Hearts: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Hearts: baraha para sa 3–5 manlalaro, mga 20 minuto. Iwasan ang puso at ♠Q; pinakamababang puntos ang panalo. Libre sa browser, walang account.
Ano ang Hearts? Paano gumagana ang pagkapanalo
Ang Hearts ay isang trick-taking baraha game, klasikal para sa apat na manlalaro (tatlo hanggang lima dito), kung saan sinusubukan mong hindi manalo ng ilang partikular na baraha. Bawat pusong kinukuha mo ay nagkakahalaga ng isang puntos at ang ♠Q ay nagkakahalaga ng labintatlo. Nagdaragdag ang mga puntos sa ilang round; kapag may umabot sa 100, mananalo ang manlalaro na may pinakamababang puntos.
Paghahanda sa Hearts: pamamahagi at pagpasa
- Tatlo hanggang limang manlalaro at isang 52-baraha deck. Walang joker.
- Pantay ang bilang ng baraha. Sa tatlo, inaalis ang ♦2; sa lima, ♦2 at ♣2. Maaaring piliin ng grupo ang nakatakip na reserba sa halip.
- Bago maglaro, pumili ng tatlong baraha mula sa iyong kamay at ipasa ang mga ito. Binabago ng direksyon ang bawat round: kaliwa, kanan, tapat, pagkatapos ay walang papasa (na may apat na manlalaro). Sa tatlo o limang manlalaro ay walang upuan sa tapat, kaya pumupunta ito sa kaliwa, kanan, pagkatapos ay walang papasa.
- Sabay-sabay pumipili ang lahat. Makikita mo lang ang natanggap kapag nakapagpasa na ang lahat.
Pagpasa: tatlong baraha at ikot ng direksiyon
Pagkatapos ipamahagi, pumili ng tatlong barahang ipapasa. Nagbabago ang direksiyon bawat round. Sa apat na manlalaro, walang pagpasa tuwing ikaapat na round; sa tatlo o lima, tuwing ikatlo.
| ikot ng baraha | 4 na manlalaro | 3 o 5 manlalaro |
|---|---|---|
| Una | Sa kaliwa | Sa kaliwa |
| Pangalawa | Sa kanan | Sa kanan |
| Pangatlo | Sa kabila | Walang pagpasa |
| Pang-apat | Walang pagpasa | Sa kaliwa (ulitin) |
- Sabay-sabay pumipili ng tatlong baraha ang lahat. Nakatago ang natanggap hanggang makapagpasa ang lahat.
- I-off ang "Ipasa ang tatlong baraha" sa mga setting ng grupo para huminto sa pagpasa sa bawat round.
Paglalaro ng Hearts: baraha at trick
- Kung sino ang humawak ng ♣2, laruin muna ito (ang ♣3 na may limang manlalaro).
- Maglaro pagkatapos ay umikot, tig-isang baraha. Kung hawak mo ang suit ng unang baraha dapat mong sundin ito; kung hindi, maaari kang maglaro ng kahit ano.
- Kapag naglaro na ang lahat, ang pinakamataas na baraha ng suit ng unang baraha ang kukuha ng trick at maglaro muna sa susunod. Dalawa ang pinakamababa at ang alas ang pinakamataas.
- Hindi ka muna makakapaglaro ng puso hangga't hindi nakakapaglaro ng isa — maliban kung puso lang ang hawak mo.
- Sa pinakaunang trick hindi ka makakapaglaro ng puso o ang ♠Q, maliban kung ang iyong buong kamay ay puso at ang ♠Q.
Puntos at pagtatapos ng Hearts
- Ang bawat pusong kukunin mo ay isang puntos at ang ♠Q ay labintatlo, kaya ang bawat round ay nagbibigay ng 26 na puntos sa kabuuan.
- Kunin mo ang lahat ng 26 puntos: 0 sa iyo at 26 sa bawat iba.
- Ang laro ay nagtatapos sa round kung saan ang isang tao ay umabot sa 100. Ang pinakamababang puntos ang panalo.
- Kung dalawa o higit pang mga manlalaro ang nakatabla para sa pinakamababang puntos, ang mga round ay magpapatuloy hanggang ang isang manlalaro ay malinaw na pinakamababa.
Paano binibilang ang mga puntos ng Puso
Ang mga puntos sa Puso ay mga parusa. Sa dulo ng isang round, magdagdag ng 1 sa bawat pusong kinuha at 13 para sa ♠Q. Ang mas mababang kabuuan ay magdadala sa iyo na mas malapit sa panalo.
| Baraha | Mga puntos |
|---|---|
| Mga Puso (13 baraha) | 1 puntos bawat isa |
| ♠Q | 13 puntos |
| ♦J (kapag pinagana) | −10 puntos |
| Iba pang mga baraha | 0 puntos |
- Ang bawat round ay may 26 na puntos: 13 mula sa mga puso at 13 mula sa ♠Q.
- Ang default na puntos ng pagtatapos ay 100. Palitan ito ng 50 para sa isang laro na halos kalahati ng haba.
