قواعد وطريقة لعب القلوب
القلوب لعبة ورق لثلاثة إلى خمسة لاعبين، نحو 20 دقيقة. تجنب القلوب و♠Q؛ يفوز أقل مجموع نقاط. مجانًا في المتصفح ودون تسجيل.
ما هي القلوب؟ كيف يعمل الفوز
القلوب لعبة ورق لأربعة لاعبين عادة، وهنا من ثلاثة إلى خمسة. تحاول تجنب أخذ أوراق معينة. كل ورقة قلوب تضيف نقطة و♠Q تضيف 13. تتراكم النقاط عبر التوزيعات؛ بعد توزيعة يصل فيها أحدهم إلى 100 يفوز صاحب أقل مجموع.
إعداد القلوب: توزيع الأوراق وتمريرها
- من ثلاثة إلى خمسة لاعبين ورزمة من 52 ورقة، دون جوكر.
- يحصل الجميع على عدد متساوٍ. مع ثلاثة لاعبين تُزال ♦2، ومع خمسة تُزال ♦2 و♣2. يمكن للمجموعة اختيار أوراق احتياطية مقلوبة بدل الإزالة.
- قبل اللعب، اختر ثلاث أوراق من يدك وقم بتمريرها. يتغير الاتجاه في كل توزيعة: اليسار، اليمين، العرض، ثم عدم التمرير (مع أربعة لاعبين). مع وجود ثلاثة أو خمسة لاعبين، لا يوجد مقعد في الجهة المقابلة مباشرة، لذلك يتحرك يسارًا ويمينًا، ثم لا يوجد تمريرة.
- الجميع يختار في نفس الوقت، ولا ترى ما أعطيت لك إلا بعد مرور الجميع.
التمرير في القلوب: ثلاث أوراق ودورة الاتجاه
بعد التوزيع، اختر ثلاث أوراق من يدك لتمريرها إلى شخص آخر. يتغير الاتجاه في كل توزيعة في دورة ثابتة. مع أربعة لاعبين، لا يوجد مرور في كل جولة رابعة من الأوراق؛ مع ثلاثة أو خمسة، كل توزيعة ثالثة لا يوجد بها تمرير.
| توزيعة | 4 لاعبين | 3 أو 5 لاعبين |
|---|---|---|
| أولاً | إلى اليسار | إلى اليسار |
| ثانية | إلى اليمين | إلى اليمين |
| ثالث | إلى المقابل | دون تمرير |
| الرابع | دون تمرير | إلى اليسار (كرر) |
- يختار الجميع ثلاث أوراق معًا. تبقى الأوراق المستلمة مخفية حتى يمرر الجميع.
- قم بإيقاف تشغيل "تمرير ثلاث أوراق" في إعدادات المجموعة لإيقاف التمرير في كل توزيعة.
لعب القلوب: لعب الأوراق وأخذ الجولات
- من يحمل ♣2 يلعب أولاً (♣3 مع خمسة لاعبين).
- اللعب بعد ذلك يدور، ورقة واحدة لكل منهما. إذا كنت تحمل نوع الورقة الأولى، فيجب عليك اتباعها؛ وإلا يمكنك لعب أي شيء.
- بعد لعب الجميع، تأخذ أعلى ورقة من نوع الورقة الأولى الجولة. يبدأ آخذها الجولة التالية. 2 هي الأدنى والآس الأعلى.
- لا تبدأ بالقلوب حتى تُلعب ورقة قلوب، إلا إن كانت أوراقك كلها قلوبًا.
- لا تلعب القلوب أو ♠Q في الجولة الأولى، إلا إن كانت أوراقك كلها قلوبًا و♠Q.
تسجيل وإنهاء القلوب
- كل ورقة قلوب تساوي نقطة و♠Q تساوي 13، فيكون مجموع التوزيعة 26.
- خذ الـ 26 كلها بنفسك وستطلق النار على القمر: لن تسجل شيئًا وسيحصل الآخرون على 26.
- تنتهي اللعبة بجولة الأوراق التي يصل فيها شخص ما إلى 100. ويفوز صاحب أقل نتيجة.
- إذا تعادل لاعبان أو أكثر في أقل نتيجة، تستمر توزيعات حتى يصبح لاعب واحد هو الأدنى بشكل واضح.
كيف يتم حساب نتائج القلوب
النقاط في القلوب هي عقوبات. في نهاية توزيعة، أضف 1 لكل قلب تم التقاطه و13 لـ ♠Q. المجموع الأقل يجعلك أقرب إلى الفوز.
| ورقة | نقاط |
|---|---|
| قلوب (13 ورقة) | 1 نقطة لكل منهما |
| ♠Q | 13 نقطة |
| ♦J (عند التمكين) | -10 نقاط |
| أوراق أخرى | 0 نقطة |
- تحتوي كل توزيعة على 26 نقطة: 13 من القلوب و13 من ♠Q.
- النتيجة النهائية الافتراضية هي 100. قم بتغييرها إلى 50 للعبة بحوالي نصف المدة.
