرفون اللعبة الأساسية بالفعل.يخصم آخذ ♦J عشر نقاط. مع جمع كل النقاط أيضًا، يحصل جامعها على −10 إن أخذ ♦J. إن أخذها لاعب آخر يحصل على 26 − 10 = 16.إيقافنعم

مصطلحات القلوب

جولة
ورقة واحدة من كل لاعب. أعلى ورقة من نوع الورقة الأولى تأخذها.
العب أولا
لعب أول ورقة في الجولة. آخذ الجولة يبدأ الجولة التالية.
كسر القلوب
أول مرة يلعب فيها أحدهم ورقة قلوب. بعدها يمكن بدء الجولات بالقلوب.
جمع كل النقاط
الحصول على جميع النقاط الـ 26 في توزيعة. أنت لا تسجل شيئًا والجميع يحصلون على 26.
تمرير
إعطاء ثلاث أوراق من يدك للاعب آخر في بداية توزيعة.

الأسئلة المتداولة حول قواعد القلوب

كيف يتم احتساب النتيجة؟

كل قلب تأخذه هو نقطة واحدة و♠Q هو ثلاثة عشر، لذا فإن كل ورقة مستديرة تحصل على 26. أقل نتيجة تفوز، وبالتالي فإن الهدف هو أخذ أقل قدر ممكن.

متى يمكنني اللعب بالقلب؟

بمجرد أن يلعب شخص ما واحدة - تنكسر القلوب ويمكن لأي شخص أن يلعبها أولاً. حتى ذلك الحين، لا يمكنك لعب القلب إلا عندما لا تتمكن من اتباع نوع الورقة الأولى، أو عندما تكون القلوب هي كل ما تملكه.

ماذا لو أخذت كل النقاط؟

تجمع كل النقاط: تحصل على 0 ويحصل كل لاعب آخر على 26. يمكن للمجموعة إيقاف هذا الخيار.

ما الأوراق التي تُزال مع ثلاثة أو خمسة لاعبين؟

تُزال ♦2 مع ثلاثة و♦2 و♣2 مع خمسة. لا تُزال القلوب، فتبقى نقاط التوزيعة 26. يمكن اختيار الاحتياطي المقلوب: لا تُزال أوراق، ويأخذ آخذ الجولة الأولى الأوراق المتبقية.

ماذا لو تعادل اللاعبون في النهاية؟

إذا تعادل لاعبان أو أكثر في أقل نتيجة، فإن اللعبة لا تنتهي عند هذا الحد. تستمر توزيعات — يستمر اتجاه التمرير ورقم توزيعة كالمعتاد — حتى يصبح أحد اللاعبين في أدنى مستوياته بشكل واضح.

كيف يتغير اتجاه التمرير؟

مع أربعة لاعبين، تنتقل إلى اليسار واليمين والعرض، ثم لا يوجد تمرير، خطوة واحدة لكل توزيعة. ثلاثة وخمسة لاعبين ليس لديهم مقعد في الجهة المقابلة مباشرة، لذلك يتحرك اليسار واليمين، ثم لا يوجد تمرير.

العب بهذه القواعد

آخر تحديث 2026-09-20 / الإدارة: Qdan, Inc.