- Sa pangwakas na puntos, kung dalawa o higit pang manlalaro ang magbahagi ng pinakamababang kabuuan, ipagpatuloy ang paglalaro ng mga round hanggang sa isa na lang ang pinakamababa.
Ano ang pagkuha ng lahat ng puntos?
Kunin ang 13 puso at ♠Q sa isang round. Makakakuha ka ng 0 puntos at bawat iba ng 26.
- Kung sinuman ang kukuha ng kahit isa, ito ay mabibigo at ang lahat ng mga puntos na iyong kinuha ay mananatiling iyong mga parusa.
- Kung ang isang tao ay tila naglalayon para dito, ang pagkakaroon ng isang puso sa iyong sarili ay isang karaniwang paraan upang pigilan sila.
- Maaari mong i-disable ito sa mga setting ng grupo. Kapag hindi pinagana, ang pagkuha ng lahat ng mga barahang may puntos ay nagbibigay pa rin sa iyo ng 26 na puntos.
Mga tip sa puso: ang ♠Q at ang iyong tatlong nakapasa na baraha
Ang pag-iwas sa ♠Q at ang 13 puntos nito ang pinakamahalaga. Magsimulang maghanda kapag pumipili ng iyong tatlong baraha na ipapasa.
- Kung kakaunti ang mga ispada ngunit hawak mo ang reyna, hari o alas, isaalang-alang ang pagpasa sa kanila. Sa maraming mababang ispada, maaari mong protektahan ang iyong sarili kahit na hawak mo ang reyna.
- Ubusin nang maaga ang isang suit. Kapag iyon ang unang nilaro, maaari mong itapon ang ♠Q o mataas na puso.
- Kung wala ang ♠Q, ang mga nangungunang mababang ispada ay maaaring makuha ito mula sa may hawak nito.
- Maglaro ng matataas na baraha nang maaga, bago lumitaw ang mga barahang may puntos, kaya hindi magdadala ng mga parusa ang pagkuha ng trick.
Alamin ang laro nang hakbang-hakbang
Ano ang dapat matutunan ng baguhan sa Puso
Tandaan na sundin ang suit ng unang baraha kapag mayroon ka nito at iwasan ang pagkuha ng mga puso at ang ♠Q. Hinahayaan ka ng dalawang panuntunang ito na maglaro hanggang sa dulo.
- Ang may hawak ng ♣2 ay nagsisimula dito (ang ♣3 na may limang manlalaro).
- Hindi puwedeng magsimula sa puso hanggang may maglaro nito.
- Magsanay nang mag-isa gamit ang tatlong CPU gamit ang "Maglaro laban sa CPU".
Alamin ang laro nang hakbang-hakbang
Mga karaniwang baryante
- Pagkuha ng lahat ng puntos: dito, bawat iba ay may 26. Sa ibang karaniwang tuntunin, maaaring magbawas ng 26 ang kumuha mula sa sariling puntos.
- Omnibus Hearts: ang ♦J ay nagkakahalaga ng minus 10 sa sinumang kumuha nito. Naka-off ito bilang default; i-on ang "♦J is −10" para laruin ito.
- Pagpasa: ang kaliwa, kanan, tapat, hold cycle ang pinakakaraniwan, ngunit ang ilang grupo ay laging dumadaan sa kaliwa, at ang ilan ay naglalaro nang hindi dumadaan. Maaaring patayin ang pagpasa dito.
- Nangunguna: sa mas lumang mga panuntunan, ang manlalaro sa kaliwang bahagi ng dealer ay naglalaro muna ng anumang baraha sa unang trick sa halip na ang ♣2, at pinapayagan ng ilang grupo ang mga puso na unang laruin anumang oras.
- Black Maria: sa kamag-anak na British na ito, kadalasan para sa tatlong manlalaro, ang king at ace of ispadas ay nagkakahalaga din ng mga puntos (10 at 7) kasama ng 13 ng reyna.