- في النتيجة النهائية، إذا شارك لاعبان أو أكثر في أقل مجموع، استمر في لعب توزيعات حتى يصل لاعب واحد فقط إلى أدنى مجموع.
ما معنى جمع كل النقاط؟
جمع أوراق القلوب الثلاث عشرة و♠Q كلها في توزيعة واحدة يمنحك 0 ويمنح كل لاعب آخر 26.
- إذا حصل أي شخص آخر على نقطة واحدة، فسوف يفشل وستظل جميع النقاط التي حصلت عليها هي عقوباتك.
- إذا بدا أن شخصًا ما يهدف إلى ذلك، فإن أخذ قلب واحد بنفسك هو الطريقة المعتادة لإيقافه.
- يمكنك تعطيل هذا في إعدادات المجموعة. عند التعطيل، فإن أخذ جميع أوراق النقاط يمنحك 26 نقطة.
نصائح للقلوب: ♠Q والأوراق الثلاثة التي تم تمريرها
إن تجنب ♠Q ونقاطه الـ 13 هو الأكثر أهمية. ابدأ بالتحضير عند اختيار أوراقك الثلاث للتمرير.
- إذا كان لديك عدد قليل من البستوني ولكنك تحمل الملكة أو الملك أو الآس، ففكر في تمريرها. مع العديد من البستوني المنخفضة، يمكنك حماية نفسك حتى أثناء الإمساك بالملكة.
- قم بإفراغ النوع مبكرًا، وعندما يتم لعب هذه النوع أولاً، يمكنك التخلص من ♠Q أو القلوب المرتفعة.
- بدون ♠Q، يمكن للبستوني المنخفض أن يسحبها من حاملها.
- العب الأوراق العالية مبكرًا قبل ظهور أوراق النقاط، فتأخذ الجولة دون زيادة نقاطك.
ما الذي يجب أن يتعلمه مبتدئ القلوب أولاً
تذكر أن تتبع نوع الورقة الأولى عندما تكون بحوزتك وتتجنب أخذ القلوب و♠Q. تتيح لك هاتان القاعدتان لعب لعبة حتى النهاية.
- يبدأ حامل ♣2 به (♣3 بخمسة لاعبين).
- لا تبدأ بالقلوب حتى يلعب أحدهم ورقة قلوب.
- تدرب وحدك مع ثلاثة CPU عبر «العب ضد CPU».
قواعد بديلة شائعة
- جمع كل النقاط: هنا يأخذ كل لاعب آخر 26 نقطة. هناك بديل شائع يسمح لمطلق النار بطرح 26 من نقاطه بدلاً من ذلك.
- القلوب مع ♦J: آخذ ♦J يخصم 10 نقاط. هذا الخيار مغلق افتراضيًا؛ شغّل «♦J تساوي −10» لتفعيله.
- التمرير: يسار، يمين، مقابل، ثم دون تمرير هو الترتيب الشائع. بعض المجموعات تمرر دائمًا يسارًا أو تلعب دون تمرير. يمكنك إيقافه هنا.
- القيادة: في القواعد القديمة، يلعب اللاعب الموجود على يسار الموزع أولاً أي ورقة للجولة الأولى من الأوراق بدلاً من ♣2، وتسمح بعض المجموعات بلعب القلوب أولاً في أي وقت.
- بلاك ماريا: في هذا القريب البريطاني، عادةً لثلاثة لاعبين، يكلف الملك والآس البستوني أيضًا نقاطًا (10 و7) إلى جانب نقاط الملكة 13.
- مدة اللعب: الحد المعتاد 100 نقطة. اختر 50 للعبة أقصر.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين من 3 إلى 5 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قواعد القلوب المحلية: الإعدادات التي يمكنك تغييرها هنا
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| تنتهي اللعبة عند | تنتهي اللعبة بتوزيعة التي يصل فيها شخص ما إلى هذه النتيجة. | 100 | نعم |
| تمرير ثلاث أوراقتمرير ثلاث أوراقيتيح لك التمرير التخلص من الأوراق الخطيرة مثل ♠Q أو القلوب العالية، أو إفراغ نوع. مع أربعة لاعبين، يدور الاتجاه لليسار، لليمين، للعرض، ثم لا تمريرة؛ مع ثلاث أو خمس دورات يسارًا، يمينًا، بدون تمرير. قم بإيقاف تشغيله للعب توزيع الورق الذي تم توزيعه لك، والذي يعطي الحظ تأثيرًا أكبر. | قم بتمرير ثلاث أوراق في بداية كل توزيعة. يتغير الاتجاه في كل توزيعة. | تشغيل | نعم |
| لا توجد نقاط على الجولة الأولىلا توجد نقاط على الجولة الأولىيصعب توقع الجولة الأولى. هذا الخيار يمنع القلوب و♠Q فيها حتى لو لم يكن لديك نوع الورقة الأولى. الاستثناء حين لا تملك إلا القلوب و♠Q. أوقفه للسماح بأوراق النقاط منذ الجولة الأولى. | يمنع لعب القلوب و♠Q في الجولة الأولى. | تشغيل | نعم |