- Haba ng laro: karaniwang hangganan ang 100 puntos. Piliin ang 50 para sa mas maikling laro.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 3–5 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na panuntunan ng Hearts: mga setting na maaari mong baguhin dito
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Nagtatapos ang laro sa | Ang laro ay nagtatapos sa round kung saan ang isang tao ay umabot sa puntos na ito. | 100 | Oo |
| Ipasa ang tatlong barahaIpasa ang tatlong barahaMagpasa para maalis ang ♠Q o mataas na puso, o maubos ang isang suit. Sa apat: kaliwa, kanan, katapat, saka walang pagpasa. Sa tatlo o lima: kaliwa, kanan, saka walang pagpasa. Patayin ito para laruin ang naipamahagi, na nagpapalaki ng papel ng suwerte. | Ipasa ang tatlong baraha sa simula ng bawat round. Binabago ng direksyon ang bawat round. | Naka-on | Oo |
| Walang puntos sa unang trickWalang puntos sa unang trickMahirap hulaan ang unang trick. Kapag naka-on, bawal ang puso at ♠Q kahit wala kang suit ng unang baraha. May eksepsiyon kung puro puso at ♠Q ang hawak. Patayin para payagan ang barahang may puntos mula sa unang trick. | Pinipigilan ang paglalaro ng mga puso at ♠Q sa unang trick. | Naka-on | Oo |
| Pagkuha ng lahat ng puntosPagkuha ng lahat ng puntosAng pagkuha ng lahat ng puntos ay nangangahulugan ng pagkuha ng lahat ng 13 puso at ang ♠Q sa iyong sarili. Maaari nitong iikot ang isang laro, ngunit kung sinuman ang kukuha ng kahit isa, ikaw ay natigil sa isang malaking puntos. Kapag naka-on, minsan kailangan mong kumuha ng barahang may puntos nang kusa para lang pigilan ang isang manlalaro na kumukuha ng mga ito. | Kunin ang lahat ng 26 na puntos at wala kang puntos habang ang iba ay kumukuha ng 26. | Naka-on | Oo |
| Natitirang baraha sa tatlo o limang manlalaroNatitirang baraha sa tatlo o limang manlalaroInaalis ang ♦2 sa tatlo, o ♦2 at ♣2 sa lima, para pantay ang bilang. Sa lima, ♣3 ang simula. Sa nakatakip na reserba, walang inaalis; kukuha nito at ng mga puntos ang kumuha ng unang trick. Mas karaniwan ang pag-alis ng baraha. | Bawat isa sa tatlo ay may 17 baraha, at sa lima ay 10. Ang sobrang isa o dalawa ay nakatakip. Kukunin ito ng kumuha ng unang trick at mabibilang ang puntos sa kanya. Kung nasa reserba ang ♣2, magsisimula ang pinakamababang naipamahaging trebol. | Alisin ang baraha | Oo |
| Ang ♦J ay −10Ang ♦J ay −10Ang pagkuha ng ♦J ay nagpapababa ng iyong puntos, kaya mayroon na ngayong isang baraha na gusto mo talagang manalo. Nagdaragdag ito ng laro sa pagkuha nito gamit ang isang mataas na diyamante, o pinipigilan ang iba na makuha ito. Pinakamahusay para sa mga manlalaro na alam na ang pangunahing laro. | Nabawasan ng 10 puntos ang kumuha ng ♦J. Kung kinuha rin niya ang lahat ng puntos, −10 ang puntos niya. Kung iba ang kumuha ng ♦J, 26 − 10 = 16 sa manlalarong iyon. | Naka-off | Oo |
Mga salita sa Hearts
- trick
- Isang baraha mula sa bawat manlalaro. Ang pinakamataas na baraha ng suit ng unang baraha ang kukuha nito.
- maglaro muna
- Paglalaro ng unang baraha ng isang trick. Kung sino ang kumuha ng trick maunang maglaro sa susunod.
- Pagbukas ng puso
- Kapag may unang naglaro ng puso. Pagkatapos nito, puwede nang magsimula ng trick sa puso.
- Pagkuha ng lahat ng puntos
- Kinukuha ang lahat ng 26 na puntos sa isang round. Wala kang puntos at lahat ng iba ay kukuha ng 26.
- pagpasa
- Pagbibigay ng tatlong baraha mula sa iyong kamay sa isa pang manlalaro sa simula ng isang round.
Mga madalas itanong tungkol sa mga panuntunan ng Hearts
Paano binibilang ang puntos?
Ang bawat pusong kukunin mo ay isang puntos at ang ♠Q ay labintatlo, kaya ang bawat round ay nagbibigay ng 26. Ang pinakamababang puntos ang mananalo, kaya ang layunin ay kunin ang pinakamaliit hangga't maaari.
Kailan ako makakapaglaro ng puso?
Kapag naglaro na ang isang tao ng isa — ang mga puso ay madudurog at maaaring unahin ito ng sinuman. Hanggang sa panahong iyon, maaari ka lamang maglaro ng puso kapag hindi mo masusunod ang suit ng unang baraha, o kapag puso lang ang hawak mo.
Paano kung kunin ko ang lahat ng puntos?
Pagkuha iyon ng lahat ng puntos: 0 sa iyo at 26 sa bawat iba. Maaaring patayin ng grupo ang tuntuning ito.
Ano ang lumalabas sa deck na may tatlo o limang manlalaro?
Inaalis ang ♦2 sa tatlo, o ♦2 at ♣2 sa lima. Walang pusong inaalis, kaya 26 pa rin bawat round. Maaari ring piliin ang nakatakip na reserba, na kukunin ng kumuha ng unang trick.
Paano kung tabla sa dulo?
Kung ang dalawa o higit pang mga manlalaro ay nakatabla para sa pinakamababang puntos, ang laro ay hindi nagtatapos doon. nagpapatuloy ang mga round — direksyon ng pagpasa at ang numero ng round ay nagpapatuloy gaya ng dati — hanggang malinaw na pinakamababa ang isang manlalaro.
Paano nagbabago ang direksiyon ng pagpasa?
Sa apat na manlalaro ay pumupunta ito sa kaliwa, kanan, sa kabila, pagkatapos ay walang pagpasa, isang hakbang bawat round. Tatlo at limang manlalaro ay walang upuan nang direkta sa tapat, kaya pumupunta ito sa kaliwa, kanan, pagkatapos ay walang pagpasa.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-20 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.