| جمع كل النقاطجمع كل النقاطجمع كل النقاط يعني أخذ جميع القلوب الثلاثة عشر و♠Q بنفسك. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تغيير مسار اللعبة، ولكن إذا حصل أي شخص آخر على واحدة، فستكون عالقًا بنتيجة كبيرة. عندما تكون في وضع التشغيل، يتعين عليك في بعض الأحيان أن تأخذ ورقة النقاط عمدًا فقط لإيقاف اللاعب الذي يجمعها. | خذ جميع النقاط الـ 26 ولن تسجل شيئًا بينما يحصل الجميع على 26 نقطة. | تشغيل | نعم |
| أوراق فردية بها ثلاثة أو خمسة لاعبينأوراق فردية بها ثلاثة أو خمسة لاعبينإزالة الأوراق تحذف ♦2 مع ثلاثة لاعبين، و♦2 و♣2 مع خمسة، ليتساوى العدد. مع خمسة يبدأ ♣3. الاحتياطي المقلوب يبقي كل الأوراق؛ آخذ الجولة الأولى يأخذه وتُحسب نقاط القلوب أو ♠Q فيه. الإزالة هي الخيار الأشهر. | مع ثلاثة لاعبين يحصل كل منهم على 17 ورقة، ومع خمسة على 10. توضع الورقة أو الورقتان المتبقيتان مقلوبتين. آخذ الجولة الأولى يأخذهما وتُحسب نقاطهما له. إن كانت ♣2 بينهما، يبدأ حامل أدنى ورقة سباتي موزعة. | أخرج الأوراق | نعم |
| ♦J هو −10♦J هو −10يؤدي الحصول على ♦J إلى خفض درجاتك، لذا هناك الآن ورقة واحدة تريد الفوز بها بالفعل. إنها تضيف متعة حول التقاطها بماسة عالية، أو منع الآخرين من الحصول عليها. الأفضل للاعبين الذين يعرفون اللعبة الأساسية بالفعل. | يخصم آخذ ♦J عشر نقاط. مع جمع كل النقاط أيضًا، يحصل جامعها على −10 إن أخذ ♦J. إن أخذها لاعب آخر يحصل على 26 − 10 = 16. | إيقاف | نعم |
مصطلحات القلوب
- جولة
- ورقة واحدة من كل لاعب. أعلى ورقة من نوع الورقة الأولى تأخذها.
- العب أولا
- لعب أول ورقة في الجولة. آخذ الجولة يبدأ الجولة التالية.
- كسر القلوب
- أول مرة يلعب فيها أحدهم ورقة قلوب. بعدها يمكن بدء الجولات بالقلوب.
- جمع كل النقاط
- الحصول على جميع النقاط الـ 26 في توزيعة. أنت لا تسجل شيئًا والجميع يحصلون على 26.
- تمرير
- إعطاء ثلاث أوراق من يدك للاعب آخر في بداية توزيعة.
الأسئلة المتداولة حول قواعد القلوب
كيف يتم احتساب النتيجة؟
كل قلب تأخذه هو نقطة واحدة و♠Q هو ثلاثة عشر، لذا فإن كل ورقة مستديرة تحصل على 26. أقل نتيجة تفوز، وبالتالي فإن الهدف هو أخذ أقل قدر ممكن.
متى يمكنني اللعب بالقلب؟
بمجرد أن يلعب شخص ما واحدة - تنكسر القلوب ويمكن لأي شخص أن يلعبها أولاً. حتى ذلك الحين، لا يمكنك لعب القلب إلا عندما لا تتمكن من اتباع نوع الورقة الأولى، أو عندما تكون القلوب هي كل ما تملكه.
ماذا لو أخذت كل النقاط؟
تجمع كل النقاط: تحصل على 0 ويحصل كل لاعب آخر على 26. يمكن للمجموعة إيقاف هذا الخيار.
ما الأوراق التي تُزال مع ثلاثة أو خمسة لاعبين؟
تُزال ♦2 مع ثلاثة و♦2 و♣2 مع خمسة. لا تُزال القلوب، فتبقى نقاط التوزيعة 26. يمكن اختيار الاحتياطي المقلوب: لا تُزال أوراق، ويأخذ آخذ الجولة الأولى الأوراق المتبقية.
ماذا لو تعادل اللاعبون في النهاية؟
إذا تعادل لاعبان أو أكثر في أقل نتيجة، فإن اللعبة لا تنتهي عند هذا الحد. تستمر توزيعات — يستمر اتجاه التمرير ورقم توزيعة كالمعتاد — حتى يصبح أحد اللاعبين في أدنى مستوياته بشكل واضح.
كيف يتغير اتجاه التمرير؟
مع أربعة لاعبين، تنتقل إلى اليسار واليمين والعرض، ثم لا يوجد تمرير، خطوة واحدة لكل توزيعة. ثلاثة وخمسة لاعبين ليس لديهم مقعد في الجهة المقابلة مباشرة، لذلك يتحرك اليسار واليمين، ثم لا يوجد تمرير.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-20 / الإدارة: Qdan, Inc.